Maya/3Ds MAX與OpenGL的聯繫

明天需要帶本科計算機圖形學的實驗了,因爲本科的時候我沒有接觸到計算機圖形學的課程,所以對於實驗課用到的OpenGL不是很熟悉。現把我的問題記錄一下以便日後整理。

OpenGL(全寫Open Graphics Library)是定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口規格的專業的圖形應用程序接口(API),它用於三維/二維圖像,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。它是一個標準或是一個編程接口軟件,所以好的支持OpenGL的顯卡,對Maya運行效果很明顯,但OpenGL並不是Maya,它是幾乎所有三維軟件,包括遊戲接口的一個標準,當然有些是利用Direct X來作接口,比如現在很多大型遊戲,就要你安裝這種接口才能玩,比如要你安裝DX9.0c、10.1、 DX11等不同版本,這種接口主要是WINDOWS平臺的圖形接口,而OpenGL主要是Linux繫系統的接口,所以很多專業軟件,大多數人選擇裝,Linux 系統作爲平臺,不容易出錯。

而Maya/3DsMax是三維專業軟件,是依據OpenGL圖形接口進行設計的,總的來說,OpenGL爲Maya/3DMax 提供了圖形輸入輸出的標準,而Maya/3DsMax 是專業軟件,OpenGL 是圖形接口的編程軟件.

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