Head First設計模式(二)、觀察者模式

觀察者模式:

定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,他的所有依賴者都會收到通知並自動更新


實例:氣象臺應用


話不多說,直接上代碼:

/**

 * 

 * 創建一個主題接口

 *

 */

public interface Subject {

//註冊觀察者

public void registerObserver(Observer o);

//取消觀察者

public void removeObserver(Observer o);

//當主題狀態改變時,這個方法會被調用,用來通知所有的觀察者

public void notifyObservers();

}

/**

 * 

 * 創建一個觀察者接口

 *

 */

public interface Observer {

//所有觀察者都必須實現update()方法,以實現觀察者接口

//當氣象監測值改變時,主題會把這些狀態值當做方法的參數,傳給觀察者

public void update(float temp,float humidity,float pressure);

}

/**

 * 

 * 創建一個佈告板接口

 *

 */

public interface DisplayElement {

//當佈告板需要顯示時,調用此方法

public void display();

}

/**

 * 

 * 主題實現類

 *

 */

public class WeatherDate implements Subject{

//用來記錄觀察者,在構造器中建立

private ArrayList observers;

private float temperature;

private float humidity;

private float pressure;

public WeatherDate(){

observers = new ArrayList();

}

@Override

public void registerObserver(Observer o) {

observers.add(o);

}


@Override

public void removeObserver(Observer o) {

int i = observers.indexOf(o);

if(i > 0){

observers.remove(i);

}

}


//通知觀察者

@Override

public void notifyObservers() {

for(int i = 0; i < observers.size(); i++){

Observer observer = (Observer) observers.get(i);

observer.update(temperature,humidity,pressure);

}

}

//當從氣象站得到更新觀測值時,我們通知觀察者

public void measurementsChanged(){

notifyObservers();

}

public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure){

this.temperature = temperature;

this.humidity = humidity;

this.pressure = pressure;

measurementsChanged();

}


}


/**

 * 

 * 觀察者一實現類

 *

 */

public class CurrentConditionsDisplay implements Observer,DisplayElement{

private float temperature;

private float humidity;

private Subject weatherDate;

@Override

public void display() {

System.out.println("溫度:"+temperature+",溼度:"+humidity);

}


//構造器需要weatherDate(主題)作爲註冊只用

public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherDate){

this.weatherDate = weatherDate;

weatherDate.registerObserver(this);

}

@Override

public void update(float temp, float humidity, float pressure) {

this.temperature = temp;

this.humidity = humidity;

display();

}


}

/**

 * 

 * 測試類

 *

 */

public class WeatherStation {


public static void main(String[] args) {

//創建一個WeatherDate對象

WeatherDate weatherDate = new WeatherDate();

//建立一個佈告板

CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherDate);

//模擬新的氣象監測

weatherDate.setMeasurements(80, 60, 20);

}

}

到目前爲止,我們已經從無到有完成了觀察者模式,但是,Java API有內置的觀察者模式。java.util包內包含最基本的Observer接口與Observable類,這和我們的Subject接口與Observer接口很類似。Observer接口與Observable類使用上更方便,以爲許多功能都已經事先準備好了。但是java.util.Observable有黑暗的一面,觀察者是一個類而不是一個接口,你必須設計一個類繼承他,以爲Java不支持多重繼承,如果某個類想同時有Observable和另外一個超類的行爲就會陷入兩難,這就限制了Observable的複用潛力。
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