COCOS2DX 動畫

    ////    Action動作

    //

    ////CCMoveBy  創建一個移動的動作   參數1:移動到目標座標所需的時間 參數2:目標座標    支持reverse 可以獲取其反向動作

    ////    CCMoveTo  與BY的區別是累加數據

    //    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));

    //    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();

    //    sp->runAction(actionmoveback);

    //

    ////    CCScaleTo   作用:創建一個縮放的動作

    ////    參數1:達到縮放大小所需的時間

    ////    參數2 :縮放的比例

    //    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);

    //    sp->runAction(scaleto);

    //

    ////    CCScaleBy  作用:創建一個縮放的動作

    ////    參數1:達到縮放大小的所需時間  參數2:縮放比例

    //    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);

    //    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();

    //    sp->runAction(actionbyback);

    //

    ////    CCRotateTo

    ////    作用創建一個旋轉的動作

    ////    參數1:旋轉的時間  參數2:旋轉餓角度  0 - 360

    //    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);

    //    sp->runAction(rotateto);

    //

    ////  CCSkewTo

    ////   作用創建一個傾斜的動作

    ////    參數1:傾斜到特定角度所需的時間

    ////    參數2x軸的傾斜角度

    ////    參數3y軸的傾斜角度

    //    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);

    //    sp->runAction(skewto);

    //

    ////    CCJumpTo

    ////    作用:創建一個跳的動作

    ////    參數1:跳到目標動作位子的所需時間

    ////    參數2:目標位置

    ////    參數3:跳的高度

    ////    參數4跳到目標位置的次數

    //    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );

    //    sp->runAction(jumpto);

    //

    ////    CCJumpBy

    //    //    作用:創建一個跳的動作

    //    //    參數1:跳到目標動作位子的所需時間

    //    //    參數2:目標位置

    //    //    參數3:跳的高度

    //    //    參數4跳到目標位置的次數

    ////    這個支持方向動作reverse

    //    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);

    //       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();

    //    sp->runAction(ac);

    

    //    CCBezier

    //ccBezierConfig結構體

    //    ccBezierConfig bezierCon;

    //    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制點1

    //    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制點2

    //    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 結束位置

    // CCBezierTo

    //    創建一個貝塞爾曲線運動的動作

    //    參數1:貝塞爾曲線運動的時間

    //    參數2 ccBezierConfig結構體

    //    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);

    //    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向

    //    CCActionInterval * action1 = action->reverse();

    //    sp->runAction(action1);

    

    //    CCFadeIn

    //    作用:創建一個漸變出現的動作

    //    參數是時間

    //    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);

    //    sp->runAction(fadein);

    

    //    CCFadeOut

    //    作用:創建一個漸變消失的動作

    //    參數是時間

    //    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);

    //    sp->runAction(fadeout);

    

    //CCTintTo

    //    作用:創建一個色彩變化的消失動作

    //    參數1:色彩變化的動作

    //    參數2 :紅色分量

    //    參數3:藍色分量

    //    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);

    //    sp->runAction(tinto);

    

    

    //    CCTintBy

    //    作用:創建一個色彩變化的出現動作

    //    參數1:色彩變化的動作

    //    參數2 :紅色分量

    //    參數3:藍色分量   但是家了reverse就是 反向的

    //    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);

    //    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();

    //    sp->runAction(tintby1);

    

    //    CCBlink

    //    作用 :創建一額閃爍的動作

    //    參數1:閃爍完成的時間

    //    參數2:閃爍的次數

    

    //    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);

    //    sp->runAction(blink);

    

    

    //    CCDelayTime

    //    創建一個延遲的動作

    //    參數  延遲的時間

    //    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);

    //    sp->runAction(delaytime);

    

    //    CCOrbitCamera

    //    作用:創建一個球面座標軌跡進行旋轉的動作

    //    參數1 旋轉軌跡的時間

    //    參數2 :起始半徑

    //    參數3:半徑差

    //    參數4:起始z

    //    參數5:旋轉z角的差

    //    參數6:起始x

    //    參數7:旋轉x角的差

    //     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);

    //    sp->runAction(orbitcamera);

    

    //    CCCardinalSpline

    //    作用:創建數組  點的數組

    CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);

    array->addControlPoint(ccp(0,0));

    array->addControlPoint(ccp(210,0));

    array->addControlPoint(ccp(210,240));

    array->addControlPoint(ccp(0,160));

    array->addControlPoint(ccp(0,0));

    //    CCCardinalSplineTo

    //    作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作

    //    參數1:完成軌跡所需的時間

    //    參數2:控制點的座標數組

    //    擬合度  其值= 0 路徑最柔和

    //    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);

    //   sp->runAction(CardinalSplineTo);

    //CCCardinalSplineBy

    //    作用:創建一個樣條曲線軌跡的動作

    //    參數1:完成軌跡所需的時間

    //    參數2:控制點的座標數組

    //    擬合度  其值= 0 路徑最柔和

    //    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);

    //    sp->runAction(CardinalSplineBy);

    

    //    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY

    //    作用:創建一個樣條插值軌跡

    //    參數1:完成軌跡的時間

    //    參數2:控制點的數組座標

    //    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);

    //    sp->runAction(catmullRomTo);

