Qt的界面线程 和Mfc 一点不一样的地方

首先本人对Qt不是太了解,但是不想仅仅停留在用的角度上。

开发平台:windows

由于软件要写成多线程版本的,界面会用到MFC,QT,或者没有界面只是控制台。

我当时想的是:

底层API + MFC
底层API + QT
底层API + 控制台

但是我在QT的界面上卡住了,由于我不想用QT的线程,我想在底层上用win32的线程处理好了,再用MFC和QT用,毕竟我只用他们来写界面。

上午的时间好气人,我在一个Qt的群里面讨论我说了下思路: 创建线程的时候传递一个Qt的类参数。有个人说 win32 + qt是二逼的设计,当场老子控制不住了 你以为自己会用Qt就了不起了,Qt还不是封装的win32的API,还叫我用开源的线程库 我挺无语的!当场退了这个群,和这种人在一块,智商会变低!

我操,还偷偷看老子的空间,难道这是要报复的节奏?

算了不说了,说下QT界面 和MFC界面上线程的一点区别,原理性的我不清楚,目前能找到的线索,我先列出来!

Qt方案:


#ifndef MAINWINDOW_H

#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

#include <windows.h>

#include <QDebug>

#include "myobject.h"

namespace Ui {

class MainWindow;

}

class MainWindow : public QMainWindow

{

    Q_OBJECT

    

public:

    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);

    ~MainWindow();

    static int threadFunc(void* _data);

signals:

    void start();

private slots:

    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_2_clicked();

    void Run();

    void Run(int pos);

    void on_pushButton_3_clicked();

private:

    MyObject obj;

    Ui::MainWindow *ui;

    HANDLE thread;

    bool bExit;

};

#endif // MAINWINDOW_H


#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    bExit = false;
    connect(this,SIGNAL(start()),this,SLOT(Run()));
    connect(&obj,SIGNAL(start(int)),this,SLOT(Run(int)));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
void MainWindow::Run(int pos){
        ui->progressBar->setValue(pos);
    qDebug()<<GetCurrentThreadId()<<endl;
}
void MainWindow::Run(){
    while(!bExit)
    {
        for(int i=0;i<100;i++){
        ui->progressBar->setValue(i);
        Sleep(1000);
        }
    }
    qDebug()<<GetCurrentThreadId()<<endl;
}

int MainWindow::threadFunc(void* _data){
    MainWindow* m = (MainWindow*)_data;
    m->Run();
    return 0;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    thread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)threadFunc,this,0,0);
    qDebug()<<GetCurrentThreadId();
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    bExit= true;
}

void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
{
    obj.Start();
}

这是一个简单的测试。我想在线程中 让进度条 走动

测试内部线程 是:在Qt的这个界面中 创建一个win32 线程,将界面的指针传过去,在新的线程函数中 处理进度条。但是这样出问题了,错误提示如下

大致意思 是界面线程 和新的线程 不在一个线程中 不能操作。那就输出下线程ID吧:

主线程:6196
副线程:7199

果然不一样

刚开始有点疑惑,因为在MFC下不会出现这种情况,也许是还没有从MFC的思路中走出来吧?但是问题还是要解决的要不然 完不成任务。

间接线程:这个是我想的另一个解决方案。

我创建了另一个集成QObject的子类:

#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>
#include <Windows.h>
class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = 0);
    
signals:
    void start(int pos);
public:
    void Start();
    HANDLE thread;
    static int mythread(void* data);
public slots:
    
};

#endif // MYOBJECT_H

#include "myobject.h"

MyObject::MyObject(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{

}
int MyObject::mythread(void* data)
{
    MyObject* obj = (MyObject*)data;
    for(int i=0;i<1000;i++){
        emit obj->start(i);
    }
    return 0;
}

void MyObject::Start(){
  thread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)mythread,this,0,0);
}
中间类中 有一个信号 和主界面的槽链接,我在这个中间类中创建一个WIN32 线程,在线程函数中 发送信号 给主界面的槽。oK没有问题。程序没有报错;看来QT的界面操作必须要在一个线程中,才可以吗?求高人指点!


下面我们看MFC的:

MFC的代码太多了,就不贴了,思路和QT的方案1 一样。

先输出 线程的ID吧

副线程9632
主线程9596
主要代码:

void CthreadtestDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	thread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)threadfunc,this,0,0);
	TRACE("主线程%d\n",GetCurrentThreadId());
}
int CthreadtestDlg::threadfunc(void* data){
	
	TRACE("副线程%d\n",GetCurrentThreadId());
	CthreadtestDlg* dlg = (CthreadtestDlg*)data;
	dlg->Run();
	return 0;
}
void CthreadtestDlg::Run(){
	for(int i=0;i<100;i++)
		m_progress.SetPos(i);
}
但是在 MFC上没有出现问题。不知道为什么?

虽然底层原理 我不是太明白,但是起码 我想知道为什么。而不是说 一看win32+ QT 就是二逼的设计。

上面的事 就献给和我一样 闲的蛋疼的人吧!

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章