StateManager
StateManager中有個Stack<StateEntry> mStack,類似於ActivityManager中的ActivityStack。用於控制相冊界面的窗口堆棧管理,成員爲StateEntry類。再看startState這個函數:
public void startState(Class<? extends ActivityState> klass,
Bundle data) {
Log.v(TAG, "startState " + klass);
ActivityState state = null;
try {
// 用窗口類創建一個ActivityState實例
state = klass.newInstance();
} catch (Exception e) {
throw new AssertionError(e);
}
// 堆棧非空
if (!mStack.isEmpty()) {
// 獲取棧頂ActivityState
ActivityState top = getTopState();
top.transitionOnNextPause(top.getClass(), klass,
StateTransitionAnimation.Transition.Incoming);
// 調用棧頂ActivityState的onPause
if (mIsResumed) top.onPause();
}
// 初始化當前的ActivityState,這個和startActivity非常相似
state.initialize(mActivity, data);
// 初始化後入棧
mStack.push(new StateEntry(data, state));
Log.d(TAG, "startState: startState->onCreate");
// 調用新ActivityState實例的onCreate,這個和startActivity的流程又好相似
state.onCreate(data, null);
Log.d(TAG, "startState: startState->resume");
// 調用新ActivityState實例的onResume
if (mIsResumed) state.resume();
}
可以說這個函數和啓動應用activity的流程非常相似,只是簡化了流程而已。另外,startStateForResult也和startActivityForResult類似。
AbstractGalleryActivity
在介紹AlbumSetPage、AlbumPage、PhotoPage等頁面前,必須先介紹AbstractGalleryActivity,因爲以上三個頁面的父類ActivityState中有成員變量AbstractGalleryActivity mActivity。相冊的Activity實際上只有一個,可以說就是這個mActivity,通過StateManager和DataManager來控制顯示不同的頁面。繼承自Activity,其中有幾個重要成員:GLRootView mGLRootView,StateManager mStateManager,DataManager,GalleryActionBar mActionBar,OrientationManager mOrientationManager。
其中GalleryActionBar就是相冊各個界面頂部的ActionBar控件。按照Activity的生命週期,在onCreate中創建OrientationManager對象賦予mOrientationManager,調用toggleStatusBarByOrientation在屏幕橫豎屏時對window的全屏標記做增加和清除。
// Shows status bar in portrait view, hide in landscape view
private void toggleStatusBarByOrientation() {
if (mDisableToggleStatusBar) return;
Window win = getWindow();
if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
win.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
} else {
win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
}
}
在setContentView()中加載GLRootView。在onStart()中註冊AlertDialog的onClick處理。在onResume(),onPause()中都會分別對StateManager,DataManager做對應的onResume, onPause操作。例如:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mGLRootView.lockRenderThread();
try {
getStateManager().resume();
getDataManager().resume();
} finally {
mGLRootView.unlockRenderThread();
}
mGLRootView.onResume();
mOrientationManager.resume();
}
其中 mGLRootView會調用 lockRenderThread(),在執行完xxx.resume()後會再調用unlockRenderThread()。下面是GLRootView的lockXXX()和unlockXXX()函數。
@Override
public void lockRenderThread() {
mRenderLock.lock();
}
@Override
public void unlockRenderThread() {
mRenderLock.unlock();
}
其中 mRenderLock是ReentrantLock對象。那麼ReentrantLock(可重入鎖)的作用是什麼?因爲Gallery的每個頁面AlbumSet、AlbumPage、PhotoPage、PhotoView都是同一個Activity,界面的控制是通過StateManager以及DataManager,切換進入每個狀態頁面,都會獲取不同的GLRootView,所以必須保證GLRootView是鎖定情況下,才能對StateManager以及DataManager做處理。
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