無類型的模板參數 這裏有一個用來產生隨機數的類,它可以接受一個的數字,然後通過重載()符號,來產生一個符合要求的隨機數。具體代碼如下: //: C03:Urand.h // Unique random number generator #ifndef URAND_H #define URAND_H #include <cstdlib> #include <ctime> template<int upperBound> class Urand { int used[upperBound]; bool recycle; public: Urand(bool recycle = false); int operator()(); // The "generator" function };
template<int upperBound> Urand<upperBound>::Urand(bool recyc) : recycle(recyc) { memset(used, 0, upperBound * sizeof(int)); srand(time(0)); // Seed random number generator } template<int upperBound> int Urand<upperBound>::operator()() { if(!memchr(used, 0, upperBound)) { if(recycle) memset(used,0,sizeof(used) * sizeof(int)); else return -1; // No more spaces left } int newval; while(used[newval = rand() % upperBound]) ; // Until unique value is found used[newval]++; // Set flag return newval; } #endif // URAND_H ///:~ 類Urand工作原理是這樣的:它保留了一個對所有可以取到的數字在隨即空間裏的MAP(映射)(隨機數的上限通過參數傳給模板),並且給使用過的數字打上標記。可控的構造函數允許你在所有使用完所有資源後,重新回收再用。請注意:這個類是從優化速度的角度出發來實現功能的,所以它爲所有實體都分配了映射空間。
缺省模板參數關鍵字typename的使用看下面的代碼: //: C03:TypenamedID.cpp // Using 'typename' to say it's a type, // and not something other than a type template<class T> class X { // Without typename, you should get an error: typename T::id i; public: void f() { i.g(); } };
class Y { public: class id { public: void g() {} }; };
int main() { Y y; X<Y> xy; xy.f(); } ///:~
從模板中的定義可以看出:我們假設了類T中含有某個嵌套在類內部的也可以用來聲明變量的類型(type)——id。id可以是這個類T中的一個對象,通常情況下,你可以直接對id進行操作,但你不可以用id再creat一個其他的對象。然而在這裏,在typename的幫助下,我們卻做到了這一點。程序中Id被當作一個確確實實存在的類型來處理了,但如果我們丟掉了typename關鍵字,編譯器就無法知道id 究竟是個什麼東西了。
(在沒有typename的時候)編譯器會選擇並區分我們在模板中定義的東西究竟是什麼類型的,於是乎,它會把id當成其他的東西而不是一個類型(type),換句話說:它總是更樂意把標示看成一個對象(甚至是可變的私有類型),一個枚舉或者什麼類似的聲明。當然,它不會的——也不能——就把它看成是一個(類型)type,它沒這麼聰明,當我們把id作爲一個type使用的時候,編譯器會無法理解的。
Typename關鍵字告訴了編譯器把一個特殊的名字解釋成一個類型,在下列情況下必須對一個name使用typename關鍵字: 1. 一個唯一的name(可以作爲類型理解),它嵌套在另一個類型中的。 2. 依賴於一個模板參數,就是說:模板參數在某種程度上包含這個name。當模板參數使編譯器在指認一個類型時產生了誤解。
保險期間,你應該在所有編譯器可能錯把一個type當成一個變量的地方使用typename。就像上面那個例子中的T::id,因爲我們使用了typename,所以編譯器就知道了它是一個類型,可以用來聲明並創建實例。
給你一個簡明的使用指南:如果你的類型在模板參數中是有限制的,那你就必須使用typename.
用typename自定義一個類型要知道typename關鍵字不會自動的typedef, typename Seq::iterator It; 只是聲明瞭一個Seq::iterator類型的變量,如果你想定義一個新類型的話,你必須這樣: typedef typename Seq::iterator It;
使用typename來代替class詳細介紹了typename的使用方法之後,我們現在就可以選擇typename來取代class聲明,這樣可以增加程序的清晰度。 //: C03:UsingTypename.cpp // Using 'typename' in the template argument list template<typename T> class X { }; int main() { X<int> x; } ///:~
你當然也會看到許多類似的代碼沒有使用typename關鍵字,因爲模板概念誕生之後很久了,纔有了typename關鍵字的加入。 函數模板一個模板類描述的是一個無限的類的集合,你看到的是這些類中最普遍的地方。當然,C++也支持無限集合函數的概念,有是這是很有用的, 這些東西實質上是一樣的,除非你就是想聲明一個函數而不是一個類。
你可能已經知道了,我們要創建模板函數的原因,就是因爲我們發現很多函數看上去是完全一樣的,除了他們所處理的類型不同以外。並且,一個函數模板在許多地方都是非常有用的,就像我們在第一個例子中闡述的和我們將看到的第二個例子,它使用了容器(containers)和陳述(iterators)。
字符串轉換系統//: C03:stringConv.h // Chuck Allison's string converter #ifndef STRINGCONV_H #define STRINGCONV_H #include <string> #include <sstream> template<typename T> T fromString(const std::string& s) { std::istringstream is(s); T t; is >> t; return t; }
template<typename T> std::string toString(const T& t) { std::ostringstream s; s << t; return s.str(); } #endif // STRINGCONV_H ///:~
這裏是測試程序,它包括了標準庫complex的使用:
