如何在C#中使用內嵌資源文件

轉自:http://www.weiw.com/article/list.asp?id=79

簡介

在好多的C#和 .Net的論壇中都會提到如何使用內嵌資源的話題,對大多一般的數項目來說,這也許更不就不是一個問題.但是,對於一些複雜的項目,這也許就成了問題.本文會把論壇中的內容彙總一下,比起查詢論壇來,文章顯得更容易查找和連接.

第一件清楚的事情

在VS.Net中,有多種使用資源文件的方法,最常用的方法是讓Form來保存它所使用的資源文件,這個可以通過產生一個.resx文件來保存Form所用到的資源.本文不是討論這個話題,因爲通常開發人員不會關心這個簡單的問題.

第二種方法是使用資源文件,本文重點在這兒,包括如何在資源文件中添加文件,如何設置內嵌資源的”生成類型”.

名稱是如何規定的?

當你使用內嵌資源文件時,通常要知道資源的名稱.實際上它可以像一個文件名,但是通常會比文件名更復雜一點點.

命名一般包括三個部分:<缺省的命名空間.><擴展命命名空間.><文件名>

上面的第一部分和最後的第三部分都好理解. 缺省的命名空間就是項目的命名空間,文件名就是資源文件的名稱.中間的這部分可能有些迷惑.

簡單的講,擴展命名空間就是項目中的目錄結構.如果你的資源文件就在項目的根目錄下,擴展命名空間就不需要了,直接這樣寫就可以了. <缺省的命名空間.> <文件名>. 但是如果你在項目中產生目錄結果的話,就要使用使用擴展命名空間了.比如你在項目的根目錄下產生了一個Images目錄,那麼資源文件就要這樣來表示: <缺省的命名空間.> Images.<文件名>. 如果你在Images路徑下還有一個目錄FormGraphics,那麼資源文件就要這樣表示: <缺省的命名空間.> Images.FormGraphics.<文件名>

我想大家可能已經發現了上面的規律,在代碼中你也可以這麼寫.當你在目錄下使用VS自動產生了類,它也是安裝這樣的方式來命名類的名稱. <缺省的命名空間.><擴展命命名空間.>. 雖然你可以手工的修改代碼中的命名空間,但是有一點要記住,是不可以修改內嵌資源文件的命名空間結構的.

如何得到資源

普通方法

普通的使用內嵌資源文件的方法是使用Assembly類的GetManifestResource方法.在第一個演示程序中,我們會使用下面這兩個方法GetManifestResourceNames, GetManifestResourceStream

這個演示程序會列舉出一個裝配件中的資源,可以把存選中的資源保到一個文件中.如果資源是一個圖象,在程序中就可以顯示出來.如果你還沒有一個內嵌資源的裝配件,第二個演示程序就是一個含有資源的裝配件.


這是在ListBox的 ListBox's SelectedIndexChanged 事件中,如果出來資源

System.IO.Stream stream = loadedAssembly.GetManifestResourceStream(

(string) resources.SelectedItem);


System.Drawing.Image img = Image.FromStream(stream);

上面的演示程序把一個裝配件調入內存,在loadedAssembly變量中存儲一個Assembly實例.也許在你的應用程序中,不需要調用其他裝配件的資源,你只是想能從你自己的程序中得到資源.

最簡單的方法是使用Type類的Assembly屬性來得到某一個類的一個實例,你可以用下面的方法來得到Type,如果是一個類,使用typeof(<class>),如果是一個類的實例變量,使用GetType().

另一種實現方法

GetManifestResourceStream有兩種重載方法,一種是從一個資源文件中來得到一個Stream對象, 另一箇中使用Type和string. 第二個會幫助我們得到可以使用的資源.它會根據清單資源的範圍由指定類型的命名空間確定資源清單

第二個演示程序是利用上面說得第二個方法來實現的.


總結

當你理解了上面的內容後,對於VS.net內嵌資源的使用就是易於反掌了.唯一要注意的地方就是找出VS.Net給你的資源文件的名字.

