既然C#有事件這個東西,爲啥不用呢,而且事件在窗體通信方面,有着更爲方便的作用,我們知道事件實際上就是狀態的捕獲,在最後我會舉一個捕獲狀態的例子,先看數據互相操作的例子。
Form2:
//定義一個需要string類型參數的委託
public delegate void MyDelegate(string text);
public {
//定義該委託的事件 public event MyDelegate MyEvent; public Form2(string text) { InitializeComponent(); this.textBox1.Text = text; } private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e) {
//觸發事件,並將修改後的文本回傳 MyEvent(this.textBox1.Text); this.Close(); } } |
Form1:
public { public int index = 0; public string text = null; public Form1() { InitializeComponent(); }
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { if (this.listBox1.SelectedItem != null) { text = this.listBox1.SelectedItem.ToString(); index = this.listBox1.SelectedIndex; Form2 form2 = new Form2(text);
//註冊form2_MyEvent方法的MyEvent事件 form2.MyEvent += new MyDelegate(form2_MyEvent); form2.Show(); } }
//處理
void form2_MyEvent(string text) { this.listBox1.Items.RemoveAt(index); this.listBox1.Items.Insert(index, text); } } |
可以看出,使用事件做是很方便的,並且不需要傳遞那麼多參數,不需要有繼承關係,且提高了代碼重用,因此在一般的需求下,建議這麼使用。最後說一下事件的狀態捕獲。
窗體:
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當點Form1中的ShowForm2按鈕時,彈出Form2,且在TextBox裏寫入"Show Form2",當點Form2中Form2Close按鈕時,關閉Form2,且將Form1的TextBox文本改爲"Close Form2",這就是一個狀態的捕獲過程,常用在應用程序的狀態欄。
Form1:
public { public Form1() { InitializeComponent(); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form2 form2 = new Form2(); this.textBox1.Text = "Show Form2"; form2.MyEvent += new EventHandler(form2_MyEvent); form2.Show(); }
void form2_MyEvent(object sender, EventArgs e) { this.textBox1.Text = "Close Form2"; } } |
Form2:
public { public event EventHandler MyEvent; public Form2() { InitializeComponent(); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MyEvent(sender,e); this.Close(); } } |
這就是事件在窗體間通訊以及窗體間狀態捕獲中常用的方法,POST一下,希望沒有超字數-__-