參考博客:https://blog.csdn.net/zxccaoya/article/details/53468500
char*GetString(void)
{
char p[]= "hello world";
return p; //編譯器一般將提出警告信息
}
void main(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString();//str 的內容是垃圾,得不到想要的內容
count<< str<<end;
}
在函數GetString()中定義的變量p屬於local(局部變量),當函數結束時自動消失,所以在返回時,根本就得不到P所指的內容。解決辦法有以下幾種:(可能還有很多方法,不過這裏只是最常見的幾中,也是最能體表現程序中內存使用的情況。)
(1)可以使用全局數組。使用全局變量時,在程序結束時才釋放。
(2)在函數GetString()中使用new在堆上動態分配內存來建立數組。C語言中可以使用malloc()函數。不過不要忘記了,在使用完後要進行內存的釋放,不然會造成內存的泄漏。分別用delete,free(),釋放。使用delete時,會調用類的析構函數,而free則不會。
char*GetString()
{
char *p;
p = (char*)malloc(100);
return p;
}
void main()
{
char *str=NULL;
str=GetString();
strcpy(str,"Hello");
printf("%s", str);
free(str);//free memroy
}
(3)可以定義爲靜態類型,static char p[]="hello world"。用static 聲明一個指針可以,但也不太好,
因爲如果你多次調用這個函數返回多個指針,但這幾個指針實際上指向同一塊地址,改變任何一個的內容將改變所有指針的內容, 這樣也不是很多情況所需要的。
char* GetString(void)
{
static char p[]="hello world";
return p;//p爲靜態創建,程序退出時才釋放
}
(4)用String類型,用string 實現,是值拷貝!不存在釋放內存會影響拷貝的問題。
string GetString(void)
{
char p[]= "hello world";
return p;
}
void Test4(void)
{
string str;
str = GetString();
cout<< str.c_str()<< endl;
}
(5)使用字符串常量,因爲字符串常量存儲再靜態存儲區域,所以一直都存在,p是臨時變量,但過程結束並不會釋放這個字符串常量.而p[]就不一樣了,它是一個數組,數組裏面存放了字符串,這個字符串沒有放在字符串常量存儲再靜態存儲區域,p是臨時變量,跳出函數之後一般保留一步就釋放了,數組的空間回收了,字符串沒有了。
constchar *GetString(void)
{
const char *p ="hello world";
return p;
}
char *GetString(void)
{
char *p= "hello world";
return p;
}
void GetString(char* p)
{
strcpy(p,"hello world");
}
void Test4(void)
{
char str[100];
GetString(str);
cout<< str<< endl;
}
一般在函數中定義一個對象有兩種方法:
1、在棧上建立局部變量。注意,在棧上時!棧用於函數是爲了返回時找得到調用點(在調用時壓入棧的)
,那麼,返回時要POP才能得到。函數體中建立的任何東西都消失了(返回值除外),你返回的指針指向的內
容現在不知被用作什麼用途了,如果你還要修改的話,那麼後果不能確定。
2、在堆中分配。返回時不會摧毀,因爲堆是全局存在的。但函數的調用者要記得delete回來的指針。