V4L2的學習筆記

 學習的時候最好參看官方的V4L2開發文檔,是英文,更詳細透徹。

借鑑:http://www.rosoo.net/a/201001/8382.html

.什麼是video4linux
Video4linux2(簡稱V4L2),linux中關於視頻設備的內核驅動。在Linux中,視頻設備是設備文件,可以像訪問普通文件一樣對其進行讀寫,攝像頭在/dev/video0下。

二、一般操作流程(視頻設備):
1.
打開設備文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);
2.
取得設備的capability,看看設備具有什麼功能,比如是否具有視頻輸入,或者音頻輸入輸出等。
VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3.
選擇視頻輸入,一個視頻設備可以有多個視頻輸入。
VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4.
設置視頻的制式和幀格式,制式包括PALNTSC,幀的格式個包括寬度和高度等。

VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5.
向驅動申請幀緩衝,一般不超過5個。struct v4l2_requestbuffers
6.
將申請到的幀緩衝映射到用戶空間,這樣就可以直接操作採集到的幀了,而不必去複製。
mmap
7.
將申請到的幀緩衝全部入隊列,以便存放採集到的數據
.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
8.
開始視頻的採集。
VIDIOC_STREAMON
9.
出隊列以取得已採集數據的幀緩衝,取得原始採集數據。
VIDIOC_DQBUF
10.
將緩衝重新入隊列尾,這樣可以循環採集。
VIDIOC_QBUF
11.
停止視頻的採集。
VIDIOC_STREAMOFF
12.
關閉視頻設備。
close(fd);

三、常用的結構體(參見/usr/include/linux/videodev2.h)

struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驅動申請幀緩衝的請求,裏面包含申請的個數
struct v4l2_capability cap;//
這個設備的功能,比如是否是視頻輸入設備
struct v4l2_input input; //
視頻輸入
struct v4l2_standard std;//
視頻的制式,比如PALNTSC
struct v4l2_format fmt;//
幀的格式,比如寬度,高度等

struct v4l2_buffer buf;//代表驅動中的一幀
v4l2_std_id stdid;//
視頻制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
struct v4l2_queryctrl query;//
查詢的控制

struct v4l2_control control;//
具體控制的值

下面具體說明開發流程(網上找的啦,也在學習麼)

打開視頻設備

V4L2中,視頻設備被看做一個文件。使用open函數打開這個設備:

  1. // 用非阻塞模式打開攝像頭設備  
  2. int cameraFd;  
  3. cameraFd = open(“/dev/video0″, O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);  
  4. // 如果用阻塞模式打開攝像頭設備,上述代碼變爲:  
  5. //cameraFd = open(”/dev/video0″, O_RDWR, 0); 

關於阻塞模式和非阻塞模式

應用程序能夠使用阻塞模式或非阻塞模式打開視頻設備,如果使用非阻塞模式調用視頻設備,即使尚未捕獲到信息,驅動依舊會把緩存(DQBUFF)裏的東西返回給應用程序。

設定屬性及採集方式

打開視頻設備後,可以設置該視頻設備的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。Linux編程中,一般使用ioctl函數來對設備的I/O通道進行管理

extern intioctl (int __fd, unsigned long int__request, …) __THROW;

__fd:設備的ID,例如剛纔用open函數打開視頻通道後返回的cameraFd

__request:具體的命令標誌符。

在進行V4L2開發中,一般會用到以下的命令標誌符:

  1. VIDIOC_REQBUFS:分配內存
  2. VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的數據緩存轉換成物理地址
  3. VIDIOC_QUERYCAP:查詢驅動功能
  4. VIDIOC_ENUM_FMT:獲取當前驅動支持的視頻格式
  5. VIDIOC_S_FMT:設置當前驅動的頻捕獲格式
  6. VIDIOC_G_FMT:讀取當前驅動的頻捕獲格式
  7. VIDIOC_TRY_FMT:驗證當前驅動的顯示格式
  8. VIDIOC_CROPCAP:查詢驅動的修剪能力
  9. VIDIOC_S_CROP:設置視頻信號的邊框
  10. VIDIOC_G_CROP:讀取視頻信號的邊框
  11. VIDIOC_QBUF:把數據從緩存中讀取出來
  12. VIDIOC_DQBUF:把數據放回緩存隊列
  13. VIDIOC_STREAMON:開始視頻顯示函數
  14. VIDIOC_STREAMOFF:結束視頻顯示函數
  15. VIDIOC_QUERYSTD:檢查當前視頻設備支持的標準,例如PALNTSC

這些IO調用,有些是必須的,有些是可選擇的。

檢查當前視頻設備支持的標準

在亞洲,一般使用PAL720X576)制式的攝像頭,而歐洲一般使用NTSC720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD來檢測:

  1. v4l2_std_id std;  
  2. do {  
  3. ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);  
  4. while (ret == -1 && errno == EAGAIN);  
  5. switch (std) {  
  6. case V4L2_STD_NTSC:  
  7. //……  
  8. case V4L2_STD_PAL:  
  9. //……  

