線性結構的兩種常見應用之一 棧
i. 定義
一種可以實現“先進後出”的存儲結構
棧 類似於竹筒倒豆子,最底下的最後倒出來
ii. 分類
靜態棧:以數組爲內核
動態棧:以鏈表爲內核
iii. 算法(這例講的是動態棧)
1.刪除元素 pTop向下移一個位置
2.加入元素 pTop 向上移一個位置
3.指針pBottom 指向的是 棧底的結點 而這個結點通常沒有存儲數據,也就是最下面的有效結點的下一個結點,類似於鏈表的頭結點。
4.如何判斷棧是否爲空??pTop == pBottom 時,鏈棧爲空。
5.鏈式棧不存在滿還是不滿的
出棧/入棧圖解:
iv. 應用
函數調用
中斷
表達式求值
內存分配
緩衝處理
迷宮
示例:實現入棧/出棧操做
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct Node
{
int data;
struct Node * pNext;
}NODE,* PNODE;
typedef struct Stack
{
PNODE pTop;
PNODE pBottom;
}STACK,* PSTACK;
void init(PSTACK);//PSTACK 等價於struct STACK *
void push(PSTACK,int);
void traverse(PSTACK);
bool pop(PSTACK,int *);
void clear(PSTACK);
int main(void)
{
int val;//用來保存出棧的元素
//這句話一執行,內存中就會有一個變量,這個變量具有pTop和pBottom兩個成員。
//但是這裏還沒有數據因爲還沒有對他進行初始化。
STACK S;//STACK 等價於 struct Stack
init(&S);//對棧進行初始化 目的是造出一個空棧
push(&S,1);//壓棧
push(&S,2);
push(&S,3);
push(&S,4);
push(&S,5);
push(&S,6);
push(&S,7);
traverse(&S);
if(pop(&S,&val))
{
printf("出棧成功,出棧的元素是:%d\n",val);
}
else
{
printf("出棧失敗");
}
traverse(&S);//遍歷
clear(&S);
traverse(&S);
return 0;
}
void init(PSTACK pS)
{
pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if(pS->pTop ==NULL)
{
printf("內存分配失敗");
exit(-1);
}
else
{
pS->pBottom = pS->pTop;
pS->pTop->pNext = NULL;//pS->pBottom->pNext = NULL; 這兩者是等價的。
}
}
void push(PSTACK pS,int val)
{
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
pNew ->data = val;
pNew ->pNext = pS->pTop;//pS->pTop 不能改成pS->pBottom.
pS->pTop = pNew;
return;
}
void traverse(PSTACK pS)
{
//定義一個指針p永遠指向最頂層的元素 或者說 指向的是 遍歷到的最頂上的元素。
PNODE p = pS->pTop;
while(p != pS->pBottom)
{
printf(" %d",p->data);
p = p->pNext;
}
printf("\n");
return;
}
bool empty(PSTACK pS)
{
if(pS->pTop == pS->pBottom)
return true;
else
return false;
}
//把pS 所指向的棧出棧一次,並把出棧的元素存入pVal形參所指向的變量中,
//如果出棧失敗,返回false,否則返回true。
bool pop(PSTACK pS,int * pVal)
{
if(empty(pS))//pS 本身存放的就是 s 的地址。
{
return false;
}else
{
//先讓pTop 指向棧頂的下一個元素 然後再將r所指向的棧頂元素的內存釋放掉。
PNODE r = pS->pTop;
pS->pTop = r ->pNext;
*pVal = r->data;
free(r);
r = NULL;
return true;
}
}
void clear(PSTACK pS)
{
if(empty(pS))
return;
else
{
PNODE p = pS->pTop;
PNODE q = p->pNext;
while(p != pS->pBottom)
{
q = p->pNext;
free(p);
p = q;
}
pS->pTop = pS->pBottom;
}
}