深入理解RunLoop

RunLoop 是 iOS 和 OSX 開發中非常基礎的一個概念,這篇文章將從 CFRunLoop 的源碼入手,介紹 RunLoop 的概念以及底層實現原理。之後會介紹一下在 iOS 中,蘋果是如何利用 RunLoop 實現自動釋放池、延遲迴調、觸摸事件、屏幕刷新等功能的。

RunLoop 的概念

一般來講,一個線程一次只能執行一個任務,執行完成後線程就會退出。如果我們需要一個機制,讓線程能隨時處理事件但並不退出,通常的代碼邏輯是這樣的:

[objc] view plaincopy
  1. function loop() {  
  2.     initialize();  
  3.     do {  
  4.         var message = get_next_message();  
  5.         process_message(message);  
  6.     } while (message != quit);  
  7. }  

所以,RunLoop 實際上就是一個對象,這個對象管理了其需要處理的事件和消息,並提供了一個入口函數來執行上面 Event Loop 的邏輯。線程執行了這個函數後,就會一直處於這個函數內部 "接受消息->等待->處理" 的循環中,直到這個循環結束(比如傳入 quit 的消息),函數返回。

OSX/iOS 系統中,提供了兩個這樣的對象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內的,它提供了純 C 函數的 API,所有這些 API 都是線程安全的。
NSRunLoop 是基於 CFRunLoopRef 的封裝,提供了面向對象的 API,但是這些 API 不是線程安全的。

CFRunLoopRef 的代碼是開源的,你可以在這裏 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz 下載到整個 CoreFoundation 的源碼。爲了方便跟蹤和查看,你可以新建一個 Xcode 工程,把這堆源碼拖進去看。

RunLoop 與線程的關係

首先,iOS 開發中能遇到兩個線程對象: pthread_t 和 NSThread。過去蘋果有份文檔標明瞭 NSThread 只是 pthread_t 的封裝,但那份文檔已經失效了,現在它們也有可能都是直接包裝自最底層的 mach thread。蘋果並沒有提供這兩個對象相互轉換的接口,但不管怎麼樣,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一對應的。比如,你可以通過 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 來獲取主線程;也可以通過 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 來獲取當前線程。CFRunLoop 是基於 pthread 來管理的。

蘋果不允許直接創建 RunLoop,它只提供了兩個自動獲取的函數:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 這兩個函數內部的邏輯大概是下面這樣:

[objc] view plaincopy
  1. /// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef  
  2. staticCFMutableDictionaryRefloopsDic;  
  3. /// 訪問 loopsDic 時的鎖  
  4. staticCFSpinLock_tloopsLock;  
  5.    
  6. /// 獲取一個 pthread 對應的 RunLoop。  
  7. CFRunLoopRef_CFRunLoopGet(pthread_tthread){  
  8.     OSSpinLockLock(&loopsLock);  
  9.       
  10.     if(!loopsDic){  
  11.         // 第一次進入時,初始化全局Dic,並先爲主線程創建一個 RunLoop。  
  12.         loopsDic=CFDictionaryCreateMutable();  
  13.         CFRunLoopRefmainLoop=_CFRunLoopCreate();  
  14.         CFDictionarySetValue(loopsDic,pthread_main_thread_np(),mainLoop);  
  15.     }  
  16.       
  17.     /// 直接從 Dictionary 裏獲取。  
  18.     CFRunLoopRefloop=CFDictionaryGetValue(loopsDic,thread));  
  19.       
  20.     if(!loop){  
  21.         /// 取不到時,創建一個  
  22.         loop=_CFRunLoopCreate();  
  23.         CFDictionarySetValue(loopsDic,thread,loop);  
  24.         /// 註冊一個回調,當線程銷燬時,順便也銷燬其對應的 RunLoop。  
  25.         _CFSetTSD(...,thread,loop,__CFFinalizeRunLoop);  
  26.     }  
  27.       
  28.     OSSpinLockUnLock(&loopsLock);  
  29.     returnloop;  
  30. }  
  31.    
  32. CFRunLoopRefCFRunLoopGetMain(){  
  33.     return_CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());  
  34. }  
  35.    
  36. CFRunLoopRefCFRunLoopGetCurrent(){  
  37.     return_CFRunLoopGet(pthread_self());  
  38. }  

