開發問題集合

Q1:變量存儲 超出範圍問題

設計id爲256位的變量,策劃填表的時候超出範圍,最終存儲的變量將被截斷,導致與表中的數據不一致

A1:這時改變數據結構的話會導致之前擁有該物品的玩家丟失數據,建議的解決方案爲,可臨時改變表中數據id爲截斷後的數值,在每一次存儲數據的時候將數值手動進行判斷,若超出範圍的話進行截斷存儲。

Q2:大數據塊block存儲數據時,要注意存儲的大小,過大會導致數據庫失去連接,使遊戲後面需要存儲的數據丟失

Q3:服務器代碼編寫應該要嚴謹,協議定義要考慮周到,防止玩家模擬發包刷數據

Q4:玩家刷數據導致存儲的數據量過大導致數據庫失去連接,不能將數據庫的限制的存儲量擴大,應該在存進數據庫的時候限制是否達到最大的數據量

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