三國志吞食天地2(街機)的全人物通關研究

 天氣轉涼,人也跟着懷舊。
重新拾起了三國志2這款CAPCOM的街機經典。曾經手裏汗津津的攥着兩枚銅板,提着脖子,擠在盲流、流氓簇擁的黑暗小屋裏,眼巴巴的看着大一輪的娃兒們熟練的搖桿翻滾、四鍵齊拍,覺着看出心得了,才小心翼翼的投進銅板,往往十分鐘結束戰鬥,長吁一聲,心滿意足的回家做作業。心情是不可能拾的回的,但現在有了大把的玩樂時間,還有了模擬器這個好東東,這原先的感覺還是能複習回那麼一點點的。
用模擬器耍,再也不用擔心玩耍成本的問題,於是就開始無聊的研究起這五個人物的各自技巧心得。耍了總不能啥成果都沒出來嘛。

一、人物簡介:五虎上將
1、關羽:全能型選手,各項指數都中上等,菜鳥的最愛;
2、張飛:別以爲猛張飛是力量型猛男,其實他是5個人中技巧性最強的,高手高手高高手專用;
3、趙雲:速度型選手,拳腳攻擊力低的可怕,他的精髓在於速度和手上那把劍;
4、黃忠:純遠戰選手,離敵人越遠越好,攻擊力最爲強悍,防守最弱,高手用;
5、魏延:全能型選手,除了摔投技攻擊力一般外幾乎沒有缺點。小日本真愛亂開玩笑,超哥出來混的時候,老魏他算個蛋啊。

二、公共招式簡介。
落地技能:
拳×3:普通三連擊,第三下可把人推倒。(黃忠是連珠箭)。
跳(可加方向)——拳:學問很大的一招,趙雲著名的空中揹包就是這招快接觸到跳起來的敵人的一刻按↓拳。此招除了馬上的,雜兵BOSS一律推倒。在版邊逼人的時候側翼如果有人出來包抄可以同時按反方向+跳+拳,類似拳皇的逆向攻擊,可一次把包抄的人踢進版內,同時兼顧版內人員。
↑或↓+拳×3:二連擊後甩人(除黃忠),對被甩對象傷害很大,甩出去的人能吹倒一片敵人(包括騎馬的),關羽魏延↓是向前甩,↑是向後,趙雲相反,張飛另有操作。
↓↑+拳:人物特殊技,攻擊爲多段,打滿後肯定推倒。
抓住人後拳×3:近身三連擊後脫手,攻擊力太差,不推薦使用。
抓住人後拳×3+方向:近身三連擊後丟出,攻擊力中等,可頻繁使用。
抓住人後拳×2+跳+拳:近身二連擊後跳摔,也可在跳摔過程中加方向,可吹飛周圍觀衆。攻擊力中上等,可頻繁使用。
抓住人後↓↑+拳:近身二連擊後特殊技,攻擊力在一般連續技中最大,破綻多,宜對單一敵人使用。

騎馬技能:
中速按拳×3:普通三連,適宜對面前一羣小兵使用,對敏捷性敵人慎用。
高速按拳×3:二連後+無影攻擊(黃老爺子的是連珠箭),除黃忠外沒有實用性。
方向+跳:馬前衝踩人,不踩滿推不倒人,容易被反擊。
方向+跳+拳:前衝幹倒一片,攻擊力低,保命用
方向+跳×2:大面積武器削人,連擊數嚇人,攻擊力累計尚可,但除非打足大部分連擊敵人不倒,容易被反擊,慎用。
↓或↑+拳(可×3)在攻擊到敵人瞬間按←或→:將敵人戳若干下後甩出,攻擊力很高,適合對單人或少量敵人使用。
←→+拳(或←→+跳),半月斬(黃忠是火箭冰箭),攻擊力大,可以攻擊到馬上方和下方的敵人,而且攻擊多段,最後一段是地上的火焰,可以幹倒敵人,而且全過程無敵。適合在攻擊輸出的同時幹倒面前一片人,此招是馬上控制局面的好招。
跳(無方向):原地重擊(黃忠是強力箭),姿勢和攻擊範圍和←→+拳一致,少了無敵判定和地面火焰,除黃忠外不推薦此招。
馬戰好處是攻擊力大,攻擊距離遠,可以在離敵人一個身位的地方肆意攻擊而不遭到反擊,但是馬戰容易讓敵人形成連續攻擊,特別怕側後方上下包抄的敵兵,一有上述情況必須馬上出耗血技(同時按拳+跳),否則個別BOSS(夏侯惇、淳于導等)可以幾乎出秒殺。

