Android開發之Android開發規範

http://hi.baidu.com/kanglw010/blog/item/8022f546548110166a63e5cd.html

首先,說一下Android開發規範之編碼規範(部分來自網上)

1,java代碼中不出現中文,最多註釋中可以出現中文,中文統一寫在strings.xml中;

2,局部變量命名、靜態成員變量命名 只能包含字母,單詞首字母大寫,其他字母都爲小寫

3,常量命名只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開

4,佈局文件中的id命名

命名模式爲:view縮寫_模塊名稱_view的邏輯名稱

常用控件的縮寫如下

LayoutView:lv_

RelativeView : rv_

TextView : tv_

ImageView : iv_

ImageButton : im_

Button : btn_

5,strings.xml中的id命名

命名模式:activity名稱_功能模塊名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

strings.xml中,使用activity名稱註釋,將文件內容區分開來

6,styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style通用組件,放到styles.xml中;

7,服務端可以實現的,就不要放在客戶端;

8,圖片儘量分拆成多個可重用的圖片

9,引用第三方庫要慎重,避免應用大容量的第三方庫,導致客戶端包非常大;

10,圖片要.9.png處理

11,使用靜態變量方式實現界面間共享要慎重;

12,Log(系統名稱 模塊名稱 接口名稱,詳細描述);

13,不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what衝突

14,strings.xml中使用%1$s實現字符串的通配

15,如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可

16,數據一定要效驗,例如字符型轉數字型,如果轉換失敗一定要有缺省值;服務端響應數據是否有效判斷;

OK,其次說說,如何提高Android的效率,也就是如何來優化Android的性能:

1,http用gzip壓縮,設置連接超時時間和響應超時時間

http請求按照業務需求,分爲是否可以緩存和不可緩存,那麼在無網絡的環境中,仍然通過緩存的httpresponse瀏覽部分數據,實現離線閱讀。

2.listview 性能優化

1).複用convertView

在getItemView中,判斷convertView是否爲空,如果不爲空,可複用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。

2).異步加載圖片

item中如果包含有webimage,那麼最好異步加載

3).快速滑動時不顯示圖片

當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或獲取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來

4).BaseAdapter避免內存溢出

如果BaseAdapter的實體類有屬性非常消耗內存,可以將保存到文件;爲提高性能,可以進行緩存,並限制緩存大小。

3.使用線程池,分爲核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,導致所有異步任務都必須等待

4.異步任務,分爲核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤纔會報錯,異步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於激活狀態

5.儘量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如Context

6.使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收內存。對於那些創建便宜但耗費大量內存的對象,即希望保持該對象,又要在應用程序需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。

7.超級大胖子Bitmap

及時的銷燬(Activity的onDestroy時將bitmap回收,在被UI組件使用後馬上進行回收會拋 RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap)
設置一定的採樣率(有開發者提供的圖片無需進行採樣,對於有用戶上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行採樣減少圖片所佔的內存),從服務端返回圖片,建議同時反饋圖片的size
巧妙的運用軟引用
drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源
任何類型的圖片,如果獲取不到(例如文件不存在,或者讀取文件時跑OutOfMemory異常),應該有對應的默認圖片(默認圖片放在在apk中,通過resid獲取);
8.保證Cursor 佔用的內存被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且 Android明顯是傾向於編 程者手動的將Cursor close掉

9.線程也是造成內存泄露的一個重要的源頭。線程產生內存泄露的主要原因在於線程 生命週期的不可控

10.如果ImageView的圖片是來自網絡,進行異步加載

11.應用開發中自定義View的時候,交互部分,千萬不要寫成線程不斷刷新界面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發界面的更新

12.Drawable

ui組件需要用到的圖片是apk包自帶的,那麼一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據resourceid

注意:get(getResources(), R.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉換爲drawable,需要考慮回收的問題,如果drawable是對象私有對象,在對象銷燬前是肯定不會釋放內存的。

13.複用、回收Activity對象臨時的activity及時finish主界面設置爲singleTask一般界面設置爲singleTop

14.位置信息獲取用戶的地理位置信息時,在需要獲取數據的時候打開GPS,之後及時關閉掉

15.在onResume時設置該界面的電源管理,在onPause時取消設置

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