方法二:自己寫腳本,定義路點自動尋路
首先,新建一個地面,添加一個Cube作爲玩家,改名Player,然後創建3個空物體,位置要不一樣,然後改名爲Point01,Point02,Point03,我設置的如下:
3個路點作爲玩家要去的目標點
然後新建一個AutoMove腳本,掛到Player下,腳本如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AutoMove : MonoBehaviour {
public List<Transform> Points;//三個目標點的鏈表
private int index=0;//當前目標點的索引
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float dis = Vector3.Distance(transform.position, Points[index].position);//獲得當前玩家位置和目標點的距離
if (dis <= 0.5f)
{
//如果獲取的距離小於0.5米,說明已經到達,
//已經到達目標點,更新索引
if (index == Points.Count-1)//如果索引是最後一個,更新到最前面一個索引
{
index = 0;
}
else//否則就索引自動增加
{
index++;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, Points[index].position, 7.0f * Time.deltaTime);//移動到目標位置
}
else
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, Points[index].position,1.0f*Time.deltaTime);
}
}
}
然後把三個路點掛上去
運行,就實現了簡單的巡邏AI,基本原理就是這樣,如果要進行深入設置的話,就可以開始寫有限狀態機,實現狀態切換。