首先本人對Qt不是太瞭解,但是不想僅僅停留在用的角度上。
開發平臺:windows
由於軟件要寫成多線程版本的,界面會用到MFC,QT,或者沒有界面只是控制檯。
我當時想的是:
底層API + MFC
底層API + QT
底層API + 控制檯
但是我在QT的界面上卡住了,由於我不想用QT的線程,我想在底層上用win32的線程處理好了,再用MFC和QT用,畢竟我只用他們來寫界面。
上午的時間好氣人,我在一個Qt的羣裏面討論我說了下思路: 創建線程的時候傳遞一個Qt的類參數。有個人說 win32 + qt是二逼的設計,當場老子控制不住了 你以爲自己會用Qt就了不起了,Qt還不是封裝的win32的API,還叫我用開源的線程庫 我挺無語的!當場退了這個羣,和這種人在一塊,智商會變低!
我操,還偷偷看老子的空間,難道這是要報復的節奏?
算了不說了,說下QT界面 和MFC界面上線程的一點區別,原理性的我不清楚,目前能找到的線索,我先列出來!
Qt方案:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <windows.h>
#include <QDebug>
#include "myobject.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
static int threadFunc(void* _data);
signals:
void start();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void on_pushButton_2_clicked();
void Run();
void Run(int pos);
void on_pushButton_3_clicked();
private:
MyObject obj;
Ui::MainWindow *ui;
HANDLE thread;
bool bExit;
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
bExit = false;
connect(this,SIGNAL(start()),this,SLOT(Run()));
connect(&obj,SIGNAL(start(int)),this,SLOT(Run(int)));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::Run(int pos){
ui->progressBar->setValue(pos);
qDebug()<<GetCurrentThreadId()<<endl;
}
void MainWindow::Run(){
while(!bExit)
{
for(int i=0;i<100;i++){
ui->progressBar->setValue(i);
Sleep(1000);
}
}
qDebug()<<GetCurrentThreadId()<<endl;
}
int MainWindow::threadFunc(void* _data){
MainWindow* m = (MainWindow*)_data;
m->Run();
return 0;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
thread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)threadFunc,this,0,0);
qDebug()<<GetCurrentThreadId();
}
void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
bExit= true;
}
void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
{
obj.Start();
}
這是一個簡單的測試。我想在線程中 讓進度條 走動
測試內部線程 是:在Qt的這個界面中 創建一個win32 線程,將界面的指針傳過去,在新的線程函數中 處理進度條。但是這樣出問題了,錯誤提示如下
大致意思 是界面線程 和新的線程 不在一個線程中 不能操作。那就輸出下線程ID吧:
主線程:6196
副線程:7199
果然不一樣
剛開始有點疑惑,因爲在MFC下不會出現這種情況,也許是還沒有從MFC的思路中走出來吧?但是問題還是要解決的要不然 完不成任務。
間接線程:這個是我想的另一個解決方案。
我創建了另一個集成QObject的子類:
#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H
#include <QObject>
#include <Windows.h>
class MyObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyObject(QObject *parent = 0);
signals:
void start(int pos);
public:
void Start();
HANDLE thread;
static int mythread(void* data);
public slots:
};
#endif // MYOBJECT_H
#include "myobject.h"
MyObject::MyObject(QObject *parent) :
QObject(parent)
{
}
int MyObject::mythread(void* data)
{
MyObject* obj = (MyObject*)data;
for(int i=0;i<1000;i++){
emit obj->start(i);
}
return 0;
}
void MyObject::Start(){
thread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)mythread,this,0,0);
}
中間類中 有一個信號 和主界面的槽鏈接,我在這個中間類中創建一個WIN32 線程,在線程函數中 發送信號 給主界面的槽。oK沒有問題。程序沒有報錯;看來QT的界面操作必須要在一個線程中,纔可以嗎?求高人指點!
下面我們看MFC的:
MFC的代碼太多了,就不貼了,思路和QT的方案1 一樣。
先輸出 線程的ID吧
副線程9632
主線程9596
主要代碼:
void CthreadtestDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知處理程序代碼
thread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)threadfunc,this,0,0);
TRACE("主線程%d\n",GetCurrentThreadId());
}
int CthreadtestDlg::threadfunc(void* data){
TRACE("副線程%d\n",GetCurrentThreadId());
CthreadtestDlg* dlg = (CthreadtestDlg*)data;
dlg->Run();
return 0;
}
void CthreadtestDlg::Run(){
for(int i=0;i<100;i++)
m_progress.SetPos(i);
}
但是在 MFC上沒有出現問題。不知道爲什麼?
雖然底層原理 我不是太明白,但是起碼 我想知道爲什麼。而不是說 一看win32+ QT 就是二逼的設計。
上面的事 就獻給和我一樣 閒的蛋疼的人吧!