三、各人物主要打架技巧及心得。
1、關羽:
老關太全能了,普通的 拳×3適合攻擊前方的一羣人,攻擊力可觀,尤其是最後一擊奪命鹹豬腳,攻擊範圍是5人中最長的,攻擊力也極高;拳×3的同時按方向↑,是把敵人抓起來向後甩,方向↓是抓起來向前甩,這兩個動作甩的極遠,橫貫屏幕,能幹倒一片,但是不能攻擊到關於周圍2個身位左右的敵人,所以用這招的時候必須在甩出去之後還要不停的按拳才能保險;↓↑+拳特殊攻擊,打全了有四段攻擊輸出,攻擊力在5人中屬中上等,範圍是最大的。但是中間有空擋,千萬不能用這招對付許褚這樣的攻擊是自上而下的BOSS,不然等着喝人家的糞錘吧,而且此招落地後有短暫停頓,極容易被沒打倒的兵攻擊。
關羽的通關技巧就是多利用他強悍無比的拳,壓到版邊打壓到死,壓版的時候注意多下上走着壓,如果有兵上下跑出來,多用反方向→跳+拳,既能壓制版裏面的,也能把跑出來的踢進去,此招需大量練習。↓↑+拳少用,對單人可用,多人用的時候破綻太大,除非計算好距離,慎用。

2、張飛:
張總是5人中近身能力最強悍的,無敵連擊:近身抓起——拳×2——跳——落地後拳×2——倒馬桶摔(前下後上前+拳),一行血的小兵基本扣大半行血,不過此招的操作難,尤其是落地後拳×2——倒馬桶摔,沒有USB搖桿的支持估計沒幾個人能從鍵盤上摳出來。張飛的拳×3威力堪比關羽,但↑或↓+拳×3只能向前方甩人,向後方甩人操作比較麻煩,需要在↑或↓+拳×3後,一看到張飛抓起人要往前甩的動作後馬上把方向向反方向扳,這是張飛的背摔,威力不錯,就是吹飛周圍小兵的效果範圍太小。
張飛的↓↑+拳特殊攻擊效果不錯,適合把一羣人拖出屏幕後,迎上去在敵人離版邊大約1/5處左右使出,反擊機率小,羣體攻擊力可觀,打完後反方向跳+拳吹倒還沒幹倒的,然後又繼續,這種“拉火車”的打法同樣適用趙雲及魏延,距離有點差異,但有一個宗旨,就是算好在特殊技結束後自己人差不多在版邊,因爲版內的敵人即使沒打到其攻擊慾望很小。
張飛的通關技巧就是多用拉火車,結合拳×3和↑或↓+拳×3,威力很大,過關也很快,對單一BOSS多用近身連續技,發揮其無視防禦力的優勢。總之,老張操作難,威力強,多多練習大有裨益。

3、趙雲:
趙子龍是5個人中相貌、招式最英俊的,也是常規攻擊力最弱的(花拳繡腿?)。拳×3壓根沒啥威力,馬戰威力也小,但是破綻最小,是非常適合馬戰的角色。趙雲的優勢在速度和手中那把劍,↓+跳的速度和衝出的距離是5人中最出衆的,適宜用來拉開與敵羣的距離。結合速度,趙雲的戰術非常多變,連續技也非常多。對單人:拳×2——↓+跳——沖天劍(帶方向);對版邊一羣人時:拳×2+沖天劍(帶方向);對版中間一羣人時,先朝下一條平行線走,計算好距離後 ↓+跳——沖天劍(帶方向),上面這些連續技破綻小,威力極高,經常是滿屏幕血花四濺,掉血刷屏,非常過癮,結合空中揹包(方向跳+接近跳起的敵人時↓拳),趙雲絕對是此遊戲觀賞性最強的角色。
趙雲的通關技巧:面多毛毛多小兵時,用↑或↓+拳×3,把人全丟進一個方向的版邊,然後向反方向拖屏幕,等敵兵乖乖扎堆跑出來就迎上去拳×2+沖天劍(帶方向),有把握也可直接打滿沖天劍(帶方向)。遊戲許多地方有死角,人甩上去不會掉進版邊而是落在死角地上,比如第二關趙氏兄弟那場景上面靠右邊頭的草垛,把所有人向草垛丟,能保證所有扎堆草垛上的人會在同一時間起身時(可依靠甩人砸人、吃物品的無敵時間、耗血技等實現),走近連續沖天劍,殺人效率極高,此招適用除關羽、黃忠外所有人。至於空中揹包,掉血太少,純粹娛樂。

