網上關於cocos2d-js的資料有點少,都是自己研究官方的樣例。。。做個記錄
進度條就很常用的一個ui
ccui擴展提供了一個比較方便的實現
只要設置相關參數就可以使用,跟Android的進度條差不多
代碼:
this._loading = new ccui.LoadingBar();
this._loading.setName("LoadingBar");
this._loading.loadTexture(res.loading_1);//設置進度條的加載圖片
this._loading.setPercent(30);//開始的進度
this._loading.x = screenSize.width / 2;
this._loading.y = screenSize.height / 2 + this._loading.height / 4;
this.addChild(this._loading);
this.scheduleUpdate();//自動更新
update: function (dt) {
this._count++;
if (this._count > 100) {
this._count = 0;
}
this._loading && this._loading.setPercent(this._count);
}
以上大部分是官方dome給出的代碼。
值得提醒的是,要是使用ccui相關擴展需要在Porject.json文件中的modules中添加 extensions模塊,不然會報錯的喲!
"modules" : ["cocos2d","extensions"],