//: C03:stringConvTest.cpp #include "stringConv.h" #include <iostream> #include <complex> using namespace std; int main() { int i = 1234; cout << "i == \"" << toString(i) << "\"\n"; float x = 567.89; cout << "x == \"" << toString(x) << "\"\n"; complex<float> c(1.0, 2.0); cout << "c == \"" << toString(c) << "\"\n"; cout << endl; i = fromString<int>(string("1234")); cout << "i == " << i << endl; x = fromString<float>(string("567.89")); cout << "x == " << x << endl; c = fromString< complex<float> >(string("(1.0,2.0)")); cout << "c == " << c << endl; } ///:~
輸出結果是: i == "1234" x == "567.89" c == "(1,2)" i == 1234 x == 567.89 c == (1,2) 內存分配系統在更安全使用malloc()、calloc()和realloc()等內存分配函數的議題中,我們有許多事可以做,接下來的函數模板處理了一個函數getmem(),這個函數即可以分配新的內存空間,或者調整以分配內存空間的大小,它把新空間全部置0,並檢查操作是否成功。這樣,你只需要告訴它需要多少空間就行了,還減少了程序出錯的可能。 //: C03:Getmem.h // Function template for memory #ifndef GETMEM_H #define GETMEM_H #include "../require.h" #include <cstdlib> #include <cstring> template<class T> void getmem(T*& oldmem, int elems) { typedef int cntr; // Type of element counter const int csz = sizeof(cntr); // And size const int tsz = sizeof(T); if(elems == 0) { free(&(((cntr*)oldmem)[-1])); return; } T* p = oldmem; cntr oldcount = 0; if(p) { // Previously allocated memory // Old style: // ((cntr*)p)--; // Back up by one cntr // New style: cntr* tmp = reinterpret_cast<cntr*>(p); p = reinterpret_cast<T*>(--tmp); oldcount = *(cntr*)p; // Previous # elems } T* m = (T*)realloc(p, elems * tsz + csz); require(m != 0); *((cntr*)m) = elems; // Keep track of count const cntr increment = elems - oldcount; if(increment > 0) { // Starting address of data: long startadr = (long)&(m[oldcount]); startadr += csz; // Zero the additional new memory: memset((void*)startadr, 0, increment * tsz); } // Return the address beyond the count: oldmem = (T*)&(((cntr*)m)[1]); }
template<class T> inline void freemem(T * m) { getmem(m, 0); } #endif // GETMEM_H ///:~
爲了能夠清空新的內存空間,程序分配了一個計數器來記錄有多少個內存塊被分配了,typedef cntr就是這個計數器的類型。 有一個指針的引用(oldmem)非常關鍵,因爲在我們分配新內存空間的時候,原來的內存頭指針就改變了,這個可以幫我們找回頭指針。 如果參數傳遞的是0,這塊內存就被釋放掉,這是附加功能freemem()所借用的。 你會發現getmem的操作是相當底層的,這裏有許多類型和字節的操作,例如,指針oldmem並沒有指向內存的開始空間,它把內存的起始空間讓給計數器使用。所以,當我們要free()這塊內存,getmem()必須倒退這個指針cntr所佔用的字節數,因爲oldmem是一個T*,它必須首先被轉換成cntr*,然後索引倒退一個位置,最後在該地址執行free():
free(&(((cntr*)oldmem)[-1])); 類似的,如果預先分配過內存,getmem()也必須先拿到目前內存的分配情況,然後再重新計算調用realloc()的方法。如果尺寸增加了,爲了清空新的地址空間,我們就必須算出,使用memset的起始地址,最後,oldmem的地址依然是越過計數器的地址空間。
oldmem = (T*)&(((cntr*)m)[1]);
重申:因爲oldmem是一個對指針的引用,它將可以改變外界傳進來的任何參數 這裏有一個測試getmem()的程序: //: C03:Getmem.cpp // Test memory function template #include "Getmem.h" #include <iostream> using namespace std; int main() { int* p = 0; getmem(p, 10); for(int i = 0; i < 10; i++) { cout << p[i] << ' '; p[i] = i; } cout << '\n'; getmem(p, 20); for(int j = 0; j < 20; j++) { cout << p[j] << ' '; p[j] = j; } cout << '\n'; getmem(p, 25); for(int k = 0; k < 25; k++) cout << p[k] << ' '; freemem(p); cout << '\n'; float* f = 0; getmem(f, 3); for(int u = 0; u < 3; u++) { cout << f[u] << ' '; f[u] = u + 3.14159; } cout << '\n'; getmem(f, 6); for(int v = 0; v < 6; v++) cout << f[v] << ' '; freemem(f); } ///:~ |
剖析C++模板(上)
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