View的工作原理——View的工作流程

View的工作流程主要是指measure、layout、draw這三大流程,即測量、佈局和繪製,其中measure確定View的測量寬高,layout確定View的最終寬高和四個頂點的位置,而draw則將View繪製到屏幕上。

1.measure過程

measure過程要分情況來看,如果只是一個原始的View,那麼通過measure方法就完成了其測量過程,如果是一個ViewGroup,出了完成自己的測量過程外,還會遍歷去調用所有的子元素的measure方法,各個子元素再遞歸去執行這個流程,下面針對這兩種情況分別討論。

1.1View的measure過程

View的measure過程由其measure方法來完成,measure方法是一個final類型的方法,這意味着子類不能重寫此方法,在View的onMeasure方法,因此只需要看onMeasure的實現即可,View的onMeasure方法如下所示。

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
    }

上述代碼很簡潔,但是簡潔並不代表簡單,setMeasuredDimension方法會設置View寬高的測量值,因此我們只需要看getDefaultSize這個方法即可:

    public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
        int result = size;
        int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);

        switch (specMode) {
        case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            result = size;
            break;
        case MeasureSpec.AT_MOST:
        case MeasureSpec.EXACTLY:
            result = specSize;
            break;
        }
        return result;
    }

可以看出,getDefaultSize這個方法的邏輯很簡單,對於我們來說,我們只需要看AT_MOST和EXACTLY這兩種情況。簡單地理解,其實getDefaultSize返回的大小就是measureSpec中的specSize,而這個specSize就是View測量後的大小,這裏多次提到測量後的大小,是因爲View最終的大小是在layout階段確定,所以這裏必須要加以區分,但是幾乎所有情況下View的測量大小和最終大小是相等的。
至於UNSPECIFIED這種情況,一般用於系統內部的測量過程,在這種情況下,View的大小爲getDefaultSize的第一個參數size,即寬高分別爲getSuggestedMinimumWidth和getSuggestedMinimumHeight這兩個方法的返回值,看一下它們的源碼:

    protected int getSuggestedMinimumHeight() {
        return (mBackground == null) ? mMinHeight : max(mMinHeight, mBackground.getMinimumHeight());

    }

    protected int getSuggestedMinimumWidth() {
        return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
    }
這裏只分析getSuggestedMinimumWidth方法的實現,getSuggestedMinimumHeight和它實現原理是一樣的。getSuggestedMinimumWidth的代碼可以看出,如果View沒有設置背景,那麼View的寬度爲mMinWidth,而mMinWidth對應於android:minWidth這個屬性所指的值,因此View的寬度即爲android:minWidth屬性所指定的值。這個屬性如果不指定,那麼mMinWidth則默認爲0;如果View指定了背景,則View的寬度爲max(mMinWidth,mBackground.getMinimumWidth())。mMinWidth的含義我們已經知道了,那麼mBackground.getMinimumWidth()是什麼呢?我們看一下Drawable的getMinimunWidth方法,如下所示。
    public int getMinimumWidth() {
        final int intrinsicWidth = getIntrinsicWidth();
        return intrinsicWidth > 0 ? intrinsicWidth : 0;
    }