從上面的代碼可以看出,線程和 RunLoop 之間是一一對應的,其關係是保存在一個全局的 Dictionary 裏。線程剛創建時並沒有 RunLoop,如果你不主動獲取,那它一直都不會有。RunLoop 的創建是發生在第一次獲取時,RunLoop 的銷燬是發生在線程結束時。你只能在一個線程的內部獲取其 RunLoop(主線程除外)。

RunLoop 對外的接口

在 CoreFoundation 裏面關於 RunLoop 有5個類:

CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef

其中 CFRunLoopModeRef 類並沒有對外暴露,只是通過 CFRunLoopRef 的接口進行了封裝。他們的關係如下:
RunLoop_0

一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次調用 RunLoop 的主函數時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode。如果需要切換 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一個 Mode 進入。這樣做主要是爲了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響。

CFRunLoopSourceRef 是事件產生的地方。Source有兩個版本:Source0 和 Source1。
• Source0 只包含了一個回調(函數指針),它並不能主動觸發事件。使用時,你需要先調用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記爲待處理,然後手動調用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。
• Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(函數指針),被用於通過內核和其他線程相互發送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程,其原理在下面會講到。

CFRunLoopTimerRef 是基於時間的觸發器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一個時間長度和一個回調(函數指針)。當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會註冊對應的時間點,當時間點到時,RunLoop會被喚醒以執行那個回調。

CFRunLoopObserverRef 是觀察者,每個 Observer 都包含了一個回調(函數指針),當 RunLoop 的狀態發生變化時,觀察者就能通過回調接受到這個變化。可以觀測的時間點有以下幾個:

[objc] view plaincopy
  1. typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {  
  2.     kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即將進入Loop  
  3.     kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即將處理 Timer  
  4.     kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source  
  5.     kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠  
  6.     kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒  
  7.     kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即將退出Loop  
  8. };  

上面的 Source/Timer/Observer 被統稱爲 mode item,一個 item 可以被同時加入多個 mode。但一個 item 被重複加入同一個 mode 時是不會有效果的。如果一個 mode 中一個 item 都沒有,則 RunLoop 會直接退出,不進入循環。

RunLoop 的 Mode

CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結構大致如下:

[objc] view plaincopy
  1. struct__CFRunLoopMode{  
  2.     CFStringRef_name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"  
  3.     CFMutableSetRef_sources0;    // Set  
  4.     CFMutableSetRef_sources1;    // Set  
  5.     CFMutableArrayRef_observers;// Array  
  6.     CFMutableArrayRef_timers;    // Array  
  7.     ...  
  8. };  
  9.    
  10. struct__CFRunLoop{  
  11.     CFMutableSetRef_commonModes;    // Set  
  12.     CFMutableSetRef_commonModeItems;// Set<Source/Observer/Timer>  
  13.     CFRunLoopModeRef_currentMode;    // Current Runloop Mode  
  14.     CFMutableSetRef_modes;          // Set  
  15.     ...  
  16. };  

這裏有個概念叫 "CommonModes":一個 Mode 可以將自己標記爲"Common"屬性(通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 "commonModes" 中)。每當 RunLoop 的內容發生變化時,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 裏的 Source/Observer/Timer 同步到具有 "Common" 標記的所有Mode裏。

應用場景舉例:主線程的 RunLoop 裏有兩個預置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。這兩個 Mode 都已經被標記爲"Common"屬性。DefaultMode 是 App 平時所處的狀態,TrackingRunLoopMode 是追蹤 ScrollView 滑動時的狀態。當你創建一個 Timer 並加到 DefaultMode 時,Timer 會得到重複回調,但此時滑動一個TableView時,RunLoop 會將 mode 切換爲 TrackingRunLoopMode,這時 Timer 就不會被回調,並且也不會影響到滑動操作。

有時你需要一個 Timer,在兩個 Mode 中都能得到回調,一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode。還有一種方式,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中。"commonModeItems" 被 RunLoop 自動更新到所有具有"Common"屬性的 Mode 裏去。

CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:

[objc] view plaincopy
  1. CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);  
  2. CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);  

Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面幾個:

