Android開發入門——helloWorld

原文網址:http://wenku.baidu.com/view/6e95f7c4bb4cf7ec4afed0a2.html

第一篇:安裝SDK

這裏主要介紹如何安裝AndroidSDK開發包和配置開發環境。如果你還沒有下載SDK,點擊下面的鏈接開始。

Download the Android SDK

系統和軟件配置要求

要通過Android SDK中提供的代碼和工具進行Android應用程序的開發,需要一個合適的用於開發的電腦和合適的開發環境,具體要求如下:

支持的開發環境

  Eclipse
   Eclipse 3.2,3.3(Europa)
   Android開發工具插件(
可選)

其他的開發環境或者IDE
   
   JDK5.0或者JDK6.0(
僅有JRE是不夠的)

安裝SDK

下載好SDK包後,將zip文件解壓縮至合適的地方。在下文中,我們默認你的SDK安裝目錄爲$SDK_ROOT 你可以選擇將$SDK_ROOT/tools加入到你的路徑中

1.Linux下,打開文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到設定PATH環境變量的一行,將$SDK_ROOT/tools的完整路徑加入其中。如果沒有找到設定PATH變量的行,你可以自己添加一行:

    export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路徑>

2.Mac下,在你的home目錄中找到文件.bash_profile,和Linux的一樣處理。如果還沒有在機器上設定這個文件,你可以創建一個.bash_profile文件。

3.Windows下,右鍵點擊【我的電腦】,選擇【屬性】,在【高級】頁中,點擊【環境變量】按鍵,在彈出的對話框中雙擊“系統變量”中的變量“Path”,將$SDK/tools的完全路徑加入其中。

通過將$SDK/tools加入系統路徑,在運行adb和其它一些命令行工具時就不需要鍵入完全路徑名了。需要注意到是,當你升級了SDK後,如果安裝路徑有變動的話,不要忘記了更新你的PATH變量的設置,將其指向變動後的路徑。
   
安裝Eclipse插件(ADT)

如果你選擇Eclipse作爲Android的開發環境,可以安裝一個專門爲Android定製的插件:Android Development Tools(ADT)ADT插件集成
了對Android工程和工具的支持,它包含了大量功能強大的擴展,使得創建、運行、調試Android程序更簡單更快捷。

如果你不打算使用Eclipse,那麼就不需要下載或者安裝ADT插件。

爲了下載和安裝ADT插件,請按照下面的步驟設置Eclipse的遠程更新站點:
  
  1.
啓動Eclipse,依次選擇Help > Software Updates > Find and Install....

此主題相關圖片如下:

  2.在彈出的窗口中,選擇Search for new features to install,然後點擊Next

  3.點擊New Remote Site

  4.在彈出的對話框中,爲遠程站點輸入一個自定義的名字(例如:Android Plugin),然後輸入下面的內容作爲其默認的URL:然後點擊OK

       https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

  5.現在你應該可以在搜索列表中看見剛纔新加入的站點了(默認已經選中了),點擊Finish
  
  6.
在隨後的Search Results對話框中,選中Android Plugin > Eclipse Integration > Android Development Tools,然後點擊Next
  
  7.
閱讀許可協議,然後選擇Accept terms of the license agreement,點擊Next
  
  8.
點擊Finish
  
  9.ADT
插件沒有signed,在安裝過程中會彈出確認窗口,你只需要點擊 Install All就可以了
  
  10.
重啓Eclipse
  
  11.
重啓後,在EclipsePreferences中指定SDK的路徑:

    a.選擇Window > Preferences...打開Preference的面板。(Mac OS X:Eclipse > Preferences
    b.
在左側的面板中選擇Android
    c.
在主面板中,點擊Browse...定位到SDK的目錄
    d.
點擊Apply,然後點擊OK

更新ADT插件

按照下面的步驟將你的ADT插件升級到最新版本:
  
  1.
選擇Help > Software Updates > Find and Install...
  
  2.
選擇Search for updates of the currently installed features,然後點擊Finish
  
  3.
如果ADT插件有任何更新,選擇並且安裝

第二篇:創建一個hello Android工程

創建一個新項目是很簡單的,只要你安裝了Android SDK,並且你的Eclipse軟件版本在3.23.3,你就可以開始開發了。

首先, 看一下要創建"Hello, World"程序從高級層面上有哪些步驟:

1, 通過 File -> New -> Project 菜單,建立新項目"Android Project"
2,
填寫新項目各種參數。
3,
編輯自動生成的代碼模板。

