【測試理論】-測試用例編寫

【測試理論】-測試用例編寫

時間:20180705

 

一.整體概述

測試準備工作有:測試分析,測試點分析,測試用例設計

 

二.理論總結

測試點分析就是從測試分析文檔之中提取需要測試的測試點,把所有信息細化成一個個小的測試點

測試用例就是根據測試點文檔寫出自己的測試用例,測試用例要細要全面,每一個操作步驟以及顯示的內容都應該一一顯示出來。

 

三.知識點總結

時間:20180602

保存鏈接:百度腦圖

 

一.測試用例設計方法

時間:20180716

黑盒測試用例設計方法:等價類劃分,邊界值分析,錯誤推斷法,因果圖法,判定表驅動法,正交實驗設計法,功能圖,場景法。

白盒測試用例設計方法:代碼檢查法,靜態結構分析法,靜態質量度量法,邏輯覆蓋法,基本路徑測試法,域測試,符號測試,路僅覆蓋,程序變異?。

  

二.測試用例設計總結

時間:20180720

1.首先要做好測試分析文檔,把需求文檔逐字逐句的閱讀下來,每句話裏面都是測試點,活動結束了,點擊活動按鈕怎麼辦?

2..邊界值的具體設計:活動開始,活動結束的邊界值,例如活動已經結束,那麼還在活動界面要怎麼辦?

3.關於後端配置表的測試:涉及到數據都要測試,涉及到的最低次數限制,權重數值是多少

4.後端:

5.關於條件測試:有些活動有等級限制的就不可以參加,點擊不可以看到。

6.倒計時測試:

(1)UI測試 :倒計時格式正常顯示

(2)倒計時是否可以正常走動

(3)倒計時切換的時候是否顯示正確

(4)倒計時切換到0的時候,活動結束,活動界面會怎樣?

7.播放公告:公告頻道,公告顯示位置,

8.公告內容測試點:玩家名字,道具名字,錯別字,點擊連接效果--〉如果有等級限制,不同等級點擊跳轉的結果就不一樣。

9.物品掉落的時候要考慮揹包是否滿了。

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