iOS多線程之RunLoop
RunLoop
文章目錄
- RunLoop簡介
1.1 什麼是RunLoop?
1.2 RunLoop和線程
1.3 默認情況下主線程的RunLoop原理- RunLoop相關類
2.1 CFRunLoopRef
2.2 CFRunLoopModeRef
2.3 CFRunLoopTimerRef
2.4 CFRunLoopSourceRef
2.5 CFRunLoopObserverRef- RunLoop原理
- RunLoop實戰應用
4.1 NSTimer的使用
4.2 ImageView推遲顯示
4.3 後臺常駐線程(很常用)文中Demo地址:YSC-RunLoopDemo
1. RunLoop簡介
1.1 什麼是RunLoop?
可以理解爲字面意思:Run表示運行,Loop表示循環。結合在一起就是運行的循環的意思。哈哈,我更願意翻譯爲『跑圈』。直觀理解就像是不停的跑圈。
RunLoop實際上是一個對象,這個對象在循環中用來處理程序運行過程中出現的各種事件(比如說觸摸事件、UI刷新事件、定時器事件、Selector事件),從而保持程序的持續運行;而且在沒有事件處理的時候,會進入睡眠模式,從而節省CPU資源,提高程序性能。
1.2 RunLoop和線程
RunLoop和線程是息息相關的,我們知道線程的作用是用來執行特定的一個或多個任務,但是在默認情況下,線程執行完之後就會退出,就不能再執行任務了。這時我們就需要採用一種方式來讓線程能夠處理任務,並不退出。所以,我們就有了RunLoop。
- 一條線程對應一個RunLoop對象,每條線程都有唯一一個與之對應的RunLoop對象。
- 我們只能在當前線程中操作當前線程的RunLoop,而不能去操作其他線程的RunLoop。
- RunLoop對象在第一次獲取RunLoop時創建,銷燬則是在線程結束的時候。
- 主線程的RunLoop對象系統自動幫助我們創建好了(原理如下),而子線程的RunLoop對象需要我們主動創建。
1.3 默認情況下主線程的RunLoop原理
我們在啓動一個iOS程序的時候,系統會調用創建項目時自動生成的main.m的文件。main.m文件如下所示:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
其中UIApplicationMain
函數內部幫我們開啓了主線程的RunLoop,UIApplicationMain
內部擁有一個無線循環的代碼。上邊的代碼中開啓RunLoop的過程可以簡單的理解爲如下代碼:
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 執行各種任務,處理各種事件
// ......
} while (running);
return 0;
}
從上邊可看出,程序一直在do-while循環中執行,所以UIApplicationMain函數一直沒有返回,我們在運行程序之後程序不會馬上退出,會保持持續運行狀態。
下圖是蘋果官方給出的RunLoop模型圖。
從上圖中可以看出,RunLoop就是線程中的一個循環,RunLoop在循環中會不斷檢測,通過Input sources(輸入源)和Timer sources(定時源)兩種來源等待接受事件;然後對接受到的事件通知線程進行處理,並在沒有事件的時候進行休息。
2. RunLoop相關類
下面我們來了解一下Core Foundation框架下關於RunLoop的5個類,只有弄懂這幾個類的含義,我們才能深入瞭解RunLoop運行機制。
- CFRunLoopRef:代表RunLoop的對象
- CFRunLoopModeRef:RunLoop的運行模式
- CFRunLoopSourceRef:就是RunLoop模型圖中提到的輸入源/事件源
- CFRunLoopTimerRef:就是RunLoop模型圖中提到的定時源
- CFRunLoopObserverRef:觀察者,能夠監聽RunLoop的狀態改變
下邊詳細講解下幾種類的具體含義和關係。
先來看一張表示這5個類的關係圖(來源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)。
接着來講解這5個類的相互關係(來源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/),這篇文章總結的特別好,就拿來參考一下,有興趣的朋友可以去看看,寫的很好。
一個RunLoop對象(CFRunLoopRef)中包含若干個運行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一個運行模式下又包含若干個輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef)。
- 每次RunLoop啓動時,只能指定其中一個運行模式(CFRunLoopModeRef),這個運行模式(CFRunLoopModeRef)被稱作CurrentMode。
- 如果需要切換運行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出Loop,再重新指定一個運行模式(CFRunLoopModeRef)進入。
- 這樣做主要是爲了分隔開不同組的輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef),讓其互不影響 。
下邊我們來詳細講解下這五個類:
2.1 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop對象類。我們可通過以下方式來獲取RunLoop對象:
- Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當前線程的RunLoop對象
CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線程的RunLoop對象
當然,在Foundation框架下獲取RunLoop對象類的方法如下:
- Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當前線程的RunLoop對象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線程的RunLoop對象
2.2 CFRunLoopModeRef
系統默認定義了多種運行模式(CFRunLoopModeRef),如下:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默認運行模式,通常主線程是在這個運行模式下運行
- UITrackingRunLoopMode:跟蹤用戶交互事件(用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他Mode影響)
- UIInitializationRunLoopMode:在剛啓動App時第進入的第一個 Mode,啓動完成後就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系統內部事件,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes:僞模式,不是一種真正的運行模式(後邊會用到)
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我們開發中需要用到的模式,具體使用方法我們在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中結合CFRunLoopTimerRef來演示說明。