可以看出,getMinimumWidth()返回的就是Drawable的原始寬度,前提是這個Drawable有原始寬度,否則就返回0。那麼Drawable在什麼情況下有原始寬度呢?這裏先舉個例子說明一下,ShapeDrawable無原始寬高,而BitmapDrawable有原始寬高(圖片的尺寸),詳細內容會在後續章節進行介紹。
這裏再總結一下getSuggestedMinimumWidth的邏輯:如果View沒有設置背景,那麼返回android:minWidth這個屬性所指定的值,這個值可以爲0;如果View設置了背景,則返回android:minWidth和背景的最小寬度這兩種中的最大值,getSuggestedMinimumWidthgetSuggestedMinimumHeight的返回值就是View再UNSPECIFIED情況下的測量寬高。
從getDefaultSize方法的實現來看,View的寬高由specSize決定,所以我們可以得出如下結論:直接繼承View的自定義控件需要重寫onMeasure方法並設置wrap_content時的自身大小,否則再佈局中使用wrap_content就相當於使用match_parent。爲什麼呢?這個原因需要結合上述代碼和上表才能更好地理解。從上述代碼中我們知道,如果View在佈局中使用wrap_content,那麼它的specMode是AT_MOST模式,在這種模式下,它的寬高等於specSize;查看上表可以知道,這種情況下View的specSize是parentSize,而parentSize是父容器中目前可以使用的帶線啊哦,也就是父容器當前剩餘的控件大小。很顯然,View的寬高就等於父容器當前剩餘的控件大小,這種效果和在佈局中使用match_parent完全一致。如何解決這個問題呢?也很簡單,如下所示。

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST){
            setMeasuredDimension(mWidth,mHeight);
        } else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(mWidth,heightSpecSize);
        }  else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
            setMeasuredDimension(widthSpecSize,mHeight);
        }
    }


在上面的代碼中,我們只需要給View指定一個默認的內部跨高(mWidth和mHeight),並在wrap_content時設置此寬高即可。對於非wrap_content情形,我們沿用系統的測量值即可,至於這個默認的內部寬高的大小如何指定,這個沒有固定的依據,根基需要靈活指定即可。如果查看TextView、ImageView等源碼就可以知道,針對wrap_content情形,它們的onMeasure方法均做了特殊處理,讀者可以自行查看它們的源碼。

1.2.ViewGroup的measure過程

對於ViewGroup來說,除了完成自己的measure過程外,還會遍歷去調用所有子元素的measure方法,各個子元素再遞歸去執行這個過程。和View不同的是,ViewGroup是一個抽象類,因此它沒有重寫View的onMeasure方法,但它提供了一個角measureChildren的方法,如下所示。
    protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        final int size = mChildrenCount;
        final View[] children = mChildren;
        for (int i = 0; i < size; ++i) {
            final View child = children[i];
            if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {
                measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            }
        }
    }

從上述代碼來看,ViewGroup在measure時,會對每一個子元素進行measure,measureChild這個方法的實現也很好理解,如下所示。

    protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,
            int parentHeightMeasureSpec) {
        final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();

        final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,
                mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);
        final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,
                mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);

        child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);
    }

很顯然,measureChild的思想就是取出子元素的LayoutParams,然後通過getChildMeasureSpec來創建子元素的MeasureSpec,接着將MeasureSpec直接傳遞給View的measure方法來進行測量。getChildMeasureSpec的工作過程已經在上面進行了詳細分析,通過上表可以更清晰地瞭解它地邏輯。
我們知道,ViewGroup並沒有定義其測量地具體過程,這是因爲ViewGroup是一個抽象類,其測量過程地onMeasure方法需要各個子類去具體實現,比如LinearLayout、RelativeLayout等,爲什麼ViewGroup不像View一樣對其onMeasure方法做統一的實現呢?那是因爲不同的ViewGroup子類有不同的佈局特性,這導致它們的測量細節各不相同,比如LinearLayout和RelativeLayout這兩者的佈局特性顯然不同,因此ViewGroup無法做統一實現。下面就通過LinearLayout的onMeasure方法來分析ViewGroup的Measure過程,其他Layout類型可以自行分析。

首先來看LinearLayout的onMeasure方法,如下所示。

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        if (mOrientation == VERTICAL) {
            measureVertical(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        } else {
            measureHorizontal(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    }

上述代碼很簡單,我們選擇一個來看一下,比如選擇查看豎直佈局的LinearLayout的測量過程,即measureVertical方法,measureVertical的源碼比較長,下面只描述其大概邏輯,首先看一段代碼:

    void measureVertical(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        // See how tall everyone is. Also remember max width.
        for (int i = 0; i < count; ++i) {
            final View child = getVirtualChildAt(i);
            ...

