純虛函數在基類中是沒有定義的,必須在子類中加以實現,很像java中的接口函數!
虛函數
引入原因:爲了方便使用多態特性,我們常常需要在基類中定義虛函數。
class Cman
{
public:
virtual void Eat(){……};
void Move();
private:
};
class CChild : public CMan
{
public:
virtual void Eat(){……};
private:
};
CMan m_man;
CChild m_child;
//這纔是使用的精髓,如果不定義基類的指針去使用,沒有太大的意義
CMan *p ;
p = &m_man ;
p->Eat(); //始終調用CMan的Eat成員函數,不會調用 CChild 的
p = &m_child;
p->Eat(); //如果子類實現(覆蓋)了該方法,則始終調用CChild的Eat函數
//不會調用CMan 的 Eat 方法;如果子類沒有實現該函數,則調用CMan的Eat函數
p->Move(); //子類中沒有該成員函數,所以調用的是基類中的
純虛函數
引入原因:
1、同“虛函數”;
2、在很多情況下,基類本身生成對象是不合情理的。例如,動物作爲一個基類可以派生出老虎、孔雀等子類,但動物本身生成對象明顯不合常理。
//純虛函數就是基類只定義了函數體,沒有實現過程定義方法如下
// virtual void Eat() = 0; 直接=0 不要 在cpp中定義就可以了
//純虛函數相當於接口,不能直接實例話,需要派生類來實現函數定義
//有的人可能在想,定義這些有什麼用啊 ,我覺得很有用
//比如你想描述一些事物的屬性給別人,而自己不想去實現,就可以定
//義爲純虛函數。說的再透徹一些。比如蓋樓房,你是老闆,你給建築公司
//描述清楚你的樓房的特性,多少層,樓頂要有個花園什麼的
//建築公司就可以按照你的方法去實現了,如果你不說清楚這些,可能建築
//公司不太瞭解你需要樓房的特性。用純需函數就可以很好的分工合作了
虛函數和純虛函數區別
觀點一:
類裏聲明爲虛函數的話,這個函數是實現的,哪怕是空實現,它的作用就是爲了能讓這個函數在它的子類裏面可以被重載,這樣的話,這樣編譯器就可以使用後期綁定來達到多態了
純虛函數只是一個接口,是個函數的聲明而已,它要留到子類裏去實現。
class A{
protected:
void foo();//普通類函數
virtual void foo1();//虛函數
virtual void foo2() = 0;//純虛函數
}
觀點二:
虛函數在子類裏面也可以不重載的;但純虛必須在子類去實現,這就像Java的接口一樣。通常我們把很多函數加上virtual,是一個好的習慣,雖然犧牲了一些性能,但是增加了面向對象的多態性,因爲你很難預料到父類裏面的這個函數不在子類裏面不去修改它的實現
觀點三:
虛函數的類用於“實作繼承”,繼承接口的同時也繼承了父類的實現。當然我們也可以完成自己的實現。純虛函數的類用於“介面繼承”,主要用於通信協議方面。關注的是接口的統一性,實現由子類完成。一般來說,介面類中只有純虛函數的。
觀點四:
錯誤:帶純虛函數的類叫虛基類,這種基類不能直接生成對象,而只有被繼承,並重寫其虛函數後,才能使用。這樣的類也叫抽象類。
虛函數是爲了繼承接口和默認行爲
純虛函數只是繼承接口,行爲必須重新定義
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虛基類的初始化 虛基類的初始化與一般多繼承的初始化在語法上是一樣的,但構造函數的調用次序不同.
派生類構造函數的調用次序有三個原則: (1)虛基類的構造函數在非虛基類之前調用; (2)若同一層次中包含多個虛基類,這些虛基類的構造函 數按它們說明的次序調用; (3)若虛基類由非虛基類派生而來,則仍先調用基類構造函數,再調用派生類的構造函數.編輯本段C++的虛基類 在派生類繼承基類時,加上一個virtual關鍵詞則爲虛擬基類繼承,如: class derive:virtual public base { }; 虛基類主要解決在多重繼承時,基類可能被多次繼承,虛基類主要提供一個基類給派生類,如: class B { }; class D1:public B { }; class D2:public B { }; class C:public D1,public D2 { }; 這裏C在D1,D2上繼承,但有兩個基類,造成混亂。因而使用虛基類,即: classB { }; class D1:virtual public B { }; class D2:virtual publicB { }; class C:public D1,public D2編輯本段在使用虛基類時要注意: (1) 一個類可以在一個類族中既被用作虛基類,也被用作非虛基類。 (2) 在派生類的對象中,同名的虛基類只產生一個虛基類子對象,而某個非虛基類產生各自的子對象。 (3) 虛基類子對象是由最遠派生類的構造函數通過調用虛基類的構造函數進行初始化的。 (4) 最遠派生類是指在繼承結構中建立對象時所指定的類。 (5) 派生類的構造函數的成員初始化列表中必須列出對虛基類構造函數的調用;如果未列出,則表示使用該虛基類的缺省構造函數。 (6) 從虛基類直接或間接派生的派生類中的構造函數的成員初始化列表中都要列出對虛基類構造函數的調用。但僅僅用建立對象的最遠派生類的構造函數調用虛基類的構造函數,而該派生類的所有基類中列出的對虛基類的構造函數的調用在執行中被忽略,從而保證對虛基類子對象只初始化一次。 (7) 在一個成員初始化列表中同時出現對虛基類和非虛基類構造函數的調用時,虛基類的構造函數先於非虛基類的構造函數執行。靜態聯編:在程序鏈接階段就可以確定的調用。
動態聯編:在程序執行時才能確定的調用。