osg 在vs2008編譯

OSG在VS2008下的配置安裝

這兩天心血來潮,突然想學點OSG的東西,其實OSG本身是挺好用的,就是編譯安裝有點讓人頭疼,佛祖保佑,終於編譯成功了,爲便來着參考,將過程記錄如下:

 

一、準備工作

下載相關的工具軟件:

1, 最新版的OSG庫:OpenSceneGraph-2.8.2.zip

2, 安裝源代碼所需要的工具:cmake-2.6.4-win32-x86.zip

3, Windows支持的圖像庫:3rdParty_Win32Binaries_vc90sp1.zip,因爲我用的是vc2008,如果用vc05應該有其它針對的版本

4, 數據文件包:OpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip

 

二、編譯準備

爲了編譯的順利進行,將下載的文件組織如下:

C盤建立一個OSG的文件夾,然後其他文件如下放置:

C:\OSG\OpenSceneGraph(放置OSG最新庫文件)

C:\OSG\3rdParty(放置圖像庫)

C:\OSG\data(放置OpenSceneGraph-Data-2.8.0.zip的加壓數據),主要用於examples演示

 

三、cmake生成Project & Solution files

1, C:\OSG\OpenSceneGraph下新建兩個文件夾,分別命名爲build, bin,用於放置編譯文件

2, 解壓cmake-2.6.4,打開bin/CMakeSetup.exe,C:\OSG\OpenSceneGraph下的CMakeLists.txt拖到界面上,

3, 設置where is the source code 爲:C:\OSG\OpenSceneGraph

where to build thebinnaries.爲:C:\OSG\OpenSceneGraph\build

4, 設置相關的cache value參數,這裏主要設置的參數包括:

ACTUAL_3RDPARTY_DIR,:設置爲前面的C:\OSG\3rdParty

BUILD_OSG_EXAMPLES :ON,即編譯實例

 CMAKE_INSTALL_PREFIX:C:/OSG/OpenSceneGraph/bin ,設置編譯成功後,相關的庫文件存放的地址,切勿忘記

5, 點擊configure按鈕,進行第一次配置

6, 第一次配置完成後,將右上角的show advanced values 複選框選擇上,將mfc example 設置爲on

7, 點擊configure按鈕進行第二次配置,ok按鈕變爲可用,就可點擊ok按鈕開始生成

 

 

四、VS下編譯庫文件

1,到C:\OSG\OpenSceneGraph\build文件夾下打開OpenSceneGraph.sln,選擇對於的版本(debug,release

2,按F7生成,生成完成後,在解決方案欄下找到install工程,點擊右鍵->build

 

五、設置環境變量

右擊我的電腦->屬性->高級->環境變量,添加相應的環境變量如下:
用戶變量:OSG_FILE_PATH = C:\OSG\data

系統變量path下添加 ;C:\OSG\OpenSceneGraph\bin\bin ,主要用於dll的調用

 

六、設置VS

打開VS2008,工具->選項->項目解決方案->VC++目錄,分別設置OSG的頭文件及庫文件

包含文件裏添加:C:\OSG\OpenSceneGraph\bin\include

庫文件添加:C:\OSG\OpenSceneGraph\bin\lib

 

七、新建OSG項目測試

1 打開VS2008,創建一個WIN32控制檯程序。

2)注意:請選空項目,在源程序中添加一個新項,添加一個C++文件(cpp)。

3)在這個CPP文件中輸入代碼:

        #include <osgViewer/Viewer>
        #include <osgDB/ReadFile>

        int main( int, char ** )
        {
               osgViewer::Viewer viewer;
               viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "
fountain.osg" ) );
               return viewer.run();
        }

4)打開項目屬性的鏈接器,輸入里加上:

OpenThreadsd.lib

osgd.lib

osgDBd.lib

osgUtild.lib

osgGAd.lib

osgViewerd.lib

osgTextd.lib

注意:我這裏編譯的是debug版本,所以編譯的庫都有的命名爲*d.lib,如果是release版本,這裏要略做修改。

 

5)運行程序,一個噴泉三維效果:


 

資料參考:

1, http://www.openscenegraph.org/projects/osg/wiki/Support/PlatformSpecifics/VisualStudio

2, http://ydwcowboy.blog.163.com/blog/static/25849015200951911248687/

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章