三。子彈的銷燬,玩家的銷燬,隕石製作
1.關於子彈銷燬,可以在最上方新建一個空物體,爲它添加碰撞器,子彈碰到這個空物體的碰撞器,就銷燬子彈。同時爲這個空物體添加標籤DestroyBounder,勾上Is Trigger
2.打開子彈腳本,添加以下方法,運行,發射子彈便可以發現子彈在運行之後會消失。這樣,就解決了殘留的子彈的問題。
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "DestroyBounder")
{
Destroy(gameObject);
}
}
3.隕石製作,在資源裏面找到隕石的預製體,拉到場景中,取名爲Enemy01,去掉他身上的腳本,爲他身上添加剛體和碰撞器,觀察enemy預製體發現它是有標籤的,然後新建一個腳本,取名爲Enemy,掛到隕石身上。同時給子彈的預製體添加Bullet標籤。
腳本如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public enum EnemyType//敵人的類型
{
Simple,
Middle,
Higher,
}
public class Enemy : MonoBehaviour {
public EnemyType enemyType;//類型
public float MoveSpeed;//移動速度
public GameObject ExplosionVFX;//隕石爆炸粒子
private AudioSource ExplosionAS;
void Start () {
ExplosionAS = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
DealWithEnemyType();
}
public void DealWithEnemyType()//處理敵人類型的各種操作,敵人類型不同,攻擊運動方式也不一樣
{
switch (enemyType)
{
case EnemyType.Simple:
SimpleEnemyMoveMent();
break;
case EnemyType.Middle:
break;
case EnemyType.Higher:
break;
default:
break;
}
}
private void SimpleEnemyMoveMent()
{
transform.Translate(Vector3.forward * MoveSpeed * Time.deltaTime);
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Bullet")//與子彈進行碰撞
{
Destroy(other.gameObject);//銷燬子彈
GameObject ex = Instantiate(ExplosionVFX, transform.position, Quaternion.identity);//生成爆炸粒子
Destroy(ex, 0.3f);//銷燬爆炸粒子
Destroy(gameObject);//銷燬本體
}
}
}
3.回到player的腳本,添加碰撞銷燬方法
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Enemy")//碰到敵人
{
Destroy(other.gameObject);//銷燬敵人
GameObject obj = Instantiate(PlayerExplosion, transform.position, Quaternion.identity);//生成爆炸物
Destroy(obj, 0.3f);//銷燬爆炸物
Destroy(gameObject);//銷燬自己
}
}
4,運行遊戲,多複製幾個隕石,可以發現子彈能夠擊碎隕石。