ace 之 ACE_Message_Block

  這裏已經說的比較詳細了

  CE_Message_Block 

  http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/30/607960.html

   http://blog.csdn.net/ydogg/article/details/1818949

  前攝器 

http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/31/608952.html

 我想補充一下的是這個結構使用上一些巧妙的地方。

  我在用ACE_Message_Block時,有把它當做一個簡單的緩衝區buffer,只是在ace的框架中,需要用這個,所以才用他的。

  這其實就是簡單的拿來主義了,都沒有好好理解,瞭解這個類的功能,及怎麼使用他,說的牛逼點,如何巧妙,高效的用它。


  首先,它有一個rd_prt , 和一個 wr_ptr , 那麼,其實,它已經有了作爲循環緩衝區的潛力了。


  再次,在網絡收法數據的過程中,通常,我們並不能一次性將數據發出去,或者不能一次性完整的接收到我們需要的整個數據包的數據

  那麼,在接收數據的過程中,handle_read_stream
(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result &result)

{

ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();

result.bytes_transferred(); 可以知道當前讀取了多少數據

if( mb.space() )

{

mb.space(); 可以知道當前block還有多少沒有接收完

那麼可以這樣調用

mb.wr_ptr( result.bytes_transferred() ); //移動寫指針

this->reader_.read (*nmb, nmb->space ()); //將後續讀到的數據接在寫指針後面 

  讀取當前block沒有讀完的數據,且自動放到block的末尾

  這樣,如果block初始的時候,是設置成了需要接收的包的大小的,那麼,最終 mg.space()爲0時,這個包就讀完了

}

else

{

ProcessPacket( mb.rd_ptr() , mb.length() );

}

}


在發送數據的時候

virtual void handle_write_stream
(const ACE_Asynch_Write_Stream::Result &result)
{

ACE_Message_Block &mb = result.message_block ();

result.bytes_transferred(); 可以知道當前已經發送了多少數據

mb.rd_ptr( result.bytes_transfered(); //移動讀指針

if( mb.wr_ptr() - mb.rd_ptr()  > 0 )

{

  當前block還有數據沒有寫完

    this->write_.write (*nmb, mb.wr_ptr() - mb.rd_ptr() );//繼續從未讀的數據開始發送

      這樣,如果block初始的時候,是設置成了需要發送的包的大小的,那麼,最終mb.wr_ptr() - mb.rd_ptr()爲0時,這個包就寫完了

}

}

可以很方便的實現拼包以及續發,不需要使用者去維護

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