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轉自:http://chinacgonlinedocuments.spaces.live.com/blog/cns!DAD7ADAED5CC1F1B!155.entry

C#使用資源文件
using System;
using System.Drawing;
using System.Resources;

public class SampleClass
{
     public static void Main()
     {
        try
        {
        //定義一個jpeg類型,讀入jpeg文件
         Image img = Image.FromFile("gsm.jpg");       
        創建資源文件
         ResXResourceWriter rsxw = new ResXResourceWriter("gsm.resx");
       //增加資源
         rsxw.AddResource("gsm.jpg",img);
         img = Image.FromFile("name.jpg");       
       
         rsxw.AddResource("name.jpg",img);
        創建各類資源
        Icon icon = new Icon("gsm.ico");
         逐個添加
         rsxw.AddResource("gsm.jpg",icon);
         rsxw.Close();
         }
         catch(Exception e)
         {
            Console.WriteLine(e.Message);
         }
     }
}
然後用resgen gsm.resx gsm.resources生成資源文件
在csc編譯中制定資源文件gsm.resources
然後是使用資源。正在學習。
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轉自:http://www.faq-it.org/archives/csharp/de9b744e1f9894ca333c5dc41e3666b8.php
如何用Visual C#使用資源文件中資源(從資源文件中獲取文字圖片等)
大體步驟如下(要將編譯類型設置爲內嵌,因爲他默認的類型是CONTENT) 
rational 
1.用ResourceWriter產生一個資源文件. 
ResourceWriter   rw   =   new   ResourceWriter("TheAres.resources"); 

Image   myImage   =   Image.FromFile("C://logo.gif"); 

rw.AddResource("MyLogo",myImage); 
rw.AddResource("Title","TheAres"); 
rw.Close(); 

2.將資源文件添加到工程中.類型爲"嵌入的資源". 

3.用ResourceManager將資源讀出. 
Assembly   myAssem   =   Assembly.GetEntryAssembly(); 

ResourceManager   rm   =   new   ResourceManager("TheAresAdoNet.TheAres"); 
//TheAresAdoNet   是你程序的命名空間,TheAres是TheAres.resources 
this.pictureBox1.Image   =   (Image)rm.GetObject("MyLogo"); 
this.Text   =   rm.GetString("Title"); 

複雜的資源文件,參考: 
如何在C#中使用內嵌資源文件 
http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=15571 

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C#創建和使用資源文件

轉自:http://cdo.cnblogs.com/archive/2005/06/08/170451.html

創建資源文件

     資源文件顧名思義就是存放資源的文件。資源文件在程序設計中有着自身獨特的優勢,他獨立於源程序,這樣資源文件就可以被多個程序使用。同時在程序設計的時候,有時出於安全或者其他方面因素的考慮,把重要東西存放在資源文件中,也可以達到保密、安全的效果。那麼Visual C#所使用的資源文件中到底存放哪些東西呢?在用Visual C#創建資源文件大致可以存放三種類型的數據資源,分別是字節數組、各種對象和字符串。本文將結合一個程序例子來具體說明用Visual C#是如何創建資源文件的。

一.用Visual C#在創建資源文件用到的一些概念和理論:
在.Net FrameWork SDK中的一個名字叫System.Resources名稱空間,在此名稱空間中爲應用程序提供了許多創建、存儲和使用資源文件的類和接口。其中有一個類叫ResourceWriter,Visual C#就是通過調用這個類來實現創建、存儲資源文件的。

二.Visual C#如何創建資源文件:
首先要繼承一個ResourceWriter類,然後調用ResourceWriter類的一個方法Generate ( ),就可以產生一個資源文件了。具體語句如下:

ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;
rw.Generate ( ) ;

此時在磁盤的中就會產生一個名稱爲"My.resources"的資源文件,但此時的資源文件沒有任何內容,下面我們就來看看如何往資源文件中添加資源。

三.在資源文件中添加資源:
在ResourceWriter類中提供了一個AddResource ( )方法,這個方法的作用就是往資源文件中添加資源的。在Visual C#中對不同的資源有着不同的加入方式。

