近日,在重溫C++網絡編程相關資料的過程中發現一道經典問題,該問題是關於原始Socket API侷限性方面的,筆者分析發現該問題基本上覆蓋了面試題目中關於socket的所有知識點,同時也暴露了原始Socket API的某些缺陷。筆者先曬一曬該問題的代碼,讀者可以先自己找找裏面有多少bug,後續本文分享筆者所收集的答案,^_^,開始試試你的“法眼”吧!
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
const int PORT_NUM = 10000;
int echo_error()
{
struct socktaddr_in addr;
int addr_len;
char buf[BUFSIZE];
int n_handle;
int s_handle = socket (PF_UNIX, SOCK_DGRAM, 0);
if (s_handle == -1)
{
return -1;
}
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = PORT_NUM;
addr.sin_addr.addr = INADDR_ANY;
if (bind (s_handle, (struct sockaddr* ) &addr,
sizeof addr) == -1)
{
return -1;
}
if (n_handle = accept (s_handle, (struct sockaddr*) &addr,
&addr_len) != -1)
{
int n;
while ((n = read (s_handle, buf, sizeof buf)) > 0 )
{
write (m_handle, buf, n);
}
close (n_handle);
}
return 0;
}
*******************************************************************************************************************************
C++經典書目索引及資源下載:http://blog.csdn.net/jerryjbiao/article/details/7358796
********************************************************************************************************************************