在多線程編程這塊,我們經常要使用Handler(處理),Thread(線程)和Runnable這三個類,那麼他們之間的關係你是否弄清楚了呢?
首先說明Android的CPU分配的最小單元是線程,Handler一般是在某個線程裏創建的,因而Handler和Thread就是相互綁定的,一一對應。
而Runnable是一個接口,Thread是Runnable的子類。所以說,他倆都算一個進程。
HandlerThread顧名思義就是可以處理消息循環的線程,他是一個擁有Looper的線程,可以處理消息循環。
與其說Handler和一個線程綁定,不如說Handler是和Looper一一對應的。
Handler是溝通Activity 與Thread/runnable的橋樑。而Handler是運行在主UI線程中的,它與子線程可以通過Message對象來傳遞數據
1,首先第一種啓用方法是通過繼承Thread類,並改寫run方法來實現一個線程
public class MyThread extends Thread {
//繼承Thread類,並改寫其run方法
private final static String TAG = "My Thread ===> ";
public void run(){
Log.d(TAG, "run");
for(int i = 0; i<100; i++)
{
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "i = " + i);
}
}
}
啓動
new MyThread().start();
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2,第二種啓用方式創建一個Runnable對象
public class MyRunnable implements Runnable{
private final static String TAG = "My Runnable ===> ";
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d(TAG, "run");
for(int i = 0; i<1000; i++)
{
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + "i = " + i);
}
}
}
啓動
new Thread(new MyRunnable()).start();
另外一種啓用方式
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
...
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
});
3, 第三種啓用方式通過Handler啓動線程
public class MainActivity extends Activity {
private final static String TAG = "UOfly Android Thread ==>";
private int count = 0;
private Handler mHandler = new Handler();
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
public void run() {
Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " " + count);
count++;
setTitle("" + count);
// 每3秒執行一次
mHandler.postDelayed(mRunnable, 3000); //給自己發送消息,自運行
}
};
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 通過Handler啓動線程
mHandler.post(mRunnable); //發送消息,啓動線程運行
}
@Override
protected void onDestroy() {
//將線程銷燬掉
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
super.onDestroy();
}
}