原创 成功CEO希望你瞭解的15件事情

成功CEO希望你瞭解的15件事情 他山之石可以攻玉,作爲一個成長中的初創企業—創意代理iStrategyLabs的CEO,Peter Corbett從其他的CEO身上吸取營養,以下就是他的總結。 Daniel Ek,CEO,S

原创 超炫的android 3d ui,目前正在內測中 期待

       多少個android設計者還記得tat公司發佈的那些超炫的ui 視頻,最後被黑莓公司收購了,成了“爛尾工程”,接下來我們看到這個視頻,將會延續tat的華麗     什麼都不說了,先上視頻    http://player.y

原创 支付領域重大革新:中國銀聯推出類似Square支付服務

支付領域的新貴Square以盒子支付著稱,其支付設備非常小巧,形狀類似一個小方盒。而今天@金沙江_朱嘯虎 在其微博上透露中國銀聯也推出了類似的服務,並指出“含加密芯片,成本僅20元人民幣!隨時隨地刷卡。”聽起來這和在國外發展迅速的Sq

原创 我的職業生涯(一)——2012/2/12

   進入工作到現在,是一個月零三天。    我認爲人,總是在不斷總結纔會有進步。    回想起以前大學的生活,過的真的非常奢侈。我想說奢侈的不是物質生活,而是精神和時間,如果現在問起我大學學過哪幾門學科,感覺我還是數不出來。大學,我就

原创 android學習小筆記

積累~下面是用於備忘的分散的小知識點,未正式歸類和詳細分析 1.simpleAdapter 只可以用來放三種view,包括 實現了Checkable的view(例如checkBox,他綁定的值是一個布爾類型),TextView(他綁定

原创 觸碰模式下的listview的選中項背景高亮

       我在工作中發現:觸碰模式下的listview項無法被選中,所謂選中,意思是點擊選中該項後,背景長期高亮。       在模擬器上測試時,可以使用鼠標滑輪滾動選中,這會調用onItemSelected()方法,在這裏可以設置選

原创 google搜索被屏蔽,顯示無法打開可以這樣解決

1、首先我們訪問www.google.com.hk,然後在頁面的右下角點擊“Google.com in English”2、我們會看到這個頁面是英文的,此時我們需要點擊左上方的齒輪,選擇“Search Settings”即可。3、在設置

原创 java的接口解耦

          我只想把抽象的東西說的具體,或者說,聽起來簡單些,明白些。。。       學過java的人都知道,java是單繼承的,也就是說一個class只能繼承一個類。        例如我們想製作一臺有播放器的手機,那麼我們

原创 java學習小筆記(一.容器)

積累~ 一,容器 1. 在使用linkedList時,提供了實現移除頂部元素的幾種方法,記住一點:使用getFirst()和element()時,當list爲空時,將拋出noSuchElement Exception,可以用peek()方

原创 android 常用action

之前 寫過一篇文章介紹常用的uri    http://blog.csdn.net/iamkila/article/details/7264663 當需要在我們的應用程序上啓動其他系統應用程序時 我們通常用到action 下面介紹常用到的

原创 android之內存管理的文章收集

http://www.blogjava.net/rosen/archive/2010/06/13/323522.html    介紹mat的使用 http://blog.csdn.net/xieqibao/article/details/

原创 enum的一般用法

enum不怎麼常用 但作爲自1.5就推出的新特性而言 還是有必要了解一下用法 ,以及對比一下一些以前用來代替enum的做法 首先,enum是幹嘛用的 爲何而存在? 答:他是用來存放同種類型的常量的一種類,以前我們是使用public sta

原创 java學習小筆記(三.socket通信)

三,socket通信 1.http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/7288896這個人寫的關於socket通信不錯,循序漸進式的講解,用代碼示例說明,運用流和socket進行遠程通訊

原创 android-關於bitmap和canvas的一些注意的細節

在創建新的控件或修改現有的控件時,我們都會涉及到重寫控件或View的onDraw方法。 onDraw方法會傳入一個Canvas對象,它是你用來繪製控件視覺界面的畫布。 在onDraw方法裏,我們經常會看到調用save和restor

原创 有關android內存泄露的問題以及解決方案

部分內容引用轉載的文章 1. 關於context的問題,也就是靜態成員變量引用資源導致生命週期不一致問題 在Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是