2.3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是定時源(RunLoop模型圖中提到過),理解爲基於時間的觸發器,基本上就是NSTimer(哈哈,這個理解就簡單了吧)。
下面我們來演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef結合的使用用法,從而加深理解。
- 首先我們新建一個iOS項目,在Main.storyboard中拖入一個Text View。
-
在ViewController.m文件中加入以下代碼,Demo中請調用
[self ShowDemo1];
來演示。- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 定義一個定時器,約定兩秒之後調用self的run方法 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES]; // 將定時器添加到當前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } - (void)run { NSLog(@"---run"); }
-
然後運行,這時候我們發現如果我們不對模擬器進行任何操作的話,定時器會穩定的每隔2秒調用run方法打印。
-
但是當我們拖動Text View滾動時,我們發現:run方法不打印了,也就是說NSTimer不工作了。而當我們鬆開鼠標的時候,NSTimer就又開始正常工作了。
這是因爲:
- 當我們不做任何操作的時候,RunLoop處於NSDefaultRunLoopMode下。
- 而當我們拖動Text View的時候,RunLoop就結束NSDefaultRunLoopMode,切換到了UITrackingRunLoopMode模式下,這個模式下沒有添加NSTimer,所以我們的NSTimer就不工作了。
- 但當我們鬆開鼠標的時候,RunLoop就結束UITrackingRunLoopMode模式,又切換回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又開始正常工作了。
你可以試着將上述代碼中的[[NSRunLoop
currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
語句換爲[[NSRunLoop
currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
,也就是將定時器添加到當前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就會發現定時器只會在拖動Text View的模式下工作,而不做操作的時候定時器就不工作。
那難道我們就不能在這兩種模式下讓NSTimer都能正常工作嗎?
當然可以,這就用到了我們之前說過的僞模式(kCFRunLoopCommonModes),這其實不是一種真實的模式,而是一種標記模式,意思就是可以在打上Common Modes標記的模式下運行。
那麼哪些模式被標記上了Common Modes呢?
NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode。
所以我們只要我們將NSTimer添加到當前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下爲NSRunLoopCommonModes)下,我們就可以讓NSTimer在不做操作和拖動Text View兩種情況下愉快的正常工作了。
具體做法就是講添加語句改爲[[NSRunLoop
currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
既然講到了NSTimer,這裏順便講下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval
方法和RunLoop的關係。添加下面的代碼:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
這句代碼調用了scheduledTimer返回的定時器,NSTimer會自動被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。這句代碼相當於下面兩句代碼:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2.4 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型圖中提到過),CFRunLoopSourceRef有兩種分類方法。
- 第一種按照官方文檔來分類(就像RunLoop模型圖中那樣):
- Port-Based Sources(基於端口)
- Custom Input Sources(自定義)
- Cocoa Perform Selector Sources
- 第二種按照函數調用棧來分類:
- Source0 :非基於Port
- Source1:基於Port,通過內核和其他線程通信,接收、分發系統事件
這兩種分類方式其實沒有區別,只不過第一種是通過官方理論來分類,第二種是在實際應用中通過調用函數來分類。
下邊我們舉個例子大致來了解一下函數調用棧和Source。
- 在我們的項目中的Main.storyboard中添加一個Button按鈕,並添加點擊動作。
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然後在點擊動作的代碼中加入一句輸出語句,並打上斷點,如下圖所示:
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然後運行程序,並點擊按鈕。
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然後在項目中單擊下下圖紅色部分。
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可以看到如下圖所示就是點擊事件產生的函數調用棧。
所以點擊事件是這樣來的:
-
首先程序啓動,調用16行的main函數,main函數調用15行UIApplicationMain函數,然後一直往上調用函數,最終調用到0行的BtnClick函數,即點擊函數。
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同時我們可以看到11行中有Sources0,也就是說我們點擊事件是屬於Sources0函數的,點擊事件就是在Sources0中處理的。
-
而至於Sources1,則是用來接收、分發系統事件,然後再分發到Sources0中處理的。
2.5 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是觀察者,用來監聽RunLoop的狀態改變
CFRunLoopObserverRef可以監聽的狀態改變有以下幾種:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即將從休眠中喚醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將從Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 監聽全部狀態改變
};
下邊我們通過代碼來監聽下RunLoop中的狀態改變。
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在ViewController.m中添加如下代碼,Demo中請調用