[objc] view plaincopy
  1. CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopSourceRefsource,CFStringRefmodeName);  
  2. CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopObserverRefobserver,CFStringRefmodeName);  
  3. CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopTimerReftimer,CFStringRefmode);  
  4. CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopSourceRefsource,CFStringRefmodeName);  
  5. CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopObserverRefobserver,CFStringRefmodeName);  
  6. CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopTimerReftimer,CFStringRefmode);  

你只能通過 mode name 來操作內部的 mode,當你傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內部沒有對應 mode 時,RunLoop會自動幫你創建對應的 CFRunLoopModeRef。對於一個 RunLoop 來說,其內部的 mode 只能增加不能刪除。

蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用這兩個 Mode Name 來操作其對應的 Mode。

同時蘋果還提供了一個操作 Common 標記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用這個字符串來操作 Common Items,或標記一個 Mode 爲 "Common"。使用時注意區分這個字符串和其他 mode name。

RunLoop 的內部邏輯

根據蘋果在文檔裏的說明,RunLoop 內部的邏輯大致如下:

RunLoop_1

其內部代碼整理如下 (太長了不想看可以直接跳過去,後面會有說明):

[objc] view plaincopy
  1. /// 用DefaultMode啓動  
  2. void CFRunLoopRun(void) {  
  3.     CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10false);  
  4. }  
  5.    
  6. /// 用指定的Mode啓動,允許設置RunLoop超時時間  
  7. int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {  
  8.     return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);  
  9. }  
  10.    
  11. /// RunLoop的實現  
  12. int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {  
  13.       
  14.     /// 首先根據modeName找到對應mode  
  15.     CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);  
  16.     /// 如果mode裏沒有source/timer/observer, 直接返回。  
  17.     if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;  
  18.       
  19.     /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進入 loop。  
  20.     __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);  
  21.       
  22.     /// 內部函數,進入loop  
  23.     __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {  
  24.           
  25.         Boolean sourceHandledThisLoop = NO;  
  26.         int retVal = 0;  
  27.         do {  
  28.    
  29.             /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Timer 回調。  
  30.             __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);  
  31.             /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發 Source0 (非port) 回調。  
  32.             __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);  
  33.             /// 執行被加入的block  
  34.             __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);  
  35.               
  36.             /// 4. RunLoop 觸發 Source0 (非port) 回調。  
  37.             sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);  
  38.             /// 執行被加入的block  
  39.             __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);  
  40.    
  41.             /// 5. 如果有 Source1 (基於port) 處於 ready 狀態,直接處理這個 Source1 然後跳轉去處理消息。  
  42.             if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {  
  43.                 Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)  
  44.                 if (hasMsg) goto handle_msg;  
  45.             }  
  46.               
  47.             /// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)。  
  48.             if (!sourceHandledThisLoop) {  
  49.                 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);  
  50.             }  
  51.               
  52.             /// 7. 調用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒。  
  53.             /// • 一個基於 port 的Source 的事件。  
  54.             /// • 一個 Timer 到時間了  
  55.             /// • RunLoop 自身的超時時間到了  
  56.             /// • 被其他什麼調用者手動喚醒  
  57.             __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {  
  58.                 mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg  
  59.             }  
  60.    
  61.             /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了。  
  62.             __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);  
  63.               
  64.             /// 收到消息,處理消息。  
  65.             handle_msg:  
  66.    
  67.             /// 9.1 如果一個 Timer 到時間了,觸發這個Timer的回調。  
  68.             if (msg_is_timer) {  
  69.                 __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())  
  70.             }   
  71.    
  72.             /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執行block。  
  73.             else if (msg_is_dispatch) {  
  74.                 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);  
  75.             }   
  76.    
  77.             /// 9.3 如果一個 Source1 (基於port) 發出事件了,處理這個事件  
  78.             else {  
  79.                 CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);  
  80.                 sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);  
  81.                 if (sourceHandledThisLoop) {  
  82.                     mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);  
  83.                 }  
  84.             }  
  85.               
  86.             /// 執行加入到Loop的block  
  87.             __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);  
  88.               
  89.    
  90.             if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {  
  91.                 /// 進入loop時參數說處理完事件就返回。  
  92.                 retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;  
  93.             } else if (timeout) {  
  94.                 /// 超出傳入參數標記的超時時間了  
  95.                 retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;  
  96.             } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {  
  97.                 /// 被外部調用者強制停止了  
  98.                 retVal = kCFRunLoopRunStopped;  
  99.             } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {  
  100.                 /// source/timer/observer一個都沒有了  
  101.                 retVal = kCFRunLoopRunFinished;  
  102.             }  
  103.               
  104.             /// 如果沒超時,mode裏沒空,loop也沒被停止,那繼續loop。  
  105.         } while (retVal == 0);  
  106.     }  
  107.       
  108.     /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。  
  109.     __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);  
  110. }  

