Head First设计模式(二)、观察者模式

观察者模式:

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新


实例:气象台应用


话不多说,直接上代码:

/**

 * 

 * 创建一个主题接口

 *

 */

public interface Subject {

//注册观察者

public void registerObserver(Observer o);

//取消观察者

public void removeObserver(Observer o);

//当主题状态改变时,这个方法会被调用,用来通知所有的观察者

public void notifyObservers();

}

/**

 * 

 * 创建一个观察者接口

 *

 */

public interface Observer {

//所有观察者都必须实现update()方法,以实现观察者接口

//当气象监测值改变时,主题会把这些状态值当做方法的参数,传给观察者

public void update(float temp,float humidity,float pressure);

}

/**

 * 

 * 创建一个布告板接口

 *

 */

public interface DisplayElement {

//当布告板需要显示时,调用此方法

public void display();

}

/**

 * 

 * 主题实现类

 *

 */

public class WeatherDate implements Subject{

//用来记录观察者,在构造器中建立

private ArrayList observers;

private float temperature;

private float humidity;

private float pressure;

public WeatherDate(){

observers = new ArrayList();

}

@Override

public void registerObserver(Observer o) {

observers.add(o);

}


@Override

public void removeObserver(Observer o) {

int i = observers.indexOf(o);

if(i > 0){

observers.remove(i);

}

}


//通知观察者

@Override

public void notifyObservers() {

for(int i = 0; i < observers.size(); i++){

Observer observer = (Observer) observers.get(i);

observer.update(temperature,humidity,pressure);

}

}

//当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者

public void measurementsChanged(){

notifyObservers();

}

public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure){

this.temperature = temperature;

this.humidity = humidity;

this.pressure = pressure;

measurementsChanged();

}


}


/**

 * 

 * 观察者一实现类

 *

 */

public class CurrentConditionsDisplay implements Observer,DisplayElement{

private float temperature;

private float humidity;

private Subject weatherDate;

@Override

public void display() {

System.out.println("温度:"+temperature+",湿度:"+humidity);

}


//构造器需要weatherDate(主题)作为注册只用

public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherDate){

this.weatherDate = weatherDate;

weatherDate.registerObserver(this);

}

@Override

public void update(float temp, float humidity, float pressure) {

this.temperature = temp;

this.humidity = humidity;

display();

}


}

/**

 * 

 * 测试类

 *

 */

public class WeatherStation {


public static void main(String[] args) {

//创建一个WeatherDate对象

WeatherDate weatherDate = new WeatherDate();

//建立一个布告板

CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherDate);

//模拟新的气象监测

weatherDate.setMeasurements(80, 60, 20);

}

}

到目前为止,我们已经从无到有完成了观察者模式,但是,Java API有内置的观察者模式。java.util包内包含最基本的Observer接口与Observable类,这和我们的Subject接口与Observer接口很类似。Observer接口与Observable类使用上更方便,以为许多功能都已经事先准备好了。但是java.util.Observable有黑暗的一面,观察者是一个类而不是一个接口,你必须设计一个类继承他,以为Java不支持多重继承,如果某个类想同时有Observable和另外一个超类的行为就会陷入两难,这就限制了Observable的复用潜力。
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