[self showDemo2];
方法。- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 創建觀察者 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"監聽到RunLoop發生改變---%zd",activity); }); // 添加觀察者到當前RunLoop中 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); // 釋放observer,最後添加完需要釋放掉 CFRelease(observer); }
-
然後運行,看下打印結果,如下圖。
可以看到RunLoop的狀態在不斷的改變,最終變成了狀態 32,也就是即將進入睡眠狀態,說明RunLoop之後就會進入睡眠狀態。
3. RunLoop原理
好了,五個類都講解完了,下邊開始放大招了。這下我們就可以來理解RunLoop的運行邏輯了。
下邊上一張之前提到的文章中博主提供的運行邏輯圖(來源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)
這張圖對於我們理解RunLoop來說太有幫助了,下邊我們可以來說下官方文檔給我們的RunLoop邏輯。
在每次運行開啓RunLoop的時候,所在線程的RunLoop會自動處理之前未處理的事件,並且通知相關的觀察者。
具體的順序如下:
- 通知觀察者RunLoop已經啓動
- 通知觀察者即將要開始的定時器
- 通知觀察者任何即將啓動的非基於端口的源
- 啓動任何準備好的非基於端口的源
- 如果基於端口的源準備好並處於等待狀態,立即啓動;並進入步驟9
- 通知觀察者線程進入休眠狀態
- 將線程置於休眠直到任一下面的事件發生:
- 某一事件到達基於端口的源
- 定時器啓動
- RunLoop設置的時間已經超時
- RunLoop被顯示喚醒
- 通知觀察者線程將被喚醒
- 處理未處理的事件
- 如果用戶定義的定時器啓動,處理定時器事件並重啓RunLoop。進入步驟2
- 如果輸入源啓動,傳遞相應的消息
- 如果RunLoop被顯示喚醒而且時間還沒超時,重啓RunLoop。進入步驟2
- 通知觀察者RunLoop結束。
4. RunLoop實戰應用
哈哈,講了這麼多雲裏霧裏的原理知識,下邊終於到了實戰應用環節。
光弄懂是沒啥用的,能夠實戰應用纔是硬道理。下面講解一下RunLoop的幾種應用。
4.1 NSTimer的使用
NSTimer的使用方法在講解CFRunLoopTimerRef
類的時候詳細講解過,具體參考上邊 2.3
CFRunLoopTimerRef。
4.2 ImageView推遲顯示
有時候,我們會遇到這種情況:
當界面中含有UITableView,而且每個UITableViewCell裏邊都有圖片。這時候當我們滾動UITableView的時候,如果有一堆的圖片需要顯示,那麼可能會出現卡頓的現象。
怎麼解決這個問題呢?
這時候,我們應該推遲圖片的顯示,也就是ImageView推遲顯示圖片。有兩種方法:
1. 監聽UIScrollView的滾動
因爲UITableView繼承自UIScrollView,所以我們可以通過監聽UIScrollView的滾動,實現UIScrollView相關delegate即可。
2. 利用PerformSelector設置當前線程的RunLoop的運行模式
利用performSelector
方法爲UIImageView調用setImage:
方法,並利用inModes
將其設置爲RunLoop下NSDefaultRunLoopMode運行模式。代碼如下:
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];
下邊利用Demo演示一下該方法。
-
在項目中的Main.storyboard中添加一個UIImageView,並添加屬性,並簡單添加一下約束(不然無法顯示)如下圖所示。
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在項目中拖入一張圖片,比如下圖。
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然後我們在
touchesBegan
方法中添加下面的代碼,在Demo中請在touchesBegan
中調用[self showDemo3];
方法。- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; }
- 運行程序,點擊一下屏幕,然後拖動UIText View,拖動4秒以上,發現過了4秒之後,UIImageView還沒有顯示圖片,當我們鬆開的時候,則顯示圖片,效果如下:
這樣我們就實現了在拖動完之後,在延遲顯示UIImageView。
4.3 後臺常駐線程(很常用)
我們在開發應用程序的過程中,如果後臺操作特別頻繁,經常會在子線程做一些耗時操作(下載文件、後臺播放音樂等),我們最好能讓這條線程永遠常駐內存。
那麼怎麼做呢?
添加一條用於常駐內存的強引用的子線程,在該線程的RunLoop下添加一個Sources,開啓RunLoop。
具體實現過程如下:
-
在項目的ViewController.m中添加一條強引用的thread線程屬性,如下圖:
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在viewDidLoad中創建線程self.thread,使線程啓動並執行run1方法,代碼如下。在Demo中,請在viewDidLoad調用
[self showDemo4];
方法。- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 創建線程,並調用run1方法執行任務 self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil]; // 開啓線程 [self.thread start]; } - (void) run1 { // 這裏寫任務 NSLog(@"----run1-----"); // 添加下邊兩句代碼,就可以開啓RunLoop,之後self.thread就變成了常駐線程,可隨時添加任務,並交於RunLoop處理 [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; // 測試是否開啓了RunLoop,如果開啓RunLoop,則來不了這裏,因爲RunLoop開啓了循環。 NSLog(@"未開啓RunLoop"); }
-
運行之後發現打印了----run1-----,而未開啓RunLoop則未打印。
這時,我們就開啓了一條常駐線程,下邊我們來試着添加其他任務,除了之前創建的時候調用了run1方法,我們另外在點擊的時候調用run2方法。
那麼,我們在touchesBegan中調用PerformSelector,從而實現在點擊屏幕的時候調用run2方法。Demo地址。具體代碼如下:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 利用performSelector,在self.thread的線程中調用run2方法執行任務
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}
經過運行測試,除了之前打印的----run1-----,每當我們點擊屏幕,都能調用----run2------。
這樣我們就實現了常駐線程的需求。
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