父窗口和父類的一些理解

QObject是Qt所有類的基類,是Qt Object Model的核心。QWidget類是所有用戶界面對象的基類,包括QMainWindow,QDialog等。 窗口部件是用戶界面的一個基本單元:它從窗口系統接收鼠標、鍵盤和其它事件,並且在屏幕上繪製自己。每一個窗口部件都是矩形的,並且它們按Z軸順序排列。一個窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件蓋住一部分。

QMainWindow 類提供一個有菜單條、錨接窗口(例如工具條)和一個狀態條的主應用程序窗口。主窗口通常用在提供一個大的中央窗口部件(例如文本編輯或者繪製畫布)以及周圍 菜單、工具條和一個狀態條。QMainWindow常常被繼承,因爲這使得封裝中央部件、菜單和工具條以及窗口狀態條變得更容易,當用戶點擊菜單項或者工具條按鈕時,槽會被調用。

QDialog類是對話框窗口的基類。對話框窗口是主要用於短期任務以及和用戶進行簡要通訊的頂級窗口。QDialog可以是模態對話框也可以是非模態對話框。QDialog支持擴展性並且可以提供返回值。它們可以有默認按鈕。QDialog也可以有一個QSizeGrip在它的右下角,使用setSizeGripEnabled()。

一個沒有嵌入到父窗口中的窗口稱爲頂級窗口,一個不會被嵌入到父窗口部件的窗口部件叫做頂級窗口部件。通常情況下,頂級窗口部件是有框架和標題欄的窗口(儘管使用了一定的窗口部件標記,創建頂級窗口部件時也可能沒有這些裝飾。)在Qt中,QMainWindow和不同的QDialog的子類是最普通的頂級窗口,而QWidget可以作爲頂級窗口,也可以嵌入父窗口。

如果是頂級對話框,那就基於QDialog創建,如果是主窗體,那就基於QMainWindow,如果不確定,或者有可能作爲頂級窗體,或有可能嵌入到其他窗體中,則基於QWidget創建。
當然了,實際中,你還可以基於任何其他部件類來派生。看實際需求了,比如QFrame、QStackedWidget等等。

如果不是主窗口,在創建窗口對象的時候一般會指定一個父窗口。因爲Qt的設計是父窗口中會記錄它的子窗口,當父窗口銷燬時,會先銷燬它的子窗口,這樣如果是new出來的對象也不用自己手動釋放了。而且如果不指定父窗口,子窗口的位置也不好控制什麼的….(Ps:注意區分 父類 與 父窗口)

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