可以看到,實際上 RunLoop 就是這樣一個函數,其內部是一個 do-while 循環。當你調用 CFRunLoopRun() 時,線程就會一直停留在這個循環裏;直到超時或被手動停止,該函數纔會返回。

RunLoop 的底層實現

從上面代碼可以看到,RunLoop 的核心是基於 mach port 的,其進入休眠時調用的函數是 mach_msg()。爲了解釋這個邏輯,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統架構。
RunLoop_3

蘋果官方將整個系統大致劃分爲上述4個層次:
應用層包括用戶能接觸到的圖形應用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。
應用框架層即開發人員接觸到的 Cocoa 等框架。
核心框架層包括各種核心框架、OpenGL 等內容。
Darwin 即操作系統的核心,包括系統內核、驅動、Shell 等內容,這一層是開源的,其所有源碼都可以在 opensource.apple.com 裏找到。

我們在深入看一下 Darwin 這個核心的架構:
RunLoop_4

其中,在硬件層上面的三個組成部分:Mach、BSD、IOKit (還包括一些上面沒標註的內容),共同組成了 XNU 內核。
XNU 內核的內環被稱作 Mach,其作爲一個微內核,僅提供了諸如處理器調度、IPC (進程間通信)等非常少量的基礎服務。
BSD 層可以看作圍繞 Mach 層的一個外環,其提供了諸如進程管理、文件系統和網絡等功能。
IOKit 層是爲設備驅動提供了一個面向對象(C++)的一個框架。

Mach 本身提供的 API 非常有限,而且蘋果也不鼓勵使用 Mach 的 API,但是這些API非常基礎,如果沒有這些API的話,其他任何工作都無法實施。在 Mach 中,所有的東西都是通過自己的對象實現的,進程、線程和虛擬內存都被稱爲"對象"。和其他架構不同, Mach 的對象間不能直接調用,只能通過消息傳遞的方式實現對象間的通信。"消息"是 Mach 中最基礎的概念,消息在兩個端口 (port) 之間傳遞,這就是 Mach 的 IPC (進程間通信) 的核心。

Mach 的消息定義是在 <mach/message.h> 頭文件的,很簡單:

[objc] view plaincopy
  1. typedefstruct{  
  2.   mach_msg_header_theader;  
  3.   mach_msg_body_tbody;  
  4. }mach_msg_base_t;  
  5.    
  6. typedefstruct{  
  7.   mach_msg_bits_tmsgh_bits;  
  8.   mach_msg_size_tmsgh_size;  
  9.   mach_port_tmsgh_remote_port;  
  10.   mach_port_tmsgh_local_port;  
  11.   mach_port_name_tmsgh_voucher_port;  
  12.   mach_msg_id_tmsgh_id;  
  13. }mach_msg_header_t;  

一條 Mach 消息實際上就是一個二進制數據包 (BLOB),其頭部定義了當前端口 local_port 和目標端口 remote_port,
發送和接受消息是通過同一個 API 進行的,其 option 標記了消息傳遞的方向:

[objc] view plaincopy
  1. mach_msg_return_t mach_msg(  
  2.             mach_msg_header_t *msg,  
  3.             mach_msg_option_t option,  
  4.             mach_msg_size_t send_size,  
  5.             mach_msg_size_t rcv_size,  
  6.             mach_port_name_t rcv_name,  
  7.             mach_msg_timeout_t timeout,  
  8.             mach_port_name_t notify);  

