Directx 3D - T&L渲染流水線

Directx 3D - T&L渲染流水線
1. 基本概念
   Directx 3D渲染圖形可以分爲兩個階段。第一個階段稱爲轉換和照明(T&L),該階段每個對象的頂點從一個抽象的、浮點座標空間被轉換到基於像素的屏幕空間,並考慮虛擬攝像機的屬性。另外可以對頂點應用照明、剪裁、視口縮放等效果;第二個階段被稱爲光柵化處理,將這些經過轉化並添加了照明效果的頂點組織爲點、線和三角形,並將繪製結果顯示在屏幕,同時應用紋理映射並添加多種屬性。

2. T&L流水線
   對於Direct3D,上述過程通常被認爲是一個渲染流水線。未經轉換和照明的頂點從一端進入,在內部這些頂點將完成幾個連續操作。然後,經過轉換和照明處理的頂點從另一端出來。渲染流水線的大部分過程都是在進行座標轉換,將頂點從一個座標系轉換到別的座標系。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章