這裏已經說的比較詳細了
CE_Message_Block
http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/30/607960.html
http://blog.csdn.net/ydogg/article/details/1818949
前攝器
http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2006/12/31/608952.html
我想補充一下的是這個結構使用上一些巧妙的地方。
我在用ACE_Message_Block時,有把它當做一個簡單的緩衝區buffer,只是在ace的框架中,需要用這個,所以才用他的。
這其實就是簡單的拿來主義了,都沒有好好理解,瞭解這個類的功能,及怎麼使用他,說的牛逼點,如何巧妙,高效的用它。
首先,它有一個rd_prt , 和一個 wr_ptr , 那麼,其實,它已經有了作爲循環緩衝區的潛力了。
再次,在網絡收法數據的過程中,通常,我們並不能一次性將數據發出去,或者不能一次性完整的接收到我們需要的整個數據包的數據
那麼,在接收數據的過程中,handle_read_stream
(const ACE_Asynch_Read_Stream::Result
&result)
{
ACE_Message_Block
&mb = result.message_block ();
result.bytes_transferred(); 可以知道當前讀取了多少數據
if( mb.space() )
{
mb.space(); 可以知道當前block還有多少沒有接收完
那麼可以這樣調用
mb.wr_ptr( result.bytes_transferred() ); //移動寫指針
this->reader_.read
(*nmb, nmb->space ()); //將後續讀到的數據接在寫指針後面
讀取當前block沒有讀完的數據,且自動放到block的末尾
這樣,如果block初始的時候,是設置成了需要接收的包的大小的,那麼,最終 mg.space()爲0時,這個包就讀完了
}
else
{
ProcessPacket( mb.rd_ptr() , mb.length() );
}
}
在發送數據的時候
virtual void handle_write_stream
(const ACE_Asynch_Write_Stream::Result
&result)
{
ACE_Message_Block &mb
= result.message_block ();
result.bytes_transferred(); 可以知道當前已經發送了多少數據
mb.rd_ptr( result.bytes_transfered(); //移動讀指針
if( mb.wr_ptr() - mb.rd_ptr() > 0 )
{
當前block還有數據沒有寫完
this->write_.write (*nmb, mb.wr_ptr() - mb.rd_ptr() );//繼續從未讀的數據開始發送
這樣,如果block初始的時候,是設置成了需要發送的包的大小的,那麼,最終mb.wr_ptr() - mb.rd_ptr()爲0時,這個包就寫完了
}
}
可以很方便的實現拼包以及續發,不需要使用者去維護