4、黃忠:
典型的攻高防低的角色,連珠箭無論在地上還是在馬上都威力驚人,缺乏近距離攻擊也使得死的快得驚人。“↓+跳——↓↑+拳特殊技”這樣的連續技同樣成立,但比起趙雲差的多。
黃老爺子的通關技巧:多用馬戰,馬戰的←→+拳是火箭,不僅能燒一片人,而且保證能放倒,同時還能放倒上方和下方繞過來的小兵;馬戰的方向跳+拳可以調整距離,同時放倒路過的;馬戰的跳(無方向)是強力箭,速度快距離遠攻擊力大,且帶擊退但不擊倒的效果,極爲適用於單挑BOSS;馬戰連珠箭威力非常大,一行血小兵打足了有半行以上傷害。實戰時,用←→+拳、方向跳+拳結合把人全部幹倒一邊,然後站在屏幕中間部分不斷上下走,充分發揮連珠箭的威力羣殺,看到人繞過來了實在來不及時一定要果斷按“拳+跳”耗血技。
沒有馬的狀態只有用“↓跳”結合“揹包甩人”兩種策略把人丟到一邊扎堆,然後上下走連珠箭耗掉,敵人過於近了就走另外的平行線↓跳逃跑,跑路時要隨時回頭射一箭保證所有人處於扎堆狀態。黃老爺子最苦手的是忍者和叉叉、三美這類速度型敵人,所以用好黃忠的人一定要有耐心,不斷的拖屏連珠箭消耗敵人,反正黃忠攻擊力最強,時間夠用。

5、魏延:
魏禿驢的核心招數當屬“↓↑+拳”特殊技,老家人稱“夾心刀”,也就是類似街霸美國大兵古力的腿刀。此技在抓人時用出只有2段攻擊,快走到人跟前用出有3段,距離人有抓人脫手距離時用出則有4段攻擊。“抓人2段夾心刀”適合平時單個對付小兵;3段夾心刀適合草垛猥瑣流及拉火車流(詳見趙雲篇);4段夾心刀適合單打BOSS,因爲BOSS的掙扎慾望強,就可以如下操作:抓住人拳×2——跳——落地後夾心刀,因爲落地後BOSS大多數時候已經掙扎開,所以此時夾心刀根本不需要調整距離就可以達到高傷害,而平時單挑其他小兵用此招需要落地後調整距離,很麻煩也沒必要。
魏禿驢通關技巧:自然是核心招數夾心刀,多多使用,通關速度可以極快。魏禿驢的普通抓人甩傷害小,吹飛也小,不易控制局面,可多利用其“↑或↓+拳×3”的二連擊甩人,將人都甩一起了就可以開心的草垛猥瑣、拉火車了。魏禿驢堪稱BOSS殺手,4段夾心刀適合單挑BOSS快速通關,只是要注意,“抓住人拳×2——跳——落地後夾心刀”要形成快速的按鍵習慣,跳起來之前BOSS掙脫了捱打的就是自己了。

以上技巧心得屬個人單槍通關適用,多人通關的難度就大大降低了,技巧也大大降低。此遊戲的精髓還是在單人遊戲時對場面的控制能力。我一直非常看好CAPCOM的遊戲,就是因爲三國志、街霸等小遊戲一貫而來的易上手難精通,不同人物不同技巧的特點(咋想起了暴雪?),我想也就是因爲這個原因纔有這麼多像我一樣無聊的人可以玩一個遊戲玩上十幾年的原因吧。

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