//// Action動作
//
////CCMoveBy 創建一個移動的動作 參數1:移動到目標座標所需的時間 參數2:目標座標 支持reverse 可以獲取其反向動作
//// CCMoveTo 與BY的區別是累加數據
// CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
// CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
// sp->runAction(actionmoveback);
//
//// CCScaleTo 作用:創建一個縮放的動作
//// 參數1:達到縮放大小所需的時間
//// 參數2 :縮放的比例
// CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
// sp->runAction(scaleto);
//
//// CCScaleBy 作用:創建一個縮放的動作
//// 參數1:達到縮放大小的所需時間 參數2:縮放比例
// CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
// CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
// sp->runAction(actionbyback);
//
//// CCRotateTo
//// 作用創建一個旋轉的動作
//// 參數1:旋轉的時間 參數2:旋轉餓角度 0 - 360
// CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
// sp->runAction(rotateto);
//
//// CCSkewTo
//// 作用創建一個傾斜的動作
//// 參數1:傾斜到特定角度所需的時間
//// 參數2:x軸的傾斜角度
//// 參數3:y軸的傾斜角度
// CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
// sp->runAction(skewto);
//
//// CCJumpTo
//// 作用:創建一個跳的動作
//// 參數1:跳到目標動作位子的所需時間
//// 參數2:目標位置
//// 參數3:跳的高度
//// 參數4跳到目標位置的次數
// CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
// sp->runAction(jumpto);
//
//// CCJumpBy
// // 作用:創建一個跳的動作
// // 參數1:跳到目標動作位子的所需時間
// // 參數2:目標位置
// // 參數3:跳的高度
// // 參數4跳到目標位置的次數
//// 這個支持方向動作reverse
// CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
// CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
// sp->runAction(ac);
// CCBezier
//ccBezierConfig結構體
// ccBezierConfig bezierCon;
// bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制點1
// bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制點2
// bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 結束位置
// CCBezierTo
// 創建一個貝塞爾曲線運動的動作
// 參數1:貝塞爾曲線運動的時間
// 參數2 :ccBezierConfig結構體
// CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
// CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
// CCActionInterval * action1 = action->reverse();
// sp->runAction(action1);
// CCFadeIn
// 作用:創建一個漸變出現的動作
// 參數是時間
// CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
// sp->runAction(fadein);
// CCFadeOut
// 作用:創建一個漸變消失的動作
// 參數是時間
// CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
// sp->runAction(fadeout);
//CCTintTo
// 作用:創建一個色彩變化的消失動作
// 參數1:色彩變化的動作
// 參數2 :紅色分量
// 參數3:藍色分量
// CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
// sp->runAction(tinto);
// CCTintBy
// 作用:創建一個色彩變化的出現動作
// 參數1:色彩變化的動作
// 參數2 :紅色分量
// 參數3:藍色分量 但是家了reverse就是 反向的
// CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
// CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
// sp->runAction(tintby1);
// CCBlink
// 作用 :創建一額閃爍的動作
// 參數1:閃爍完成的時間
// 參數2:閃爍的次數
// CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
// sp->runAction(blink);
// CCDelayTime
// 創建一個延遲的動作
// 參數 延遲的時間
// CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
// sp->runAction(delaytime);
// CCOrbitCamera
// 作用:創建一個球面座標軌跡進行旋轉的動作
// 參數1 : 旋轉軌跡的時間
// 參數2 :起始半徑
// 參數3:半徑差
// 參數4:起始z角
// 參數5:旋轉z角的差
// 參數6:起始x角
// 參數7:旋轉x角的差
// CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
// sp->runAction(orbitcamera);
// CCCardinalSpline
// 作用:創建數組 點的數組
CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
array->addControlPoint(ccp(0,0));
array->addControlPoint(ccp(210,0));
array->addControlPoint(ccp(210,240));
array->addControlPoint(ccp(0,160));
array->addControlPoint(ccp(0,0));
// CCCardinalSplineTo
// 作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
// 參數1:完成軌跡所需的時間
// 參數2:控制點的座標數組
// 擬合度 其值= 0 路徑最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
// sp->runAction(CardinalSplineTo);
//CCCardinalSplineBy
// 作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作
// 參數1:完成軌跡所需的時間
// 參數2:控制點的座標數組
// 擬合度 其值= 0 路徑最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
// sp->runAction(CardinalSplineBy);
// CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY
// 作用:創建一個樣條插值軌跡
// 參數1:完成軌跡的時間
// 參數2:控制點的數組座標
// CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
// sp->runAction(catmullRomTo);
// CCFollow
// 作用:創建一個跟隨動作
// 參數1:跟隨的目標對象
// 跟隨範圍,離開範圍就不再跟隨
//創建一個參照物spT
// CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
// spt->setPosition(ccp(420,40));
// addChild(spt);
// sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
//
// CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
// this-> runAction(follow);
// CCEaseBounceIn
// 目標動作
// CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
//// 讓目標動作緩慢開始
//// 參數:目標動作
// CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
// sp->runAction(EaseBounceIn);
//CCEaseBounceOut
// 作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作結束位子開始反彈
// 參數目標動作
// CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
// sp->runAction(easeBounceOut);
// CCEaseBounceInOut
// 作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作起始與結束位子開始反彈
// CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBounceInOut);
// CCEaseBackIn
// 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點位置作爲回力點
// 參數:目標動作
// CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
// sp->runAction(easeBackIn);
// CCEaseBackOut
// 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作終點位置作爲回力點
// 參數:目標動作
// CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackOut);
// CCEaseBackInOut
// 作用:讓目標動作賦予回力 , 且以目標動作起點和終點位置作爲回力點
// 參數:目標動作
// CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackInOut);
// CCEaseElasticIn
// 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點位子賦予彈性
// 參數:目標動作
// CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
// sp->runAction(easeElasticIn);
// CCEaseElasticOut
// 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作終點位子賦予彈性
// 參數:目標動作
// CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticOut);
// CCEaseElasticInOut
// 作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點和終點位子賦予彈性
// 參數:目標動作
// CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticInOut);
// CCEaseExponentialIn
// 讓目標動作緩慢開始
// 參數:目標動作
// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialIn);
// CCEaseExponentialOut
// 讓目標動作緩慢中止
// 參數:目標動作
// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialIn);
// CCEaseExponentialInOut
// 讓目標動作緩慢開始和中止
// 參數:目標動作
// CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialInOut);
// CCEaseRateAction
// 作用 : 讓目標動作設置速率
// 參數1:目標動作
// 參數2:速率
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
// sp->runAction(easeRateAction);
// CCEaseSineIn
// 作用:動作由慢到快
// 參數:目標動作
// CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
// sp->runAction(easeSineIn);
// CCEaseSineOut
// 作用:動作由快到慢
// 參數:目標動作
// CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineOut);
// CCEaseSineInOut
// 作用:動作由慢到快再快到慢
// 參數:目標動作
// CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineInOut);
// CCSpeed
// 作用:讓目標動作運行速度加倍
// 參數1:目標動作
// 參數2:倍速
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
// CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
// sp->runAction(speed);
// CCSpawn
// 作用:讓多個動作同時執行
// 參數:目標動作的可變參數
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
// CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
// CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
// sp->runAction(spawn);
// CCSequence
// 作用:讓多個動作按照前後順序逐一執行
// 參數:目標動作的可變參數
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
// sp->runAction(seq);
// 擴展如果要對目標動作全部進行方向運動,可以使用如下形式操作
// CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
// CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
// 注意CCSequence中的所有動作都必須支持reverse函數,否則會出現異常
// CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
// CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
// sp->runAction(reveseseq);
// CCRepeat
// 作用:對目標動作進行重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 參數1:目標動作
// 參數2:重複次數
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
// CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
// CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
// sp->runAction(repeat);
// CCRepeatForever
// 作用:對目標動作進行永久性的重複運動(目標動作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 參數:目標動作
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
// CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
// CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
// sp->runAction(repeatForever);
// CCCallFunc
// 作用:創建一個回調動作(調用不帶參數的回調方法);
// 參數1:目標動作
// 參數2:目標回調函數
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
// sp->runAction(seq);
// CCCallFuncN
// 作用:創建一個回調動作(調用 帶一個參數的回調方法);
// 參數1:目標動作
// 參數2:目標回調函數
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
// sp->runAction(seq);
// CCCallFuncND
// 作用:創建一個回調動作(調用 帶兩個參數的回調方法);
// 參數1:目標動作
// 參數2:目標回調函數
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
// sp->runAction(seq);