    

    //    CCFollow

    //    作用:創建一個跟隨動作

    //    參數1:跟隨的目標對象

    //    跟隨範圍,離開範圍就不再跟隨

    //創建一個參照物spT

    //    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");

    //    spt->setPosition(ccp(420,40));

    //    addChild(spt);

    //    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));

    //

    //     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));

    //    this-> runAction(follow);

    

    //    CCEaseBounceIn

    //    目標動作

    //    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));

    ////    讓目標動作緩慢開始

    ////    參數:目標動作

    //    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);

    //    sp->runAction(EaseBounceIn);

    

    //CCEaseBounceOut

    //    作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作結束位子開始反彈

    //    參數目標動作

    //    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);

    //    sp->runAction(easeBounceOut);

    

    //    CCEaseBounceInOut

    //    作用:讓目標動作賦予反彈力,且以目標動作起始與結束位子開始反彈

    //    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeBounceInOut);

    

    //   CCEaseBackIn

    //    作用:讓目標動作賦予回力 且以目標動作起點位置作爲回力點

    //    參數:目標動作

    //    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);

    //    sp->runAction(easeBackIn);

    

    //    CCEaseBackOut

    //    作用:讓目標動作賦予回力 且以目標動作終點位置作爲回力點

    //    參數:目標動作

    //    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeBackOut);

    

    //    CCEaseBackInOut

    //    作用:讓目標動作賦予回力 且以目標動作起點和終點位置作爲回力點

    //    參數:目標動作

    //    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeBackInOut);

    

    //    CCEaseElasticIn

    //    作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點位子賦予彈性

    //     參數:目標動作

    //    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);

    //    sp->runAction(easeElasticIn);

    

    //     CCEaseElasticOut

    //    作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作終點位子賦予彈性

    //     參數:目標動作

    //    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeElasticOut);

    

    //    CCEaseElasticInOut

    //    作用:讓目標動作賦予彈性 ,且以目標動作起點和終點位子賦予彈性

    //     參數:目標動作

    //    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeElasticInOut);

    

    //    CCEaseExponentialIn

    //    讓目標動作緩慢開始

    //    參數:目標動作

    //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);

    //    sp->runAction(easeExponentialIn);

    

    //    CCEaseExponentialOut

    //    讓目標動作緩慢中止

    //    參數:目標動作

    //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeExponentialIn);

    

    //    CCEaseExponentialInOut

    //    讓目標動作緩慢開始和中止

    //    參數:目標動作

    //    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeExponentialInOut);

    

    //    CCEaseRateAction

    //    作用 讓目標動作設置速率

    //    參數1:目標動作

    //    參數2:速率

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);

    //    sp->runAction(easeRateAction);

    

    //    CCEaseSineIn

    //    作用:動作由慢到快

    //      參數:目標動作

    //    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);

    //    sp->runAction(easeSineIn);

    

    //    CCEaseSineOut

    //    作用:動作由快到慢

    //      參數:目標動作

    //    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeSineOut);

    

    //    CCEaseSineInOut

    //    作用:動作由慢到快再快到慢

    //      參數:目標動作

    //    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);

    //    sp->runAction(easeSineInOut);

    

    //    CCSpeed

    //    作用:讓目標動作運行速度加倍

    //    參數1:目標動作

    //    參數2:倍速

    //        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

    //    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);

    //    sp->runAction(speed);

    

    //    CCSpawn

    //  作用:讓多個動作同時執行

    //    參數:目標動作的可變參數

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

    //    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);

    //    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);

    //    sp->runAction(spawn);

    

    //    CCSequence

    //    作用:讓多個動作按照前後順序逐一執行

    //    參數:目標動作的可變參數

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);

    //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

    //    sp->runAction(seq);

    //    擴展如果要對目標動作全部進行方向運動,可以使用如下形式操作

    //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);

    //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)

    //    注意CCSequence中的所有動作都必須支持reverse函數,否則會出現異常

    //    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);

    //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);

    //    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);

    //    sp->runAction(reveseseq);

    

    //    CCRepeat

    //    作用:對目標動作進行重複運動(目標動作可以是CCSequence CCSpawn

    //    參數1:目標動作

    //    參數2:重複次數

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));

    //    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);

    //    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);

    //    sp->runAction(repeat);

    

    //    CCRepeatForever

    //    作用:對目標動作進行永久性的重複運動(目標動作可以是CCSequence CCSpawn

    //    參數:目標動作

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));

    //    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);

    //    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);

    //    sp->runAction(repeatForever);

    

    //    CCCallFunc

    //    作用:創建一個回調動作(調用不帶參數的回調方法);

    //    參數1:目標動作

    //    參數2:目標回調函數

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));

    //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

    //    sp->runAction(seq);

    

    //    CCCallFuncN

    //    作用:創建一個回調動作(調用 帶一個參數的回調方法);

    //    參數1:目標動作

    //    參數2:目標回調函數

    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

    //    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));

    //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

    //    sp->runAction(seq);

    

    //    CCCallFuncND

    //    作用:創建一個回調動作(調用 帶兩個參數的回調方法);

    //    參數1:目標動作

    //    參數2:目標回調函數

//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));

//    CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);

//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);

//    sp->runAction(seq);

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