爲了實現消息的發送和接收,mach_msg() 函數實際上是調用了一個 Mach 陷阱 (trap),即函數mach_msg_trap(),陷阱這個概念在 Mach 中等同於系統調用。當你在用戶態調用 mach_msg_trap() 時會觸發陷阱機制,切換到內核態;內核態中內核實現的 mach_msg() 函數會完成實際的工作,如下圖:
RunLoop_5

這些概念可以參考維基百科: System_callTrap_(computing)

RunLoop 的核心就是一個 mach_msg() (見上面代碼的第7步),RunLoop 調用這個函數去接收消息,如果沒有別人發送 port 消息過來,內核會將線程置於等待狀態。例如你在模擬器裏跑起一個 iOS 的 App,然後在 App 靜止時點擊暫停,你會看到主線程調用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個地方。

關於具體的如何利用 mach port 發送信息,可以看看 NSHipster 這一篇文章,或者這裏的中文翻譯 。

關於Mach的歷史可以看看這篇很有趣的文章:Mac OS X 背後的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian

蘋果用 RunLoop 實現的功能

首先我們可以看一下 App 啓動後 RunLoop 的狀態:

[objc] view plaincopy
  1. CFRunLoop{  
  2.     currentmode=kCFRunLoopDefaultMode  
  3.     commonmodes={  
  4.         UITrackingRunLoopMode  
  5.         kCFRunLoopDefaultMode  
  6.     }  
  7.    
  8.     commonmodeitems={  
  9.    
  10.         // source0 (manual)  
  11.         CFRunLoopSource{order=-1,{  
  12.             callout=_UIApplicationHandleEventQueue}}  
  13.         CFRunLoopSource{order=-1,{  
  14.             callout=PurpleEventSignalCallback}}  
  15.         CFRunLoopSource{order=0,{  
  16.             callout=FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}  
  17.    
  18.         // source1 (mach port)  
  19.         CFRunLoopSource{order=0,  {port=17923}}  
  20.         CFRunLoopSource{order=0,  {port=12039}}  
  21.         CFRunLoopSource{order=0,  {port=16647}}  
  22.         CFRunLoopSource{order=-1,{  
  23.             callout=PurpleEventCallback}}  
  24.         CFRunLoopSource{order=0,{port=2407,  
  25.             callout=_ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}  
  26.         CFRunLoopSource{order=0,{port=1c03,  
  27.             callout=__IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}  
  28.         CFRunLoopSource{order=0,{port=1b03,  
  29.             callout=__IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}  
  30.         CFRunLoopSource{order=1,{port=1903,  
  31.             callout=__IOMIGMachPortPortCallback}}  
  32.    
  33.         // Ovserver  
  34.         CFRunLoopObserver{order=-2147483647,activities=0x1,// Entry  
  35.             callout=_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}  
  36.         CFRunLoopObserver{order=0,activities=0x20,          // BeforeWaiting  
  37.             callout=_UIGestureRecognizerUpdateObserver}  
  38.         CFRunLoopObserver{order=1999000,activities=0xa0,    // BeforeWaiting | Exit  
  39.             callout=_afterCACommitHandler}  
  40.         CFRunLoopObserver{order=2000000,activities=0xa0,    // BeforeWaiting | Exit  
  41.             callout=_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}  
  42.         CFRunLoopObserver{order=2147483647,activities=0xa0,// BeforeWaiting | Exit  
  43.             callout=_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}  
  44.    
  45.         // Timer  
  46.         CFRunLoopTimer{firing=No,interval=3.1536e+09,tolerance=0,  
  47.             nextfiredate=453098071(-4421.76019@96223387169499),  
  48.             callout=_ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv(QuartzCore.framework)}  
  49.     },  
  50.    
  51.     modes={  
  52.         CFRunLoopMode  {  
  53.             sources0=  {/* same as 'common mode items' */},  
  54.             sources1=  {/* same as 'common mode items' */},  
  55.             observers={/* same as 'common mode items' */},  
  56.             timers=    {/* same as 'common mode items' */},  
  57.         },  
  58.    
  59.         CFRunLoopMode  {  
  60.             sources0=  {/* same as 'common mode items' */},  
  61.             sources1=  {/* same as 'common mode items' */},  
  62.             observers={/* same as 'common mode items' */},  
  63.             timers=    {/* same as 'common mode items' */},  
  64.         },  
  65.    
  66.         CFRunLoopMode  {  
  67.             sources0={  
  68.                 CFRunLoopSource{order=0,{  
  69.                     callout=FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}  
  70.             },  
  71.             sources1=(null),  
  72.             observers={  
  73.                 CFRunLoopObserver>{activities=0xa0,order=2000000,  
  74.                     callout=_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}  
  75.             )},  
  76.             timers=(null),  
  77.         },  
  78.    
  79.         CFRunLoopMode  {  
  80.             sources0={  
  81.                 CFRunLoopSource{order=-1,{  
  82.                     callout=PurpleEventSignalCallback}}  
  83.             },  
  84.             sources1={  
  85.                 CFRunLoopSource{order=-1,{  
  86.                     callout=PurpleEventCallback}}  
  87.             },  
  88.             observers=(null),  
  89.             timers=(null),  
  90.         },  
  91.           
  92.         CFRunLoopMode  {  
  93.             sources0=(null),  
  94.             sources1=(null),  
  95.             observers=(null),  
  96.             timers=(null),  
  97.         }  
  98.     }  
  99. }  

