Unity學習第三章 GameObject

1.Unity scene操作 

拖拽q  平移 w  旋轉 e 縮放 r

2. 資源分類

外部導入的,自己創建的,asset store購買

3.遊戲物體Gameobject

場景是遊戲環境,Hierachy裏面所有東西都是gameObject

4. 對象 Component

Transform ->

position 世界座標

Rotation 旋轉

Scale 縮放

5.本地座標和世界座標

世界座標就是絕對位置

本地座標就是相對位置

6.向量

書寫規範,a,b,c,x,y,z

x 左右, y 上下 , z 前後

7.光照 Right

8.Canera 相機

可以有多個相機

9,剛體 Rigidbody

屬性:Drag摩擦力 Angular Drag 旋轉阻力  Use Gravity是否用重力

10.碰撞器 Coliider

Mesh Coliider 不建議使用,耗費時間

Terrain Coliider 地形碰撞器

11.prefab 預製

預製相當於把做好的東西做成一個模板,方便下一次使用

都是放在Prefabs文件夾裏面

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