程序设计模式(九) C++ 装饰(Decorator)模式

2.4  Decorator

装饰模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式。可以用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。装饰模式提供了

一种“即用即付”的方法来添加职责。它并不试图在一个复杂的可定制的类中支持所有可预见的特征,相反,你可以定义一个简单的

类,并且用装饰类给它逐渐地添加功能。可以从简单的部件组合出复杂的功能。

装饰器模式就是基于对象组合的方式,可以很灵活的给对象添加所需要的功能。它把需要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包

装它所要装饰的对象,动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类模式更为灵活。


思想:为一个对象已有的子类添加一些额外的职责,具有以下优点:

       1、比静态继承更为灵活。继承机制会产生许多新类,增加了系统的复杂度。而装饰可以使你对一些职责进行混合和匹配。

       2、避免在层次结构高层的类有太多的特征。扩展一个复杂类的时候,很可能会暴露出与添加职责无关的细节。你可以定义一个

简单的类,并且用装饰逐渐的添加功能。

       3、会产生许多小对象

       4、Decorator与Component不一样,Decorator是一个透明的包装。如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这

个组件是有差别的,因此,使用装饰时不应该依赖对象标识。


场景:该模式的使用场景,主要是有的时候我们不愿意定义逻辑上新的子类,因为没有新的逻辑含义上的子类概念,而只是想为一

个已存在的子类附加一些职责。

       1、在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

       2、处理那些可以撤销的职责。

       3、希望为某个对象而不是一整个类添加一些功能时。

       4、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得

子类数呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。


实现:该模式的实现主要就是定义一个物理上的新的子类,但是,它只是包含要附加职责的类,传递外部对相同接口的调用,在这

个传递调用的通道上附加额外的功能。使用时注意:

       1、接口的一致性。装饰对象的接口必须与它所装饰的Component的接口是一致的。

       2、省略抽象的Docorator类。当你仅需要添加一个职责的时,没有必要定义抽象Decorator类。你常常需要处理显存的类层次结

构而不是设计一个新系统,这时你可以把Decorator向Component转发请求的职责合并到ConcreteDecorator中。

       3、保持Component类的简单性。为了保证接口的一致性,组件和装饰必须有一个共同的Component父类。因此保持这个类的简

单些是很重要的。

实例:

  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. class Component  
  5. {  
  6. public:  
  7.     virtual void Operation() = 0;  
  8. };  
  9.   
  10. class concreteComponent :public Component  
  11. {  
  12. public:  
  13.     void Operation()  
  14.     {  
  15.         cout << "this is a concreteComponent, not a decorator." << endl;  
  16.     }  
  17. };  
  18.   
  19. class Decorator :public Component  
  20. {  
  21. public:  
  22.     Decorator(Component *p) : p_Component(p) {}  
  23.     void Operation()  
  24.     {  
  25.         if (p_Component != NULL)  
  26.         {  
  27.             p_Component->Operation();  
  28.         }  
  29.     }  
  30.   
  31. private:  
  32.     Component *p_Component;  
  33. };  
  34.   
  35. class DecoratorA :public Decorator  
  36. {  
  37. public:  
  38.     DecoratorA(Component *p) : Decorator(p) {}  
  39.     void Operation()  
  40.     {  
  41.         add_status();  
  42.         Decorator::Operation();  
  43.     }  
  44.   
  45.     void add_status()  
  46.     {  
  47.         cout << "I am DecoratorA. " << endl;  
  48.     }  
  49. };  
  50.   
  51. class DecoratorB :public Decorator  
  52. {  
  53. public:  
  54.     DecoratorB(Component *p) : Decorator(p) {}  
  55.     void Operation()  
  56.     {  
  57.         add_bahavior();  
  58.         Decorator::Operation();  
  59.     }  
  60.   
  61.     void add_bahavior()  
  62.     {  
  63.         cout << "I am DecoratorB. " << endl;  
  64.     }  
  65. };  
  66.   
  67. int main(int argc, char*argv[])  
  68. {  
  69.     Component* object = new concreteComponent();  
  70.     Decorator *a = new DecoratorA(object);  
  71.     a->Operation();  
  72.     cout << "-----------------------------------------------------" << endl;  
  73.   
  74.     Decorator *b = new DecoratorB(object);  
  75.     b->Operation();  
  76.     cout << "------------------------------------------------------" << endl;  
  77.   
  78.     Decorator *ab = new DecoratorB(a);  
  79.     ab->Operation();  
  80. }  

我们来看一个实际的具体的例子:

          比如有一个手机,允许你为手机添加特性,比如增加挂件、屏幕贴膜等。一种灵活的设计方式是,将手机嵌入到另一对象中,由这个对象完成特性的添加,我们称这个嵌入的对象为装饰。这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。

                                                 

  1. #include <iostream>  
  2. #include <string>  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. //公共抽象类  
  6. class Phone  
  7. {  
  8. public:  
  9.     virtual void ShowDecorate() {}  
  10. };  
  11.   
  12. //具体的手机类  
  13. class iPhone : public Phone  
  14. {  
  15. public:  
  16.     iPhone(string s) :name(s){}  
  17.   
  18.     void ShowDecorate()  
  19.     {  
  20.         cout << "I am " << name << endl;  
  21.     }  
  22.   
  23. private:  
  24.     string name;//手机名  
  25. };  
  26.   
  27. //装饰类  
  28. class DecoratorPhone : public Phone  
  29. {  
  30. private:  
  31.     Phone *m_phone;  //要装饰的手机  
  32.   
  33. public:  
  34.     DecoratorPhone(Phone *phone) : m_phone(phone) {}  
  35.   
  36.     virtual void ShowDecorate() { m_phone->ShowDecorate(); }  
  37. };  
  38. //具体的装饰类  
  39. class DecoratorPhoneA : public DecoratorPhone  
  40. {  
  41. public:  
  42.     DecoratorPhoneA(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}  
  43.   
  44.     void ShowDecorate()  
  45.     {  
  46.         DecoratorPhone::ShowDecorate();  
  47.         AddDecorate();  
  48.     }  
  49.   
  50. private:  
  51.     void AddDecorate() { cout << "升级为Plus" << endl; } //增加的装饰  
  52. };  
  53.   
  54. //具体的装饰类  
  55. class DecoratorPhoneB : public DecoratorPhone  
  56. {  
  57. public:  
  58.     DecoratorPhoneB(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}  
  59.   
  60.     void ShowDecorate()  
  61.     {  
  62.         DecoratorPhone::ShowDecorate();   
  63.         AddDecorate();  
  64.     }  
  65.   
  66. private:  
  67.     void AddDecorate() { cout << "升级为6s" << endl; } //增加的装饰  
  68. };  
  69.   
  70. int main()  
  71. {  
  72.     Phone *iphone = new iPhone("iPhone6");  
  73.     Phone *plus = new DecoratorPhoneA(iphone);   
  74.   
  75.     Phone *s_6 = new DecoratorPhoneB(plus);      
  76.     s_6->ShowDecorate();  
  77.     delete plus;  
  78.     delete s_6;  
  79.     delete iphone;  
  80.     return 0;  
  81. }
重构成本:低。定义一个Decorator和一个已有类的逻辑上的子类,物理表现形式上都是一个子类,重构也确实不是难事。


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