- extern "C" {
- #include "lua.h"
- #include "lualib.h"
- #include "lauxlib.h"
- }
- #include <iostream>
- #include <string>
- using namespace std;
- int main()
- {
- //Lua示例代碼
- char *szLua_code =
- "r = string.gsub(c_Str, c_Mode, c_Tag) --宿主給的變量 "
- "u = string.upper(r)";
- //Lua的字符串模式
- char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
- //要處理的字符串
- char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
- //目標字符串模式
- char *szTag = "<%1>%2</%1>";
- lua_State *L = luaL_newstate();
- luaL_openlibs(L);
- //把一個數據送給Lua
- lua_pushstring(L, szMode);
- lua_setglobal(L, "c_Mode");
- lua_pushstring(L, szTag);
- lua_setglobal(L, "c_Tag");
- lua_pushstring(L, szStr);
- lua_setglobal(L, "c_Str");
- //執行
- bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
- "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
- if(err)
- {
- //如果錯誤,顯示
- cerr << lua_tostring(L, -1);
- //彈出棧頂的這個錯誤信息
- lua_pop(L, 1);
- }
- else
- {
- //Lua執行後取得全局變量的值
- lua_getglobal(L, "r");
- cout << "r = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
- lua_pop(L, 1);
- lua_getglobal(L, "u");
- cout << "u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
- lua_pop(L, 1);
- }
- lua_close(L);
- return 0;
- }
這段代碼把字符串中的key=value字符串全部轉換成XML格式<key>value</key>
在這個例子中,C++程序通過調用lua_pushstring把C字符串壓入棧頂,lua_setglobal的作用是把棧頂的數據傳到Lua環境中作爲全局變量。
執行代碼完成後,使用lua_getglobal從Lua環境中取得全局變量壓入棧頂,然後使用lua_tostring把棧頂的數據轉成字符串。由於lua_tostring本身沒有出棧功能,所以爲了平衡(即調用前與調用後棧裏的數據量不變),使用lua_pop彈出由lua_setglobal壓入的數據。
從上面的例子可以看出,C++和Lua之間一直圍繞着棧在轉,可見棧是極爲重要的。有必要列出一些Lua C API中的主要棧操作先,它們的作用直接可以從函數名中看出。
壓入元素到棧裏
void lua_pushnil (lua_State *L); void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool); void lua_pushnumber (lua_State *L, double n); void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length); void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s); void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction fn);
查詢棧裏的元素
lua_isnil (lua_State *L, int index); lua_isboolean (lua_State *L, int index); int lua_isnumber (lua_State *L, int index); int lua_isstring (lua_State *L, int index); int lua_isfunction (lua_State *L, int index); int lua_istable (lua_State *L, int index); int lua_isuserdata (lua_State *L, int index); lua_islightuserdata (lua_State *L, int index); lua_isthread (lua_State *L, int index);
轉換棧裏的元素
int lua_toboolean (lua_State *L, int index); double lua_tonumber (lua_State *L, int index); const char * lua_tostring (lua_State *L, int index); const char * lua_tolstring (lua_State *L, int idx, size_t *len); size_t lua_strlen (lua_State *L, int index); lua_CFunction lua_tocfunction (lua_State *L, int idx); void * lua_touserdata (lua_State *L, int idx); lua_State * lua_tothread (lua_State *L, int idx);
Lua棧的維護
int lua_gettop (lua_State *L); 取得棧頂元素的索引,即棧中元素的個數 void lua_settop (lua_State *L, int index); 設置棧頂索引,即設置棧中元素的個數,如果index<0,則從棧頂往下數,下同 void lua_pushvalue (lua_State *L, int index); 把棧中指定索引的元素複製一份到棧頂 void lua_remove (lua_State *L, int index); 刪除指定索引的元素 void lua_insert (lua_State *L, int index); 移動棧頂元素到指定索引的位置,棧中數目沒有改變 void lua_replace (lua_State *L, int index); 從棧頂彈出元素值並將其設置到指定索引位置,棧中的數目減一 int lua_checkstack (lua_State *L, int extra); 確保堆棧上至少有 extra 個空位。如果不能把堆棧擴展到相應的尺寸,函數返回 false 。這個函數永遠不會縮小堆棧。 int lua_pop(L,n) 從棧頂彈出n個元素,它是一個lua_settop的包裝:#define lua_pop(L,n) lua_settop(L, -(n)-1)
表的操作
上面的列表中並沒有lua_pushtable和lua_totable,那麼怎樣取得或設置Lua中的table數據呢?