設置視頻捕獲格式

當檢測完視頻設備支持的標準後,還需要設定視頻捕獲格式:

  1. struct v4l2_format    fmt;  
  2. memset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );  
  3. fmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  4. fmt.fmt.pix.width = 720;  
  5. fmt.fmt.pix.height = 576;  
  6. fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;  
  7. fmt.fmt.pix.field = V4L2_FIELD_INTERLACED;  
  8. if (ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {  
  9. return -1;  

v4l2_format結構體定義如下:

  1. struct v4l2_format  
  2. {  
  3. enum v4l2_buf_type type;//數據流類型,必須永遠是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE   
  4. union 
  5. {  
  6. struct v4l2_pix_format    pix;   
  7. struct v4l2_window        win;   
  8. struct v4l2_vbi_format    vbi;   
  9. __u8    raw_data[200];   
  10. } fmt;  
  11. };  
  12.  
  13. struct v4l2_pix_format  
  14. {  
  15. __u32                   width;   // 寬,必須是16的倍數  
  16. __u32                   height;  // 高,必須是16的倍數  
  17. __u32                   pixelformat;//視頻數據存儲類型,如YUV422,RGB  
  18. enum v4l2_field         field;  
  19. __u32                   bytesperline;   
  20. __u32                   sizeimage;  
  21. enum v4l2_colorspace    colorspace;  
  22. __u32                   priv;   
  23. }; 

分配內存

接下來可以爲視頻捕獲分配內存:

  1. struct v4l2_requestbuffers  req;  
  2. if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {  
  3. return -1;  

v4l2_requestbuffers定義如下:

  1. struct v4l2_requestbuffers  
  2. {  
  3. __u32 count;  //緩存數量,也就是說在緩存隊列裏保持多少張照片  
  4. enum v4l2_buf_type type;// 數據流類型,必須永遠是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE   
  5. enum v4l2_memory   memory; // V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR  
  6. __u32              reserved[2];  
  7. }; 

獲取並記錄緩存的物理空間

使用VIDIOC_REQBUFS,我們獲取了req.count個緩存,下一步通過調用VIDIOC_QUERYBUF命令來獲取這些緩存的地址,然後使用mmap函數轉換成應用程序中的絕對地址,最後把這段緩存放入緩存隊列:

  1. typedef struct VideoBuffer {  
  2. void *start;  
  3. size_t  length;  
  4. } VideoBuffer;  
  5.  
  6.  
  7. VideoBuffer*          buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );  
  8. struct v4l2_buffer    buf;  
  9.  
  10. for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) {  
  11. memset( &buf, 0, sizeof(buf) );  
  12. buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  13. buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;  
  14. buf.index = numBufs;  
  15. // 讀取緩存  
  16.  
  17. if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {  
  18. return -1;  
  19. }  
  20.  
  21. buffers[numBufs].length = buf.length;  
  22.  
  23. // 轉換成相對地址  
  24. buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length,  
  25. PROT_READ | PROT_WRITE,  
  26. MAP_SHARED,  
  27. fd, buf.m.offset);  
  28.  
  29. if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {  
  30. return -1;  
  31. }  
  32.  
  33. // 放入緩存隊列  
  34. if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {  
  35. return -1;  
  36. }  

關於視頻採集方式

操作系統一般把系統使用的內存劃分成用戶空間和內核空間,分別由應用程序管理和操作系統管理。應用程序可以直接訪問內存的地址,而內核空間存放的是 供內核訪問的代碼和數據,用戶不能直接訪問。v4l2捕獲的數據,最初是存放在內核空間的,這意味着用戶不能直接訪問該段內存,必須通過某些手段來轉換地 址。

一共有三種視頻採集方式:使用readwrite方式;內存映射方式和用戶指針模式。

readwrite方式:在用戶空間和內核空間不斷拷貝數據,佔用了大量用戶內存空間,效率不高。

內存映射方式:把設備裏的內存映射到應用程序中的內存控件,直接處理設備內存,這是一種有效的方式。上面的mmap函數就是使用這種方式。

用戶指針模式:內存片段由應用程序自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers裏將memory字段設置成V4L2_MEMORY_USERPTR

處理採集數據

V4L2有一個數據緩存,存放req.count數量的緩存數據。數據緩存採用FIFO的方式,當應用程序調用緩存數據時,緩存隊列將最先採集到的 視頻數據緩存送出,並重新採集一張視頻數據。這個過程需要用到兩個ioctl命令,VIDIOC_DQBUFVIDIOC_QBUF

  1. struct v4l2_buffer buf;  
  2. memset(&buf,0,sizeof(buf));  
  3. buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  
  4. buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;  
  5. buf.index=0;  
  6.  
  7. //讀取緩存  
  8. if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)  
  9. {  
  10. return -1;  
  11. }  
  12.  
  13. //…………視頻處理算法  
  14. //重新放入緩存隊列  
  15. if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {  
  16. return -1;  
  17. }

關閉視頻設備

使用close函數關閉一個視頻設備

close(cameraFd)

還需要使用munmap方法。

 

如果轉載請註明:張韶君-技術文章

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