有關android內存泄露的問題以及解決方案

部分內容引用轉載的文章 
1. 關於context的問題,也就是靜態成員變量引用資源導致生命週期不一致問題

Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context,比如一個activity的onCreate。

Java 代碼:

  1. protected void onCreate(Bundle state) {   
  2. super.onCreate(state);   
  3. TextView label = new TextView(this); //傳遞context給view control   
  4. label.setText("Leaks are bad");   
  5. setContentView(label);   

把activity context傳遞給view,意味着view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity佔有的資源:view hierachy, resource等。

這樣如果context發生內存 泄露的話,就會泄露很多內存。

這裏泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。

當屏幕 旋轉的時候,系統 會銷燬當前的activity,保存狀態 信息,再創建一個新的。

比如我們寫了一個應用 程序 ,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏 幕的時候都銷燬這個圖片,重新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義 一個靜態的Drawable,這樣Activity 類創建銷燬它始終保存在內存中。

實現類似:

java代碼:

  1. public class myactivity extends Activity {   
  2. private static Drawable sBackground;   
  3. protected void onCreate(Bundle state) {   
  4. super.onCreate(state);   
  5. TextView label = new TextView(this);   
  6. label.setText("Leaks are bad");   
  7. if (sBackground == null) {   
  8. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);   
  9. }   
  10. label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view   
  11. setContentView(label);   
  12. }   
  13. }  

這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc沒法銷燬activity)。我們剛纔說過,屏幕旋轉的時候系統會銷燬當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷燬,它所 引用和間接引用的都不能銷燬,這樣系統就沒有辦法銷燬當前的activity,於是造成了內存泄露。gc對這種類型的內存泄露是無能爲力的。

避免這種內存泄露的方法是避免activity中的任何對象 的 生命週期長過activity,避免由於對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷燬。我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命週期無關。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取 。

避免context相關的內存泄露,記住以下幾點:

1. 不要讓生命週期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命週期是一樣的。

2. 對於生命週期長的對象,可以使用application context。
轉載自http://mobile.51cto.com/android-266403.htm

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