盡此而已,我們通過下面的詳細說明來完成每個步驟。

1, 創建一個新的Android項目

啓動Eclipse, 選擇 File -> New -> Project 菜單, 如果你安裝好了AndroidEclipse插件,你將會在彈出的對話框中看到"Android Project" 的選項。

此主題相關圖片如下:

選擇“Android Project,點擊 Next 按鈕。

2, 填寫項目的細節參數.
下面的對話框需要你輸入與項目有關的參數:

此主題相關圖片如下:

這個表格中詳細介紹了每個參數的含義:

Project Name: 包含這個項目的文件夾的名稱。

Package Name: 包名,遵循JAVA規範,用包名來區分不同的類是很重要的,例子中用到的是"com.google.android",你應該按照你的計劃起一個有別於這個的路徑的名稱。

Activity Name: 這是項目的主類名,這個類將會是AndroidActivity類的子類。一個Activity類是一個簡單的啓動程
序和控制程序的類。它可以根據需要創建界面,但不是必須的。

Application Name: 一個易讀的標題在你的應用程序上。

"選擇欄"的 "Use default location" 選項,允許你選擇一個已存在的項目。

3,編輯自動生成的代碼。

當項目創建後,你剛纔創建的HelloAndroid就會是包含下面的代碼.

public class HelloAndroid extends Activity
{
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle)
    {
        super.onCreate(icicle);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

下面我們開始修改它

[構建界面]

當一個項目建立好以後,最直接的效果,就是在屏幕上顯示一些文本,下面是完成後的代碼,稍後我們在逐行解釋。

public class HelloAndroid extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        TextView tv = new TextView(this);
        tv.setText("Hello, Android");
        setContentView(tv);
    }
}

注意你還需要添加 import android.widget.TextView; 在代碼開端處。

Android程序中, 用戶界面是由叫做Views類來組織的。 一個View可以簡單理解爲可以繪製的對象,像選擇按鈕,一
個動畫,或者一個文本標籤(這個程序中),這個顯示文本標籤的View子類叫做TextView. 

如何構造一個TextView:

TexiView tv = new TextView(this);

TextView的構造參數是Android程序的Context實例, Context可以控制系統調用, 它提供了諸如資源解析, 訪問數據庫等
等。Activity類繼承自Context類,因爲我們的HelloAndroid Activity的子類, 所以它也是一個Context類,所以我們能用"this"TextView構造中。

當我們構造完TextView後,我們需要告訴它顯示什麼:

tv.setText("Hello, Android");

這個步驟很簡單,當我們完成了這些步驟以後,最後要把TextView顯示在屏幕上。

setContentView(tv);

ActivitysetContentView()方法指示出系統要用哪個View作爲Activity的界面, 如果一個Activity類沒有執行這個方法,將會沒有界面並且顯示白屏。在這個程序中,我們要顯示文本,所以我們傳入已創建好的TextView

好了,程序代碼已經寫好,下面看看運行效果。

運行代碼: Hello, Android

使用AndroidEclipse插件就可以很輕鬆的運行你的程序,選擇Run -> Open Run Dialog。你將會看到下面的對話框

此主題相關圖片如下:

下一步, 高亮"Android Application" 標籤, 然後按下左上角的圖標(就是像一片紙帶個小星星那個), 或者直接雙擊 "Android Application" 標籤, 你將會看到一個新的運行項目,名爲"New_configuration".

此主題相關圖片如下:

取一個可以表意的名稱,比如"Hello, Android", 然後通過Browser按鈕選取你的項目(如果你有很多個項目在Eclipse中,確保你選擇要運行的項目), 然後插件會自動搜索在你的項目中的Activity類並且將所有找到的添加在"Activity"標籤的下拉列表中。 我們只有"Hello, Android"一個項目,所以它會作爲默認選擇。

點擊"Apply" 按鈕,下圖

此主題相關圖片如下:

到這裏,已經完成了,你只需要點擊"Run"按鈕,然後 Android的模擬器將會啓動,你的應用程序就會被顯示出來。

此主題相關圖片如下:

下次繼續介紹如何把界面的佈局用XML表示以及使用命令行進行編譯和運行Android程序。

第三篇:將界面實現用XML編排

你剛剛完成的"Hello, World"例子我們稱之爲”程序化”的界面編排。意思就是說構建你的應用程序界面是直接使用的源代碼。如果你已經完成過很多界面程序,你大概熟悉像此類的方式是多麼脆弱:一個對佈局小小的修改會對源代碼造成很頭疼的事情。如果忘掉與View的緊密結合,這個導致代碼出錯和浪費你的調試時間的界面問題也會很簡單。