                // Determine how big this child would like to be. If this or
                // previous children have given a weight, then we allow it to
                // use all available space (and we will shrink things later
                // if needed).
                final int usedHeight = totalWeight == 0 ? mTotalLength : 0;
                measureChildBeforeLayout(child, i, widthMeasureSpec, 0,
                        heightMeasureSpec, usedHeight);

                final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
                if (useExcessSpace) {
                    // Restore the original height and record how much space
                    // we've allocated to excess-only children so that we can
                    // match the behavior of EXACTLY measurement.
                    lp.height = 0;
                    consumedExcessSpace += childHeight;
                }

                final int totalLength = mTotalLength;
                mTotalLength = Math.max(totalLength, totalLength + childHeight + lp.topMargin +
                       lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child));

                if (useLargestChild) {
                    largestChildHeight = Math.max(childHeight, largestChildHeight);
                }
            }

            ...
    }

從上面的代碼可以看出,系統會遍歷子元素並對每個子元素執行measureChildBeforeLayout方法,這個方法內部會調用子元素的measure方法,這樣各個子元素就開始依次進入measure方法,這樣各個子元素就開始依次進入measure過程,並且系統會通過mTotalLength這個變量來存儲LinearLayout在豎直方向的初步高度。每測量一個子元素,mTotalLength就會增加,增加的部分主要包括子元素的高度以及子元素在豎直方向上的margin等。當子元素測量完畢後,LinearLayout會測量自己的大小,源碼如下所示。

				// Add in our padding
        mTotalLength += mPaddingTop + mPaddingBottom;

        int heightSize = mTotalLength;

        // Check against our minimum height
        heightSize = Math.max(heightSize, getSuggestedMinimumHeight());

        // Reconcile our calculated size with the heightMeasureSpec
        int heightSizeAndState = resolveSizeAndState(heightSize, heightMeasureSpec, 0);
        heightSize = heightSizeAndState & MEASURED_SIZE_MASK;
        ...
        setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState),
            heightSizeAndState);

這裏對上述代碼進行說明,當子元素測量完畢後,LinearLayout會根據子元素的清空來測量自己的大小。針對,它在水平方向的測量過程遵循View的測量過程,在豎直方向的測量過程則和View有所不同。具體來說是指,如果它的佈局中高度採用的是match_parent或者具體數值,那麼它的測量過程和View一致,即高度爲specSize;如果它的佈局中高度採用的是wrap_content,那麼它的高度是所有子元素所佔用的高度總和,但是仍然不能超過它的父容器的剩餘空間,當然它的最終高度還需要考慮豎直方向的padding,這個過程可以進一步參看如下源碼:

    public static int resolveSizeAndState(int size, int measureSpec, int childMeasuredState) {
        final int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
        final int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
        final int result;
        switch (specMode) {
            case MeasureSpec.AT_MOST:
                if (specSize < size) {
                    result = specSize | MEASURED_STATE_TOO_SMALL;
                } else {
                    result = size;
                }
                break;
            case MeasureSpec.EXACTLY:
                result = specSize;
                break;
            case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
            default:
                result = size;
        }
        return result | (childMeasuredState & MEASURED_STATE_MASK);
    }

View的measure過程是三大流程中最複雜的一個,measure完成以後,通過getMeasuredWidth/Height方法就可以正確地獲取到View地測量寬高。需要注意的是,在某些極端情況下,系統可能需要多次measure才能確定最終的測量寬高,在這種情形下,在onMeasure方法中拿到的測量寬高很可能是不準確的。一個比較良好的習慣是在onLayout方法中去獲取View的測量寬高或者最終寬高。
上面以及對View的measure過程進行了詳細的分析,現在考慮一種清空,比如我們想在Activity已經啓動的時候就做一個任務,但是這一任務需要獲取View的寬高。可能有人會說這很簡單啊,在onCreate或者onResume裏去獲取這個View的寬高不久行了?可以自行試一下,實際上在onCreate、onStart、onResume裏面均無法正確得到某個View的寬高信息,這是因爲View的measure過程和Activity的生命週期方法不是同步執行的,因此無法保證Activity執行了onCreate、onStart、onResume時某個View已經測量完畢了,如果View還沒有測量完畢,那麼獲取的寬高就是0.有沒有什麼方法能解決這個問題呢?答案是有的,這裏給出四種方法來解決這個問題:

