Unity 車輪碰撞器的入門使用(二)

Unity 車輪碰撞器的入門使用(二)

這節來分析一下車輪碰撞器裏面的參數:如圖
這裏寫圖片描述

Mass:車輪的質量大小
Radius:車輪的半徑大小
Wheel Damping Rate:車輪的阻尼值大小,必須要大於0。可以控制車輛抖動,減少震動
Suspension Distance:官方翻譯爲:車輪懸掛的最大伸長距離,在局部空間測量。懸架總是通過局部Y軸向下延伸
Force App Point Distance:這個參數定義了車輪力的作用點。可以預見從車輪底部靜止的部位沿懸掛器方向運動範圍。當PrimeAppPosikTosiff= 0時,力將被施加在輪盤底座上。一個更好的車輛將有力量施加在車輛質心以下。
Center:中心,設置車輪碰撞體在對象局部座標的中心
Suspension Spring :懸掛彈簧設置
Spring:彈簧,數值越大,彈簧力度越大,彈簧彈得也越快,懸掛到達目標位置的速度越快
Damper:阻尼器,數值越大,懸掛彈簧移動速度越慢,起到降低懸掛到達目標速度的作用,當然對減震,平穩也有作用
Target Position:目標位置,懸掛沿着其方向上的靜止時的距離。其值爲0時懸掛爲完全伸展狀態,值爲1時爲完全壓縮狀態,默認值爲0,這與常規的汽車懸掛狀態相匹配。

這裏還有一些不常用的其他參數
Forward Friction:向前摩檫力,當輪胎向前滾動時的摩擦力屬性。
Extremum Slip:滑動極值。
Extmmum Value:極限值。
Asymptote Slip:滑動漸進值。
Asymptote Value:漸近值。
Stiffness:剛性因子。
Slidways Friction:側邊摩擦力。當輪胎側向滾動時的摩擦力屬性。

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