關於Qt+OpenGL很傻逼的一件操作
在畫一個三角形的時候,用uniform給着色器傳遞變換矩陣的時候,一直傳遞不進去,糾結了幾個小時(新手),原來是要先將shaderProgram鏈接(bind)後才能調用shaderProgram->setUniformValue傳遞,哎真爲自己的傻逼腦子着急
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