Activity/View#onWindowFocusChanged

onWindowFocusChanged這個方法的含義是:View已經初始化完畢了,寬高已經準備號了,這個時候去獲取寬高是沒有問題的。需要注意的是,onWindowFocusChanged會被調用多次,當Activity的窗口得到和失去焦點時均會被調用一次。具體來說,當Activity繼續執行和暫停執行時,onWindowFocusChanged均會被調用,如果頻繁地進行onResume和onPause,那麼onWindowFocusChanged也會被頻繁地調用。典型代碼如下:
    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
        if(hasFocus) {
            int width = view.getMeasuredWidth();
            int height  = view.getMeasuredHeight();
        }
    }


view.post(runnable)。
通過post可以將一個runnable投遞到消息隊列地尾部,然後等待Lopper調用此runnable的時候,View也已經初始化好了。典型代碼如下:
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        view.post(new Runnable(){

            @Override
            public void run() {
                int width = view.getMeasuredWidth();
                int height  = view.getMeasuredHeight();
            }
        });
    }



ViewTreeObserver。
使用ViewTreeObserver的衆多回調可以完成這個功能,比如使用onGlobalLayoutListener這個接口,當View樹的狀態發送改變或者View樹內部的View的可見性發送改變時,onGlobalLayout方法被回調,因此這時獲取View的寬高一個很好的時機。需要注意的是,伴隨着View樹的狀態改變,onGlobalLayout會被調用多次。典型代碼如下:
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        ViewTreeObserver observer = view.getViewTreeObserver();
        observer.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
            @Override
            public void onGlobalLayout() {
                view.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
                int width = view.getMeasuredWidth();
                int height  = view.getMeasuredHeight();
            }
        });
    }


view.measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec).

通過手動對View進行measure來得到View的寬高。這種方法比較複雜,這裏要分情況處理,根據View的LayoutParams來分:
  • match_parent

直接放棄,無法measure出具體的寬高。原因很簡單,根據View的measure過程,構造此種MeasureSpec需要知道parentSize,即父容器的剩餘空間,而這個時候我們無法知道parentSize的大小,所以理論上不可能測量出View的大小。

  • 具體的數值(dp/px)
比如寬高都是100px,如下measure:
        int widthMeasureSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(100, View.MeasureSpec.EXACTLY);
        int heightMeasureSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(100, View.MeasureSpec.EXACTLY);
        view.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);


  • wrap_content

如下measure:
        int widthMeasureSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec((1<<30)-1, View.MeasureSpec.AT_MOST);
        int heightMeasureSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec((1<<30)-1, View.MeasureSpec.AT_MOST);
        view.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);

注意到(1<<30)-1,通過分析MeasureSpec的實現可以知道,View的尺寸使用30位二進制表示,也就是說最大是30個1(即   2^30-1),也就是(1<<30) - 1,在最大模式下,我們用View理論上能支持的最大值去構造MeasureSpec是合理的。
關於View的measure,網絡上有兩個錯誤的用法。爲什麼說是錯誤的,首先其違背了系統內部的實現規範(因爲無法通過錯誤的MeasureSpec去得出合法的SpecMode,從而導致measure過程出錯),其次不能保證一定能measure出正確的結果。
第一種錯誤用法:
        int widthMeasureSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(-1, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
        int heightMeasureSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(-1, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
        view.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);

第二種錯誤用法:
view.measure(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT);


