第一步——握手(Hand Shake)
代碼在 handshake.h文件中,
該文件中HandShake 函數是處理握手的。
第二 步-----建立連接NetConnection 在文件rtmp.cpp 中
RTMP_Connect():
其內部調用了
RTMP_Connect0() 和 RTMP_Connect1()。
RTMP_Connect0()
主要是建立Socket連接
RTMP_Connect1() 建立RTMP連接.
第三步-----建立流 NetStream 代碼也在rtmp.cpp中
RTMP_ConnectStream
在這個函數中調用了
RTMP_ReadPacket()
RTMP_ClientPacket()
第一個函數的作用是讀取通過Socket接收下來的消息(Message)包,但是不做任何處理。第二個函數則是處理消息(Message),並做出響應。這兩個函數結合,就可以完成接收消息然後響應消息的步驟。
RTMP_ReadPacket 接收下來的是Chunk
RTMP_ClientPacket() 是用來處理消息,根據不同的消息,做不同的調用。
switch (packet->m_packetType)
{
case 0x01:
break;
case 0x02:
break;
case 0x14:
if (HandleInvoke(r, packet->m_body, packet->m_nBodySize) == 1)
bHasMediaPacket = 2;
break;
......
}
消息類型爲0x14的消息,即消息類型ID爲20的消息,是AMF0編碼的命令消息,
依次調用
AMF_Decode(&obj, body, nBodySize, FALSE);
AMFProp_GetString(AMF_GetProp(&obj, NULL, 0), &method);
(AVMATCH(&method, &av__result))
三個命令,
針對不同的method,處理不同的命令。
這些命令有以下這些(不完整)
AVMATCH(&methodInvoked, &av_connect)
AVMATCH(&methodInvoked, &av_createStream)
AVMATCH(&methodInvoked, &av_play)
AVMATCH(&methodInvoked, &av_publish)
AVMATCH(&method, &av_onBWDone)
等等。
第四步------發送消息
消息是如何發送的?
- 發送connect命令使用函數SendConnectPacket()
- 發送createstream命令使用RTMP_SendCreateStream()
- 發送realeaseStream命令使用SendReleaseStream()
- 發送publish命令使用SendPublish()
- 發送deleteStream的命令使用SendDeleteStream()
- 發送pause命令使用RTMP_SendPause()
函數命名有兩種規律:RTMP_Send***()或者Send***(),其中*號代表命令的名稱
發送消息比較類似:
總體的思路是聲明一個RTMPPacket類型的結構體,然後設置各種屬性值,最後交給RTMP_SendPacket()進行發送。
RTMPPacket類型的結構體定義如下,一個RTMPPacket對應RTMP協議規範裏面的一個塊(Chunk)。
//Chunk信息
typedef struct RTMPPacket
{
uint8_t m_headerType;//ChunkMsgHeader的類型(4種)
uint8_t m_packetType;//Message type ID(1-7協議控制;8,9音視頻;10以後爲AMF編碼消息)
uint8_t m_hasAbsTimestamp; /* Timestamp 是絕對值還是相對值? */
int m_nChannel; //塊流ID
uint32_t m_nTimeStamp; // Timestamp
int32_t m_nInfoField2; /* last 4 bytes in a long header,消息流ID */
uint32_t m_nBodySize; //消息長度
uint32_t m_nBytesRead;
RTMPChunk *m_chunk;
char *m_body;
} RTMPPacket;
RTMP_SendPacket()
各種的RTMPPacket(即各種Chunk)都需要用這個函數進行發送。
這個函數
按照RTMP規範將數據編碼成符合規範的塊(Chunk),
在這裏需要注意一個函數:WriteN()。該函數完成了將數據發送出去的功能。
在這個函數里根據協議不同,調用相應的函數
- if (r->Link.protocol & RTMP_FEATURE_HTTP)
- nBytes = HTTP_Post(r, RTMPT_SEND, ptr, n);
- else
- nBytes = RTMPSockBuf_Send(&r->m_sb, ptr, n);
其中 RTMPSockBuf_Send()完成了數據發送的功能
在這個RTMPSockBuf_Send()函數中調用了系統Socket的send()函數完成了數據的發送功能
到此,發送消息能夠通過socket發送出去。
第五步------接收消息
RTMPdump中完成視音頻數據的接收的函數是:RTMP_Read()。
RTMP_Read()中實際讀取數據的函數是Read_1_Packet(),它的功能是從網絡上讀取一個RTMPPacket的數據,
Read_1_Packet()裏面實現從網絡中讀取視音頻數據的函數是RTMP_GetNextMediaPacket()。
RTMP_GetNextMediaPacket 裏會調用兩個函數:RTMP_ReadPacket()以及RTMP_ClientPacket()。這兩個函數中,前一個函數負責從網絡上讀取數據,後一個負責處理數據。
在RTMP_ReadPacket()函數裏完成從Socket中讀取數據的函數是ReadN(),
ReadN()中實現從Socket中接收數據的函數是RTMPSockBuf_Fill(),
RTMPSockBuf_Fill()函數中調用了系統Socket的recv()函數接收RTMP連接傳輸過來的數據。
第六步------處理各種消息
RTMPdump 的函數 RTMP_ClientPacket(), 主要完成了各種消息的處理。
消息ID
|
功能 |
調用函數
|
|
0x01
|
設置塊(Chunk)大小
|
HandleChangeChunkSize()
|
|
0x03
|
致謝 |
無函數
|
|
0x04
|
用戶控制
|
HandleCtrl
|
|
0x05
|
窗口致謝大小(Window Acknowledgement Size
|
HandleServerBW()
|
|
0x06
|
設置對等端帶寬(Set Peer Bandwidth)
|
HandleClientBW()
|
|
0x08
|
傳輸音頻 |
|
|
0x09
|
傳輸視頻 |
|
|
0x0f--11
|
傳輸AMF3編碼 |
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0x12--14
|
傳輸AMF0編碼
|
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