找某一特定actor模型

UWorld* world = GetWorld();
    if (!world)
        return;

for (TActorIterator<AStaticMeshActor> ActorItr(world); ActorItr; ++ActorItr)

    {
        AStaticMeshActor *Mesh = *ActorItr;
        if (!Mesh)
            continue;
        if (Mesh->GetActorLabel().Contains("1haolou_1ceng002"))
        {
            building1_floors.Add(0, Mesh);
       

        }

}

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