可以看到,系統默認註冊了5個Mode:
1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運行的。
2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響。
3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啓動 App 時第進入的第一個 Mode,啓動完成後就不再使用。
4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到。
5: kCFRunLoopCommonModes: 這是一個佔位的 Mode,沒有實際作用。

你可以在這裏看到更多的蘋果內部的 Mode,但那些 Mode 在開發中就很難遇到了。

當 RunLoop 進行回調時,一般都是通過一個很長的函數調用出去 (call out), 當你在你的代碼中下斷點調試時,通常能在調用棧上看到這些函數。下面是這幾個函數的整理版本,如果你在調用棧中看到這些長函數名,在這裏查找一下就能定位到具體的調用地點了:

[objc] view plaincopy
  1. {  
  2.     /// 1. 通知Observers,即將進入RunLoop  
  3.     /// 此處有Observer會創建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();  
  4.     __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);  
  5.     do {  
  6.    
  7.         /// 2. 通知 Observers: 即將觸發 Timer 回調。  
  8.         __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);  
  9.         /// 3. 通知 Observers: 即將觸發 Source (非基於port的,Source0) 回調。  
  10.         __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);  
  11.         __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);  
  12.    
  13.         /// 4. 觸發 Source0 (非基於port的) 回調。  
  14.         __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);  
  15.         __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);  
  16.    
  17.         /// 6. 通知Observers,即將進入休眠  
  18.         /// 此處有Observer釋放並新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();  
  19.         __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);  
  20.    
  21.         /// 7. sleep to wait msg.  
  22.         mach_msg() -> mach_msg_trap();  
  23.           
  24.    
  25.         /// 8. 通知Observers,線程被喚醒  
  26.         __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);  
  27.    
  28.         /// 9. 如果是被Timer喚醒的,回調Timer  
  29.         __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);  
  30.    
  31.         /// 9. 如果是被dispatch喚醒的,執行所有調用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block  
  32.         __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);  
  33.    
  34.         /// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基於port的) 的事件喚醒了,處理這個事件  
  35.         __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);  
  36.    
  37.    
  38.     } while (...);  
  39.    
  40.     /// 10. 通知Observers,即將退出RunLoop  
  41.     /// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();  
  42.     __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);  
  43. }  

AutoreleasePool

App啓動後,蘋果在主線程 RunLoop 裏註冊了兩個 Observer,其回調都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

第一個 Observer 監視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回調內會調用 _objc_autoreleasePoolPush() 創建自動釋放池。其 order 是-2147483647,優先級最高,保證創建釋放池發生在其他所有回調之前。

第二個 Observer 監視了兩個事件: BeforeWaiting(準備進入休眠) 時調用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池並創建新池;Exit(即將退出Loop) 時調用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優先級最低,保證其釋放池子發生在其他所有回調之後。

在主線程執行的代碼,通常是寫在諸如事件回調、Timer回調內的。這些回調會被 RunLoop 創建好的 AutoreleasePool 環繞着,所以不會出現內存泄漏,開發者也不必顯示創建 Pool 了。

事件響應

蘋果註冊了一個 Source1 (基於 mach port 的) 用來接收系統事件,其回調函數爲 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。