在Lua中,table是一個很重要的數據類型,在table中不僅可以象C中的數據一樣放一組數據,還可以象map一樣以key=value的方式存放數據,如Lua代碼中的:
tb = {"abc",12,true,x=10,y=20,z=30}
前三個數據可以用tb[1]~tb[3]取得
而後三個數據通過tb.x, tb.y, tb.z取得
儘管看起來很牛叉,不過剝開神奇的外衣,實際上Lua的table中,所有的數據都是以key=value的形式存放的,這句Lua代碼也可以寫成:
tb = {[1]="abc", [2]=12, [3] = true, ["x"]=10, ["y"]=20, ["z"]=30}
它的形式就是[key]=value,所謂的tb.x只是tb["x"]的語法糖而已,如果願意,也可以用tb["x"]取得這個數據10。
我們把上面的例子改成使用表的
- ...
- int main()
- {
- //Lua示例代碼,使用table
- char *szLua_code =
- "x = {} --用於存放結果的table "
- "x[1],x[2] = string.gsub(c.Str, c.Mode, c.Tag) --x[1]裏是結果,x[2]裏是替換次數 "
- "x.u = string.upper(x[1])";
- //Lua的字符串模式
- char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";
- //要處理的字符串
- char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";
- //目標字符串模式
- char *szTag = "<%1>%2</%1>";
- lua_State *L = luaL_newstate();
- luaL_openlibs(L);
- //把一個tabele送給Lua
- lua_newtable(L); //新建一個table並壓入棧頂
- lua_pushstring(L, "Mode");// key
- lua_pushstring(L, szMode);// value
- //設置newtable[Mode]=szMode
- //由於上面兩次壓棧,現在table元素排在棧頂往下數第三的位置
- lua_settable(L, -3);
- //lua_settable會自己彈出上面壓入的key和value
- lua_pushstring(L, "Tag");// key
- lua_pushstring(L, szTag);// value
- lua_settable(L, -3); //設置newtable[Tag]=szTag
- lua_pushstring(L, "Str");// key
- lua_pushstring(L, szStr);// value
- lua_settable(L, -3); //設置newtable[Str]=szStr
- lua_setglobal(L,"c"); //將棧頂元素(newtable)置爲Lua中的全局變量c
- //執行
- bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),
- "demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
- if(err)
- {
- //如果錯誤,顯示
- cerr << lua_tostring(L, -1);
- //彈出棧頂的這個錯誤信息
- lua_pop(L, 1);
- }
- else
- {
- //Lua執行後取得全局變量的值
- lua_getglobal(L, "x");
- //這個x應該是個table
- if(lua_istable(L,-1))
- {
- //取得x.u,即x["u"]
- lua_pushstring(L,"u"); //key
- //由於這次壓棧,x處於棧頂第二位置
- lua_gettable(L,-2);
- //lua_gettable會彈出上面壓入的key,然後把對應的value壓入
- //取得數據,然後從棧中彈出這個value
- cout << "x.u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
- lua_pop(L, 1);
- //取得x[1]和x[2]
- for(int i=1; i<=2; i++)
- {
- //除了key是數字外,與上面的沒什麼區別
- lua_pushnumber(L,i);
- lua_gettable(L,-2);
- cout << "x[" << i <<"] = " << lua_tostring(L,-1) << endl;
- lua_pop(L, 1);
- }
- }
- //彈出棧頂的x
- lua_pop(L, 1);
- }
- lua_close(L);
- return 0;
- }
本例中用到的新Lua C API是:
void lua_newtable (lua_State *L); 新建一個空的table並壓入棧頂。 void lua_settable (lua_State *L, int idx); lua_settable以table在棧中的索引作爲參數,並將棧頂的key和value出棧,用這兩個值修改table。 void lua_gettable (lua_State *L, int idx); lua_gettable以table在棧中的索引作爲參數,彈出棧頂的元素作爲key,返回與key對應的value並壓入棧頂。 最後,Lua告別針對table提供了存取函數 void lua_rawgeti (lua_State *L, int idx, int n) 取得table[n]並放到棧頂,上例中69-70行的lua_pushnumber(L,i);lua_gettable(L,-2);可以用lua_rawgeti(L,-1)代替。 lua_getfield (lua_State *L, int idx, const char *k) 取得table.k並放到棧頂,上例中57-59行的lua_pushstring(L,"u");lua_gettable(L,-2);可以替換成lua_getfield(L,-1,"u")。 void lua_setfield (lua_State *L, int idx, const char *k) 把棧頂的數據作爲value放入table.k中,上例中的形如lua_pushstring(L, "key");lua_pushstring(L, value);lua_settable(L, -3);可以改成lua_pushstring(L, value);lua_setfield(L,-2,"key");的形式。 void lua_rawseti (lua_State *L, int idx, int n) 把棧頂的數據作爲value放入table[n]中