設計模式(二)抽象工廠模式

就是圍繞一個超級工廠創建其他工廠,個人的理解就是工廠模式多了幾個維度


使用範圍:系統的產品超過一個產品族,而系統只消費某一族的產品


例子:服裝會有商務裝,時尚裝;商務裝下面也會有一系列的產品分類    每次我們只是取其中的一件衣服



一:爲形狀創建一個接口

shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}
二:對應的實現shape接口的實體類(多個)

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}


三:爲顏色創建另一個接口類

Color.java

public interface Color {
   void fill();
}
四:對應的實現color接口的實體類(多個)

public class Red implements Color {

   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}
五:爲color和shape創建抽象類來獲取工廠

AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory {
   abstract Color getColor(String color);
   abstract Shape getShape(String shape) ;
}
六:繼承幣實現,創建擴展了AbstractFactory的工廠類,機與給定信息生成實體類的對象,對應的只實現自己工廠類的方法

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}
七:創建一個工廠創造器,用來判定使用那個對應的工廠類

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}


八:使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      //獲取形狀工廠
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

      //獲取形狀爲 Circle 的對象
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //調用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();

      //獲取形狀爲 Rectangle 的對象
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //調用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
      
      //獲取形狀爲 Square 的對象
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //調用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();

      //獲取顏色工廠
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

      //獲取顏色爲 Red 的對象
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

      //調用 Red 的 fill 方法
      color1.fill();

      //獲取顏色爲 Green 的對象
      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

      //調用 Green 的 fill 方法
      color2.fill();

      //獲取顏色爲 Blue 的對象
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

      //調用 Blue 的 fill 方法
      color3.fill();
   }
}








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