1.Unity scene操作
拖拽q 平移 w 旋轉 e 縮放 r
2. 資源分類
外部導入的,自己創建的,asset store購買
3.遊戲物體Gameobject
場景是遊戲環境,Hierachy裏面所有東西都是gameObject
4. 對象 Component
Transform ->
position 世界座標
Rotation 旋轉
Scale 縮放
5.本地座標和世界座標
世界座標就是絕對位置
本地座標就是相對位置
6.向量
書寫規範,a,b,c,x,y,z
x 左右, y 上下 , z 前後
7.光照 Right
8.Canera 相機
可以有多個相機
9,剛體 Rigidbody
屬性:Drag摩擦力 Angular Drag 旋轉阻力 Use Gravity是否用重力
10.碰撞器 Coliider
Mesh Coliider 不建議使用,耗費時間
Terrain Coliider 地形碰撞器
11.prefab 預製
預製相當於把做好的東西做成一個模板,方便下一次使用
都是放在Prefabs文件夾裏面