void AMyHUD::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
UUserWidget* UserWidget = nullptr;
TSubclassOf<UUserWidget> WidgetClass = LoadClass<UUserWidget>(this, TEXT("WidgetBlueprint'/Game/UI/UIManager.UIManager'"));
if (WidgetClass)
{
UserWidget = CreateWidget<UUserWidget>(GetWorld(), WidgetClass);
UserWidget->AddToViewport();
}
}
在HUD中代碼添加用戶控件
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