模塊一:線性存儲【把所有的結點用一根直線穿起來】
一:連續存儲[數組] //所謂連續存儲 指的是地址連續
1.什麼叫做數組
元素類型相同,大小相等
2.數組的優缺點(相對於鏈表)
優點:存取速度快
缺點:實現必須知道數組的長度
需要大塊連續的內存塊
插入和刪除元素很慢
空間通常是有限制的
仿JAVA中ArrayList對象示例代碼:
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>//包含了stdlib
//定義了一個數據類型 該數據類型的名字叫做 struct Arr 該數據類型含有三個成員。
struct Arr
{
int * pBase;//存儲的是數組第一個元素的地址
int len;//數組所能容納的最大元素的個數
int cnt;//當前數組有效元素的個數
//int increment;//自動增長因子
//這樣的話就是每一次增長不是 一個一個的增長 而是一次增長一部分
};
//函數聲明的時候 末尾的分號是不能省得。
void init_arr(struct Arr * pArr,int length);//進行初始化
bool append_arr(struct Arr * pArr,int val);//追加 添加到末尾
bool insert_arr(struct Arr * pArr,int pos,int val);//pos的值從1 開始在 pso 位置的前面插入一個元素
bool delete_arr(struct Arr * pArr,int pos,int *pVal);//用指針 返回刪除的數據。
bool get();
bool is_empty(struct Arr * pArr);
bool is_full(struct Arr * pArr);
void sort_arr(struct Arr * pArr);
void show_arr(struct Arr * pArr);
void inversion_arr(struct Arr * pArr);//遍歷數組
int main(void)
{
struct Arr arr;
int val;
init_arr(&arr,6);
show_arr(&arr);
/* append_arr(&arr,1);
append_arr(&arr,2);
append_arr(&arr,3);
append_arr(&arr,4);
append_arr(&arr,5);
*/
append_arr(&arr,1);
append_arr(&arr,2);
append_arr(&arr,3);
append_arr(&arr,4);
//insert_arr(&arr,5,99);
show_arr(&arr);
/* if(delete_arr(&arr, 3, &val))
{
printf("刪除成功\n");
printf("您刪除的元素是:%d\n",val);
}
else{
printf("刪除失敗");
}
*/
inversion_arr(&arr);
show_arr(&arr);
sort_arr( &arr);
show_arr(&arr);
return 0;
}
void init_arr(struct Arr * pArr,int length)
{
//(*pArr ).len = 99;
pArr -> pBase = (int *) malloc(sizeof(int)*length);
//如果內存已經用完 分配失敗 返回NULL
if(NULL == pArr ->pBase)
{
printf("動態內存分配失敗!\n");
exit(-1);//終止整個程序
}
else
{
pArr ->len = length;
pArr->cnt = 0;
}
return;
}
bool is_empty(struct Arr * pArr)
{
if(0 == pArr->cnt)
return true;
else
return false;
}
bool is_full(struct Arr * pArr)
{
if(pArr->cnt == pArr ->len)
return true;
else
return false;
}
void show_arr(struct Arr * pArr)
{
// if(數組爲空)
// 提示用戶數組爲空
// else
// 輸出數組有效內容
if(is_empty(pArr))
{
printf("數組內容爲空\n");
}
else
{
for(int i = 0;i<pArr->cnt;++i)
{
printf("%d\n",pArr->pBase[i]);
}
printf("\n");
}
}
bool append_arr(struct Arr * pArr,int val)//追加 添加到末尾
{
//滿的時候返回false
if(is_full(pArr))
return false;
//不滿的時候添加
pArr->pBase[pArr->cnt] = val;
(pArr->cnt)++;
return true;
}
//這裏很重要 一定要自己畫圖 自己試試
bool insert_arr(struct Arr * pArr,int pos,int val)
{
int i;
if(is_full(pArr))
return false;
if(pos<1 || pos>pArr->cnt+1)
{
return false;
}
for(i = pArr->cnt;i>= pos -1;--i)
{
pArr ->pBase[i+1] = pArr->pBase[i];
}
pArr->pBase[pos-1] = val;
(pArr->cnt)++;
return true;
}
bool delete_arr(struct Arr * pArr,int pos,int *pVal)
{
int i ;
if(is_empty(pArr))
return false;
if(pos<1 || pos>pArr ->cnt)
return false;
*pVal = pArr->pBase[pos-1];
for(i = pos;i<pArr->cnt;i++)
{
pArr->pBase[i-1] = pArr->pBase[i];
}
pArr->cnt --;
return true;
}
void inversion_arr(struct Arr * pArr)
{
int i = 0;
int j = pArr ->cnt-1;
int t;
while(i<j)
{
t = pArr->pBase[i];
pArr->pBase[i] = pArr ->pBase[j];
pArr->pBase[j] = t;
i++;
j--;
}
}
//數據結構中對排序的要求很多這裏只是簡單介紹 以後會重點講
//這裏講的是冒泡排序
void sort_arr(struct Arr * pArr)
{
int i ,j;
int t;
for(i = 0;i<pArr->cnt;++i)
{
for(j = 1;j<=pArr->cnt;++j)
{
if(pArr->pBase[j] <pArr->pBase[i])
{
t =pArr->pBase[i];
pArr->pBase[i] = pArr->pBase[j];
pArr->pBase[j] = t;
}
}
}
}