這就是爲什麼Android提供了一種可替換的界面構建方式: 基於XML的佈局文件。最簡單的解釋這個概念的方式就是展示一個例子。 我們就用剛纔創建的項目來進行演示,達到相同的界面效果。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:text="Hello, Android"/>

AndroidXML佈局文件的大體的結構很簡單。它是一個標籤的樹,任何一個標籤就是View類的名字。在這個例子中, 它是一個很簡單的只有一個元素的樹,一個 TextView。 你可以使用任何繼承自View類的名字作爲標籤的名字。包括在你的代碼中自定義的View類。這個結構可以很容易的構建界面,它比你在源代碼中使用的結構和語法更簡單。這個模式的設計靈感來自於Web開發。 就是可以將界面和應用程序邏輯分離的模式。

在這個例子中, 也有些是XML的屬性,下面是他們的含義:


屬性               含義

xmlns:android           這是XML命名空間的聲明,它是告訴Android的工具, 你將要涉及到公共的屬性已被定義在XML命名空間。在每一個Android的佈局文件的最外邊的標籤必須有這個屬性。

android:layout_width        這個屬性定義了在屏幕上這個View可用的寬度是多少。

android:layout_height        這個屬性定義了在屏幕上這個View可用的高度是多少。

android:text            設置TextView所包含的文本內容,當前設置爲”Hello, Android”信息

以上就是一個XML佈局文件的樣子,但是你需要放在哪裏?它要放在你的項目目錄的res/ 文件夾下。 “res”是”resources”的縮寫,它是存放所有非代碼資源的文件夾,包含象圖片,本地化字符串和XML佈局文件。
這些Eclipse的插件已經給你創建好了,在我們上面的例子中,我們沒有使用它。在包瀏覽器中,展開res目錄的layout. 並且編輯 main.xml, 替換掉那個文本內容,然後保存。

現在,在包瀏覽狀態,打開在代碼文件夾中名爲 R.java的文件, 你將看到下面的內容:

public final class R {
  public static final class attr {
  };
  public static final class drawable {
    public static final int icon=0x7f020000;
  };
  public static final class layout {
    public static final int main=0x7f030000;
  };
  public static final class string {
    public static final int app_name=0x7f040000;
  };
};

一個項目的R.java文件是一個定義所有資源的索引文件。使用這個類就像使用一種速記方式來引用你項目中包含的資源。這個有點特別的強大像對於Eclipse這類IDE的代碼編譯特性,因爲它使你快速的,互動式的定位你正在尋找的特定引用。

到目前需要注意的重要事情是叫做”layout”的內部類和他的成員變量”main, 插件會通知你添加一個新的XML佈局文件,然後從新產生這個R.java文件,比如你添加了新的資源到你的項目,你將會看到R.java也相應的改變了

最後重要的事情是你需要去修改你的HelloAndroid源代碼,去使用新的XML佈局你的界面。替換掉編碼式的界面模式。下面是你的新代碼的樣子,你可以看到,代碼變得更加簡單了。

public class HelloAndroid extends Activity {

  /** Called when the activity is first created.
  @Override
  */
  
  public void onCreate(Bundle icicle) {

    super.onCreate(icicle);
    
    setContentView(R.layout.main);
  }

}

當你做這些改變的時候,不要僅僅複製,粘貼到你的代碼中,嘗試去體驗R.java的代碼編譯特點。你會發現它對你有很大的幫助。

現在完成這些改變以後,你就可以重新運行你的程序,然後你會發現兩種不同的界面編排方式會產生同樣的效果。

第四篇:調試你的項目

這個用於Eclipse中的Android插件作爲Eclipse中的調試器也具有優秀的兼容性。要演示這些,讓我們製造一個bug在代碼中,改變你的HelloAndroid源代碼象下面這樣:

public class HelloAndroid extends Activity {

  /** Called when the activity is first created. */
  @Override

  public void onCreate(Bundle icicle) {
    super.onCreate(icicle);
    Object o = null;
    o.toString();
    setContentView(R.layout.main);
  }
}

這次簡單的變化會引起一個NullPointerException異常,如果你再次運行程序,你將會看到下面的屏幕:

此主題相關圖片如下:

要找到什麼地方出錯,需要設置個斷點在你源代碼的 “Object o = null;” 行後(你可以雙擊在Eclipse中顯示行數的左部區域), 然後選擇 Run -> Debug 選擇最後一次的運行加載。 你的程序將會重起模擬器,但是這個時候它會掛起,當它走到你剛纔設置的斷點的時候,在Eclipse的調試模式視圖中,它就會停止在你的代碼處。就像你可以在其他任意程序中做這個一樣。

此主題相關圖片如下:

 

 

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