2.layout過程

Layout的作用是ViewGroup用來確定子元素的位置,當ViewGroup的位置被確定後,它在onLayout中會遍歷所有的子元素並調用其layout,在layout方法中onLayout方法又會被調用。Layout的過程和measure過程相比就簡單多了,layout方法確定View本身的位置,而onLayout方法則確定所有子元素的位置,先看View的layout方法,如下所示。
    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }

        int oldL = mLeft;
        int oldT = mTop;
        int oldB = mBottom;
        int oldR = mRight;

        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);

        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            onLayout(changed, l, t, r, b);

            if (shouldDrawRoundScrollbar()) {
                if(mRoundScrollbarRenderer == null) {
                    mRoundScrollbarRenderer = new RoundScrollbarRenderer(this);
                }
            } else {
                mRoundScrollbarRenderer = null;
            }

            mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;

            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
                ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
                        (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
                int numListeners = listenersCopy.size();
                for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
                    listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
                }
            }
        }

        mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;

        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_NOTIFY_AUTOFILL_ENTER_ON_LAYOUT) != 0) {
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_NOTIFY_AUTOFILL_ENTER_ON_LAYOUT;
            notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
        }
    }

layout方法的大致流程如下:首先會通過setFrame方法來設定View的四個頂點的位置,即初始化mLeft、mRight、mTop和mBottom這四個值,View的四個頂點一旦確定,那麼View在父容器中的位置也就確定了;接着會調用onLayout方法,這個方法的用途是父容器確定了子元素的位置,和onMeasure方法類似,onLayout的具體實現同樣和具體的佈局有關,所以View和ViewGroup均沒有正真實現onLayout方法。接下來我們可以看一下LinearLayout的onLayout方法,如下所示:
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        if (mOrientation == VERTICAL) {
            layoutVertical(l, t, r, b);
        } else {
            layoutHorizontal(l, t, r, b);
        }
    }

LinearLayout中onLayout的實現邏輯和onMeasure的實現邏輯類似,這裏選擇layoutVertical繼續講解,爲了更好地理解其邏輯,這裏只給出主要的代碼:
    void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
        ...
        final int count = getVirtualChildCount();

        for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getVirtualChildAt(i);
            if (child == null) {
                childTop += measureNullChild(i);
            } else if (child.getVisibility() != GONE) {
                final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
                final int childHeight = child.getMeasuredHeight();

                final LinearLayout.LayoutParams lp =
                        (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();

                ...

                if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
                    childTop += mDividerHeight;
                }

                childTop += lp.topMargin;
                setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                        childWidth, childHeight);
                childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);

                i += getChildrenSkipCount(child, i);
            }
        }
    }

這裏分析一下layoutVertical的代碼邏輯,可以看到,此方法會遍歷所有子元素並調用setChildFrame方法來位子元素指定對應的位置,其中childTop會逐漸增大,這就意味着後面的子元素會被放置在靠下的位置,這剛好符合豎直方向的LinearLayout的特性。至於setChildFrame,它僅僅是調用子元素的layout方法而已,這樣父元素在layout方法中完成自己的定位以後,就通過onLayout方法去調用子元素的layout方法,子元素又會通過自己的layout來確定自己的位置,這樣一層一層地傳遞下去就完成了這個View樹地layout過程。setChildFrame的實現方法如下所示。
    private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
        child.layout(left, top, left + width, top + height);
    }

我們注意到,setChildFrame中的width和height實際上就是子元素的測量寬高,從下面的代碼就可以看出這一點:
    final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
    final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
		setChildFrame(child, childLeft + getLocationOffset(child), childTop,
            childWidth, childHeight);

而在layout方法中會通過setFrame去設置子元素的四個頂點的位置,在setFrame中有如下幾句賦值語句,這樣一來子元素的位置就確定了;
            mLeft = left;
            mTop = top;
            mRight = right;
            mBottom = bottom;

