C++ 位域 處理位圖信息


在編程的我們有時候 會通過位圖來記錄一些數據的信息,比如ext3,ext4,fat通過位圖來記錄數據區域的使用情況。

比如1位表示1個塊,一個字節8個塊的表示,當前位爲1表示佔用,爲0表示空閒。

平時主要寫一些文件系統的代碼,剛開始對位圖不太理解,而且剛剛接觸這方面,一切都是霧水。特別是二進制數據的處理,

有可能是自己學的不夠好吧,平時寫代碼主要是處理上層的任務,很少去關注底層的二進制結構。


查看位圖的時候,要根據某一位是否爲1 或0 來判斷當前數據塊的佔用情況,首先呢自己要定位的某一字節,再去處理當前的位。

比如 0x3F 要看第4位是否爲1,要左移右移來獲取數值,還要修改數值。感覺挺麻煩的,不想寫那麼多代碼,效率呢,暫時先不去

想。後來想到了位域,覺得辦法可行。於是。

struct bitset
{
	u8 bit1:1;
	u8 bit2:1;
	u8 bit3:1;
	u8 bit4:1;
	u8 bit5:1;
	u8 bit6:1;
	u8 bit7:1;
	u8 bit8:1;
	bitset(u8 _n){memcpy(this,&_n,1);}
	operator u8(){return *(u8*)this;}
};
int main(int argc,char** argv)
{
	bitset b = 0x34;
	cout<<b.bit1<<endl //0
		<<b.bit2<<endl //0
		<<b.bit3<<endl //1
		<<b.bit4<<endl //0
		<<b.bit5<<endl //1
		<<b.bit6<<endl //1
		<<b.bit7<<endl //0
		<<b.bit8<<endl;//0
	getchar();
   return 0;
}

這樣每當我用位圖的時候,通過bitset就能獲取每一位的數值了。
代碼是在小端模式下編譯的,大端的話順序就要發生變化了。

平時編程的一點心得,希望對大家有用!



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