(1).加入字節數組,語法格式爲:

public void AddResource ( string , byte [ ] ) ;

註釋:其中string是在使用資源文件的時候,此字節數組在程序中的的唯一標識符

(2).加入對象,語法格式爲:

public void AddResource ( string , object );

註釋:其中string是在使用資源文件的時候,此對象在程序中的唯一標識符

在本文程序中,我們利用這種調用方式來加入圖標和圖象,具體如下:

Icon ico = new Icon ( "Demo.ico" ) ;
Image canceloff = Image.FromFile ("cancel-off.png") ;
Image cancelon = Image.FromFile ( "cancel-on.png" ) ;
Image cancelover = Image.FromFile ( "cancel-over.png" ) ;
Image okdown = Image.FromFile ( "ok-down.png" ) ;
Image okoff = Image.FromFile ( "ok-off.png" ) ;
Image okon = Image.FromFile ( "ok-on.png" ) ;

rw.AddResource ( "demo.ico" , ico ) ;//在資源文件中加入圖標
//以下是在資源文件中加入圖象
rw.AddResource ( "cancel-off.png" , canceloff ) ;
rw.AddResource ( "cancel-on.png" , cancelon ) ;
rw.AddResource ( "cancel-over.png" , cancelover ) ;
rw.AddResource ( "ok-down.png" , okdown ) ;
rw.AddResource ( "ok-off.png" , okoff ) ;
rw.AddResource ( "ok-on.png" , okon ) ;

(3).加入字符串,具體語法如下:

public void AddResource ( string1 , string2) ;

註釋:其中string1是在使用資源文件的時候,此字符串在程序中的唯一標識符在本文的程序中,是如此使用的:

rw.AddResource ( "MyStr" , "從資源文件中讀取字符串!" );

至此我們已經創建了一個資源文件,並且在資源文件中加入了若干個資源,當然在這之後,還應該注意,保存此資源文件,並關閉資源文件,具體如下:

rw.Close ( ) ;

四.創建資源文件的源程序代碼:
通過上面的論述,我們不難理解下面這些代碼。下列程序代碼的作用就是,創建一個名稱爲"My.resources"資源文件,並且在此資源文件中加入一個圖標資源,若干個圖象資源,和一個字符串資源。具體代碼如下:

CreatResources.cs:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Resources ;

class CreatResource
{
public static void Main ( )
{
ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ;
Icon ico = new Icon ( "Demo.ico" ) ;

Image canceloff = Image.FromFile ("cancel-off.png") ;
Image cancelon = Image.FromFile ( "cancel-on.png" ) ;
Image cancelover = Image.FromFile ( "cancel-over.png" ) ;
Image okdown = Image.FromFile ( "ok-down.png" ) ;
Image okoff = Image.FromFile ( "ok-off.png" ) ;
Image okon = Image.FromFile ( "ok-on.png" ) ;

rw.AddResource ( "demo.ico" , ico ) ;

rw.AddResource ( "cancel-off.png" , canceloff ) ;
rw.AddResource ( "cancel-on.png" , cancelon ) ;
rw.AddResource ( "cancel-over.png" , cancelover ) ;
rw.AddResource ( "ok-down.png" , okdown ) ;
rw.AddResource ( "ok-off.png" , okoff ) ;
rw.AddResource ( "ok-on.png" , okon ) ;

rw.AddResource ( "MyStr" , "從資源文件中讀取字符串!" ) ;
rw.Generate ( ) ;
rw.Close ( ) ;
}
}

最好還要提醒一下,在成功編譯成執行文件後,在執行此文件的時候,必須保證在此執行文件的相同目錄,存在上面代碼中提到名稱的圖標和圖象,否則在創建資源文件的時候是會出錯的。

五.總結:
可見用Visual C#創建資源文件並不是一個複雜的過程,在下一篇文章中,我們將介紹如何在Visual C#使用資源文件中資源。這纔是Visual C#資源文件編程的重點和難點。當然文中所使用的資源文件就是以本文中創建的資源文件。