下面來回答一個問題:View的測量寬高和最終寬高有什麼區別?這個問題可以具體位View的getMeasuredWidth和getWidth這兩個方法有什麼區別,至於getMeasuredHeight和getHeight的區別和前兩者完全一樣。爲了回答這個問題,首先,我們看一下getWidth和getHeight這兩個方法的具體實現。
    /**
     * Return the width of the your view.
     *
     * @return The width of your view, in pixels.
     */
    @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
    public final int getWidth() {
        return mRight - mLeft;
    }

    /**
     * Return the height of your view.
     *
     * @return The height of your view, in pixels.
     */
    @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
    public final int getHeight() {
        return mBottom - mTop;
    }

從getWidth和getHeight的源碼結合mLeft、mRight、mTop和mBottom這個四個變量的賦值過程來看,getWidth方法的返回值剛好就是View的測量寬度,而getHeight方法的返回值也剛好就是View的測量高度。經過上述分析,現在我們就可以回答這個問題了:在View的默認實現中,View的測量寬高和最終寬高是相等的,只不過測量寬高形成於View的measure過程,而最終寬高形成於View的layout過程,即兩者的賦值時機不同,測量寬高的賦值時間稍微早一些。因此在日常開發中,我們可以認爲View的測量寬高就等於最終寬高,但是的確存在某些特殊清空導致兩者不一致,下面距離說明。

如果重寫View的layout方法,代碼如下:
    @Override
    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        super.layout(l, t, r+100, b+100);
    }

上述代碼會導致在任何情況下View的最終寬高總是比測量寬高大100px,雖然這樣繪製到View顯示不正常並且沒有意義,但這證明了測量寬高的確可以不等於最終寬高。另外一種清空是在某些清空下,View需要多次measure才能確定自己的測量寬高,在前幾次的測量過程中,其得出的測量寬高有可能和最終寬高不一致,但最終來說,測量寬高還是和最終寬高相同。

3.draw過程

Draw就比較簡單了,它的作用是將View繪製到屏幕上面。View的繪製過程遵循如下幾步:

  • 繪製背景background.draw(canvas).
  • 繪製自己(onDraw)

  • 繪製child(dispatchDraw)
  • 繪製裝飾(onDrawScrollBars)

這一點通過draw方法的源碼可以明顯看出來,如下所示。
    public void draw(Canvas canvas) {
        final int privateFlags = mPrivateFlags;
        final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&
                (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
        mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;

        /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */

        // Step 1, draw the background, if needed
        int saveCount;

        if (!dirtyOpaque) {
            drawBackground(canvas);
        }

        // skip step 2 & 5 if possible (common case)
        final int viewFlags = mViewFlags;
        boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
        boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
        if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
            // Step 3, draw the content
            if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);

            // Step 4, draw the children
            dispatchDraw(canvas);

            drawAutofilledHighlight(canvas);

            // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
            if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
                mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
            }

            // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
            onDrawForeground(canvas);

            // Step 7, draw the default focus highlight
            drawDefaultFocusHighlight(canvas);

            if (debugDraw()) {
                debugDrawFocus(canvas);
            }

            // we're done...
            return;
        }
        ...
    }

View繪製過程的傳遞時通過dispatchDraw來實現,dispatchDraw會遍歷調用所有子元素的draw方法,如此draw時間就一層層地傳遞了下去。View有一個特殊地方法seyWillNotDraw,先看一下它地源碼,如下所示。
    public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
        setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
    }

seyWillNotDraw這個方法的註釋中可以看出,如果一個View不需要繪製任何內容,那麼設置這個標記位爲true以後,系統會進行相應的優化。默認清空下,View沒有啓用這個優化標記位,但是ViewGroup會默認啓用這個優化標記位。這個標記位對時機開發的意義是:當我們的自定義控件繼承與ViewGroup並且不具備繪製功能時,就可以開啓這個標記位從而便於系統進行後續的優化。當然明確知道一個ViewGroup需要通過onDraw來繪製內容時,我們需要顯式地關閉WILL_NOIT_DRAW這個標記位。

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