typedef是C/C++常用語法,這裏對其作用進行總結。typedef作用,歸結起來,可以分爲四種:
定義一種類型名
常規的應用中,想要定義兩個字符指針,寫下如下代碼:
char *a, b
char* a,b;
char c='m';
a=&c;
b=&c;
上述代碼是錯誤的,只有a爲字符指針,b仍舊爲字符變量。通過#define進行宏定義,仍然是無效的,因爲宏定義僅僅是字符替換。
#define PCHAR char*
而以下卻是可行的
以下則可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;
用於struct結構體
在C語言中,如下代碼編譯是不通過的:
#include <stdio.h>
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
int main()
{
tagPOINT1 p1,p2;//此句編譯無法通過
//錯誤信息:error: unknown type name 'tagPOINT1'
//環境:Gcc 4.8.1
}
必須採用如下定義;
struct tagPOINT1 p1,p2;//必須有關鍵字 struct
採用typedef,則可以省掉結構體定義時的struct
ypedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct
跨平臺移植
程序編寫中,如果考慮到平臺移植的因素,則需要從代碼中抽象出硬件層的差異,例如,變量所佔空間,端模式等等。
考慮一個浮點型變量,在不同的硬件平臺上,所佔據的空間有可能不同,此時,可以採用typedef將其定義到單獨的頭文件內,該頭文件是純粹抽象硬件相關的內容:
typedef float REAL;
typedef short int INT16;
typedef int INT32
...
這樣的話,如果將來考慮到程序的移植,只需要修改該頭文件即可。
爲複雜的聲明取別名
複雜的聲明形如:
void (*b[10]) (void (*)());
它是什麼意思呢?首先*b[10]爲指針數組,它裏面的十個元素全是指針。到底是什麼指針呢,是一個返回類型爲空,形參爲空的函數指針。
這種複雜的聲明,可以用typedef進行簡化:
首先:聲明後面的函數指針:
typedef void (pFunParam *)();
接着聲明前面的指針數組:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
本文檔在撰寫過程中,參考了網絡博客typedef用法
裏面提到一個複雜的聲明:
doube(*)() (*e)[9];
而然這個聲明在gcc下編譯時不通過的,按照作者的本意,似乎應該這樣聲明:
double (*(*e)[9])();
e是一個指向9維數組的指針,數組內爲函數指針,該函數指針形參爲空,返回類型爲double。
這樣的話,應該採用這樣的typedef來簡化聲明:
typedef (*(*ptr)[9])();