使用資源文件

     在《Visual C#資源文件編程--創建資源文件》中已經介紹瞭如何用Visual C#創建資源文件。本文將接着上篇文章的話題來探討資源文件另外一個問題,在Visual C#如何使用資源文件。在上一篇文章中,我們已經成功的創建了一個名稱爲"My.resources"的資源文件。這個資源文件中包含有一個圖標資源,在文件中的名稱爲"demo.ico",若干個圖片資源和一個字符串資源,在文件中的名稱爲"MyStr"。我們將以上一篇文章創建的此資源文件爲對象,結合一個具體的程序例子來看一下用Visual C#如何使用資源文件。
一.本文程序設計和運行的軟件環境:
(1).微軟公司視窗2000服務器版

(2)..Net FrameWork SDK Beta 2

二.程序設計中的一些概念和理論:
程序設計時涉及到的概念和理論主要是二種變量的相互轉換。這就是二種變量就是所謂的實值類型變量(Value Type Variable)和參考類型變量(Reference Type Variable)。而二者之間的相互轉換,在Visual C#中被稱爲裝箱(Boxing)和出箱(Unboxing)。所謂裝箱就是把實值類型變量轉換成參考類型變量的過程,反之就是出箱。那麼什麼類型的變量是參考類型的變量,什麼類型的變量又是實值類型變量呢?這二者之間有什麼區別麼?在Visual C#中的參考類型就是泛指這些類型,如:Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等。這些類型定義的變量就是參考類型變量。而實值類型就是平常的平常使用的整型、布爾型、枚舉型等,由這些類型定義的變量就是實值類型變量。他們之間的最大區別是參考類型變量是指向實體對象的指針,而實值類型變量就是實在的實體對象。由於裝箱和出箱是一個概念性很強的操作過程,詳細介紹需要很大的篇幅。而這超出了本文探討的主要範疇。所以本文只介紹和程序相關的操作即出箱。具體的操作步驟,將在下一屆結合程序來介紹。

三.程序設計的思路已經重要步驟的解決方法:
(1).如何在程序編譯的時候中嵌入資源。資源文件和程序是二個獨立的文件,要把資源文件嵌入到最後生成的程序中,需要在編譯的時候加上"/resource"命令,這個命令可以簡寫爲"/res"。在本文中程序的名稱爲"use.cs",資源文件的名稱爲"My.resources",則把資源嵌入程序的編譯命令如下:

Csc.exe /res:My.resources use.cs

(2).如何在程序管理資源文件中的資源:

在.Net FrameWork SDK這提供了一個關於資源文件創建和使用的名稱空間--System.Resources。在這個名稱空間中有一個Class爲ResourceManager,這個Class的主要作用就是管理並使用資源文件。Visual C#是通過這個類來管理並使用嵌入程序中的資源文件中的資源。下列代碼就是定義一個ResourceManager類來管理嵌入程序資源文件中的資源:

ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;

(3).如何在程序中使用資源文件中的資源:

在上一篇文章中,我們已經瞭解到在創建資源文件的時候,使用了AddResource ( )方法來加入資源,他的語法中的第一個參數是用戶可以定義的字符串,這個字符串就是資源在資源文件的唯一標識,在程序設計中,就是通過這個唯一標識符來使用某個資源的。那麼如何在程序中通過這個標識符來得到所需資源?這就要使用到ResourceManager類中的GetObject()和GetString()方法。這二個方法作用是獲得指定的資源。下面是這二個方法的語法:

object GetSting(String)
object GetObject(String)

其中的"String"就是資源在資源文件中的那個唯一標識符。細心的讀者可能已經注意到,這二個方法的返回值都是一個Object類型的變量,也就是一個參考類型的變量,而在程序中的字符串或者圖象等,是一個實值類型變量。這就需要進行轉換,而這種轉換就是上面所說的裝箱和出箱。下列代碼是從資源文件中提取字符串、圖象和圖標資源:

提取字符串資源:

String s = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ;

提取圖標資源:

Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ;

提取圖象資源:

Image a = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ;

四.結合一個程序例子來看一下,資源文件的具體使用方法:
下面的程序例子所使用的資源文件是上一篇文章中創建的資源文件"My.resources",程序中定義了三個Lable組件,其中的二個的作用是顯示資源文件中圖象資源,另外一個的作用是顯示資源文件中字符串資源,程序的圖標是取自資源文件中的圖標資源。下面是程序的源代碼:

using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using System.ComponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
using System.Resources ;
using System.Reflection ;
public class Form1 : Form
{
private Label lblOK ;
private Label lblCancel ;
private System.ComponentModel.Container components = null ;
private Label lblResource ;
public Form1 ( )
{
//初始化窗體中的組件
InitializeComponent ( ) ;
}
//清除程序中使用過的資源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose ( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
this.lblOK = new Label ( ) ;
this.lblCancel = new Label ( ) ;
this.lblResource = new Label ( ) ;
this.SuspendLayout ( ) ;

this.lblOK.BackColor = System.Drawing.Color.White ;
//使用資源文件中的圖象資源
this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ;
this.lblOK.Location = new System.Drawing.Point ( 24 , 40 ) ;
this.lblOK.Name = "lblOK" ;
this.lblOK.Size = new System.Drawing.Size ( 75 , 23 ) ;
this.lblOK.TabIndex = 0 ;
this.lblOK.Click += new System.EventHandler ( this.lblOK_Click ) ;
this.lblOK.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.lblOK_MouseEnter ) ;
this.lblOK.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.lblOK_MouseLeave ) ;
//出箱
//使用資源文件中的圖象資源
this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-off.png" ) ) ) ;
this.lblCancel.Location = new System.Drawing.Point ( 152 , 40 ) ;
this.lblCancel.Name = "lblCancel" ;
this.lblCancel.Size = new System.Drawing.Size ( 75 , 23 ) ;
this.lblCancel.TabIndex = 1 ;
this.lblCancel.Click += new System.EventHandler ( this.lblCancel_Click ) ;
this.lblCancel.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.lblCancel_MouseEnter ) ;
this.lblCancel.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.lblCancel_MouseLeave ) ;

this.lblResource.Location = new System.Drawing.Point ( 88 , 8 ) ;
this.lblResource.Name = "lblResource" ;
this.lblResource.TabIndex = 2 ;
//出箱
//使用資源文件中的字符串資源
this.lblResource.Text = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ;

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 5 , 13 ) ;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 240 , 101 ) ;
this.Controls.Add ( lblResource ) ;
this.Controls.Add ( lblCancel ) ;
this.Controls.Add ( lblOK ) ;
//出箱
//使用資源文件中的圖標資源
Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ;
this.Icon = icoDemo ;
this.Name = "Form1" ;
this.Text = "Visual C#中使用資源文件!" ;
this.ResumeLayout ( false ) ;

}
static void Main ( )
{
Application.Run ( new Form1 ( ) ) ;
}
private void lblOK_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e )
{
ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-on.png" ) ) ) ;
}

private void lblOK_MouseLeave ( object sender , System.EventArgs e )
{
ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ;
}

private void lblOK_Click ( object sender, System.EventArgs e )
{
ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
this.lblOK.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-down.png" ) ) ) ;
}

private void lblCancel_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e )
{
ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-onr.png" ) ) ) ;
}

private void lblCancel_MouseLeave ( object sender , System.EventArgs e )
{
ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-off.png" ) ) ) ;
}

private void lblCancel_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
ResourceManager rm = new ResourceManager ( "Images" , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;
this.lblCancel.Image = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "cancel-over.png" ) ) ) ;
}
}

五.總結:
至此我們已經完成了在Visual C#資源文件方面編程的全部內容,其中的主要內容就是創建資源文件和使用資源文件二大方面,我想通過這二篇文章的介紹,你對資源文件應該有了一個比較全面的認識了吧!

 


本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lne818/archive/2008/02/27/2125143.aspx

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