原创 Android Studio基礎技巧篇
繼上一篇博客。本篇將涉及一些AS配置的實用技巧 二、Editor 4. Inspections:代碼寫的哪裏有問題,AS會提示,提示時哪些要提示,哪些不提示,可在此修改 有一個建議修改,寫變量名時,若不是標準單詞,系統會有拼寫檢查.建
原创 數據結構基礎五-----《線性結構的兩種常見應用之一 隊列》
線性結構的兩種常見應用之二 隊列 1.定義: 一種可以實現“先進先出”的存儲結構。只能在一端插入,另一端進行刪除的存儲結構。 2.分類: a)鏈式隊列——用鏈表實現 b)靜態隊列【數組隊列】——用數組實現
原创 數據結構基礎七-----《遞歸專題》
專題:遞歸 1、定義: 一個函數直接或間接的調用自己 2、遞歸滿足3個條件 1. 遞歸必須得有一個明確的終止條件 2. 改函數所處理的數據規模必須在遞減 3. 這個轉化必須是可解的
原创 C語言中的typedef
示例1: #include<stdio.h> //typedef int ZHANGSAN;// 爲int 再多取一個名字 ,ZHANGSAN等價於 int typedef struct Student { int sid;
原创 數據結構模塊知識總覽
最近得空,看了郝斌數據結構的視頻。參照郝斌筆記及個人理解,準備做一個系列博客,對數據結構知識進行記錄,以補大學期間對這一知識點的空白。 數據結構概述: 模塊一:線性結構 連續存儲 ——數組 離散存儲——鏈表 線性結構的兩種常見應用
原创 數據結構基礎三-----之模塊一《離散存儲【鏈表】》
離散存儲【鏈表】 1.定義: n個結點離散分配 彼此通過指針相連 每個結點只有一個前驅結點,每個結點只有一個後續結點 首結點沒有前驅結點,尾結點沒有後續結點
原创 Cmder安裝與使用
cmder是windows下的命令行工具,用來替代windows自帶的cmd。下載地址:http://cmder.net/ 。解壓到指定目錄後,爲了能讓它在右鍵菜單中出現,要進行以下幾步設置:設置環境變量,CMDER_HOME=cmder
原创 Android Studio基礎配置篇
一、Appearance&Behavior: 1 改菜單字體 2 System Setting 2.1 每次啓動打開的項目 2.2 更新。選有穩定版本再提示更新 2.3 要不要給Google發送統計信息 2.4 SDK配
原创 Android常用的UI組件
近來讀完《瘋狂Android講義》一書,將其中的案例都碼了一遍,很是感慨。很厚的一本書,就像一本字典,涵蓋了大部分的android基礎知識。現對裏面一些比較不錯的內容做出總結。本篇對書中android界面編程這章所涉及的常用UI組件做
原创 數據結構基礎二-----之模塊一《線性存儲【數組】》
模塊一:線性存儲【把所有的結點用一根直線穿起來】 一:連續存儲[數組] //所謂連續存儲 指的是地址連續 1.什麼叫做數組 元素類型相同,大小相等 2.數組的優缺點(相對於鏈表)
原创 VPS的搭建
常見的VPS有vultr 和搬瓦工。今天對vultr的vps搭建做一個記錄登錄vultr的官網:www.vultr.com用xshell連上vultr所搭建的IP地址//ss搭建複製代碼 wget --no-check-certifica
原创 數據結構基礎四-----《線性結構的兩種常見應用之一 棧》
線性結構的兩種常見應用之一 棧 i. 定義 一種可以實現“先進後出”的存儲結構 棧 類似於竹筒倒豆子,最底下的最後倒出來 ii. 分類 靜態棧:以數組爲內核 動態棧:以鏈表爲內核 iii. 算法(這例講的是動態棧)
原创 數據結構基礎六-----之模塊二《非線性結構==樹的應用》
模塊二:非線性結構----樹 1.定義 專業定義: 1、有且只有一個稱爲根的結點。 2、有若干個互不相交的子樹,這些子樹本身也是一個樹。 通俗說法: 1、樹是
原创 開通博客啦
博主應屆生,這學期在深圳科技園一家公司做安卓源碼開發的實習生。因爲工作需要,天天都在網上查安卓方面相關資料。看到了很多大神在csdn博客上數年的成長軌跡,感觸頗多,不禁見賢思齊。 然後,發一篇小小的文章紀念下。爭取今後做到周更,將所學知識
原创 CSS基礎入門------01-與HTML的3種結合方式
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