【09北京英雄會】程韜:給Social Game插上飛翔的翅膀

 

【Csdn.net現場報道】2009年4月18日,2009中國軟件技術英雄會(北京站)盛大召開。百名技術作譯者、百名CSDN社區技術高手、百名CTO和技術管理人員、百名架構師和高級開發者,技術英雄濟濟一堂。

Social game(社交遊戲)是一種通過遊戲方式增強人與人之間交流的互動行爲。傳統的社交遊戲主要包括棋牌、競技、競猜等對抗與協作性遊戲。

現實生活中的社交遊戲主要分爲兩類,一類用於親朋好友之間的休閒娛樂,一類用於比賽、聚會、旅遊、演出等社交場合。社交遊戲與文化有密切的關係,具有明顯的地區差異,例如棋牌類遊戲,在很多地區有着顯著的差異。社交遊戲的年齡層次感相對較強,例如“過家家”是幼兒喜歡玩的一種社交遊戲,但成年後很難再去回味。

隨着互聯網的普及,社交遊戲也慢慢走進了人們的網絡生活,社交網絡(SNS)中的社交遊戲更重視人與人之間的互動。經典的棋牌遊戲在互聯網上被快速的普及,在互聯網發展初期已經形成了相當大的市場規模。社交遊戲的成長加速了社交網絡(SNS)的規模化,虛擬禮品、虛擬寵物、惡搞、投票等在社交網絡(SNS)上得到快速的普及。

目前,社交遊戲種類繁多,簡單易玩易上手,已經成爲大多數網民不可缺少的一種休閒方式。社交遊戲已經進入高速發展階段,虛擬貨幣和廣告收入已經成爲社交遊戲的兩種重要網絡贏利模式。

康盛創想(北京)科技有限公司漫遊運營部經理程韜以什麼是漫遊開放平臺來序幕描繪了Social Game的未來。

 

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