關於手機遊戲的個人談

毫無疑問,在未來的兩三年內,手機的操作系統市場極有可能趨向於被一家或者兩家移動操作系統供應商壟斷,主流的手機應用必將趨向於使用成熟的大衆的操作系統。這樣一來,對於手機遊戲的開發的可移植性的問題也許會迎刃而解。

退一步講,即使手機操作系統市場依舊羣雄割據,但總會有一款或兩款操作系統佔據主導地位。作爲遊戲開發商,完全不必考慮非主流的操作系統。

然後考慮手機遊戲的開發。

在我的爲數不多的遊戲生涯中,玩過的遊戲大致分爲四種

第一種:大型遊戲

這類遊戲包括所有的安裝文件超過500M的遊戲。最經典的當然是CS,魔獸,星際。以及使命召喚,實況足球等等。(小日本的變態遊戲不予考慮)

第二種:中型遊戲

我認爲最經典的遊戲應該屬於filedrunner,這是一款運行於iPhone以及iTouch上的蘋果公司開發的遊戲,國內的玩家應該比較少,因爲蘋果的手機也好,Touch也好,在國內還不是很普及。當然有人會認爲filedrunner屬於小遊戲,但是說實話,這款遊戲真的不能歸於小遊戲的範疇,它圖形設計並不屬於十分出色,但是算法的設計,以及開放性的智力考驗絕對屬於精品中的精品。這款遊戲如果能設計成網絡遊戲,前途不可限量。他的遊戲性與最近流行的Dota十分相似。

第三種:中小型遊戲

此類遊戲相當於運行在手機上的兄弟連之類的遊戲,我也只玩過這樣的遊戲,遊戲並不大,幾M而已,但是遊戲性還是比較強的。不過由於目前手機性能的制約,遊戲的體驗性並不是很好。

第四種:小型遊戲

我把貪吃蛇,彈球之類不入流的遊戲歸於第三種,這類遊戲目前佔據了手機遊戲市場的大部分,個人對此表示十分的悲哀。也許是手機性能的制約,也許是開發平臺的制約。總之,手機遊戲的發展在不遠的將來,講會很大意義上擯棄這種小作坊性質的遊戲。

 

對於未來手機遊戲的發展趨向,中型遊戲以及中小型遊戲會佔據主導地位。大型遊戲鑑於其對硬件的非常高的要求,一般的手機性能並不能滿足其對硬件的要求。因此,大型遊戲並不會在未來的手機遊戲裏佔據主導地位。小型遊戲由於其遊戲性的不足,也不會佔據主導地位。因此來說,中型遊戲必然將佔據手機遊戲市場的大部分的份額。同時,開發此類手機遊戲的團隊,一般來說,十人以內足矣。

但是,此類遊戲的盈利方式應該採取何種方式,在國外當然不必過多考慮,但是在國內,情況完全不一樣。這也是爲什麼當年開發劍俠情緣單機版非常成功的金山爲何轉向網遊的根本原因。一句話,在中國做單機遊戲併發行,是敵不過盜版的。因此,這個問題不解決,中國手機單機遊戲市場就必須尋求別的盈利方式,從而避免當年金山的覆轍。

或者,尋求新的盈利方式。至於這方面我還沒有深入的考慮。

本人目前在日本早稻田大學攻讀碩士學位,歡迎有共同愛好的兄弟姐妹拍磚,交流。

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