當一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發生後,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件並由 SpringBoard 接收。這個過程的詳細情況可以參考這裏。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸摸,加速,接近傳感器等幾種 Event,隨後用 mach port 轉發給需要的App進程。隨後蘋果註冊的那個 Source1 就會觸發回調,並調用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進行應用內部的分發。

_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理幷包裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉/發送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調中完成的。

手勢識別

當上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調用 Cancel 將當前的 touchesBegin/Move/End 系列回調打斷。隨後系統將對應的 UIGestureRecognizer 標記爲待處理。

蘋果註冊了一個 Observer 監測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,這個Observer的回調函數是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內部會獲取所有剛被標記爲待處理的 GestureRecognizer,並執行GestureRecognizer的回調。

當有 UIGestureRecognizer 的變化(創建/銷燬/狀態改變)時,這個回調都會進行相應處理。

界面更新

當在操作 UI 時,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法後,這個 UIView/CALayer 就被標記爲待處理,並被提交到一個全局的容器去。

蘋果註冊了一個 Observer 監聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回調去執行一個很長的函數:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函數裏會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執行實際的繪製和調整,並更新 UI 界面。

這個函數內部的調用棧大概是這樣的:

[objc] view plaincopy
  1. _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()  
  2.     QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:  
  3.         CA::Transaction::commit();  
  4.             CA::Context::commit_transaction();  
  5.                 CA::Layer::layout_and_display_if_needed();  
  6.                     CA::Layer::layout_if_needed();  
  7.                         [CALayerlayoutSublayers];  
  8.                             [UIViewlayoutSubviews];  
  9.                     CA::Layer::display_if_needed();  
  10.                         [CALayerdisplay];  
  11.                             [UIViewdrawRect];  

定時器

NSTimer 其實就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的。一個 NSTimer 註冊到 RunLoop 後,RunLoop 會爲其重複的時間點註冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點。RunLoop爲了節省資源,並不會在非常準確的時間點回調這個Timer。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度),標示了當時間點到後,容許有多少最大誤差。

如果某個時間點被錯過了,例如執行了一個很長的任務,則那個時間點的回調也會跳過去,不會延後執行。就比如等公交,如果 10:10 時我忙着玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。

CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實際實現原理更復雜,和 NSTimer 並不一樣,其內部實際是操作了一個 Source)。如果在兩次屏幕刷新之間執行了一個長任務,那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似),造成界面卡頓的感覺。在快速滑動TableView時,即使一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是爲了解決界面卡頓的問題,其內部也用到了 RunLoop,這個稍後我會再單獨寫一頁博客來分析。

PerformSelecter

當調用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 後,實際上其內部會創建一個 Timer 並添加到當前線程的 RunLoop 中。所以如果當前線程沒有 RunLoop,則這個方法會失效。

當調用 performSelector:onThread: 時,實際上其會創建一個 Timer 加到對應的線程去,同樣的,如果對應線程沒有 RunLoop 該方法也會失效。

關於GCD

實際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 實現的 Timer(評論中有人提醒,NSTimer 是用了 XNU 內核的 mk_timer,我也仔細調試了一下,發現 NSTimer 確實是由 mk_timer 驅動,而非 GCD 驅動的)。但同時 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。

當調用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發送消息,RunLoop會被喚醒,並從消息中取得這個 block,並在回調 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() 裏執行這個 block。但這個邏輯僅限於 dispatch 到主線程,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的。

關於網絡請求

iOS 中,關於網絡請求的接口自下至上有如下幾層:

[objc] view plaincopy
  1. CFSocket  
  2. CFNetwork       ->ASIHttpRequest  
  3. NSURLConnection ->AFNetworking  
  4. NSURLSession    ->AFNetworking2, Alamofire  

• CFSocket 是最底層的接口,只負責 socket 通信。
• CFNetwork 是基於 CFSocket 等接口的上層封裝,ASIHttpRequest 工作於這一層。
• NSURLConnection 是基於 CFNetwork 的更高層的封裝,提供面向對象的接口,AFNetworking 工作於這一層。
• NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 並列的,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作於這一層。

下面主要介紹下 NSURLConnection 的工作過程。

通常使用 NSURLConnection 時,你會傳入一個 Delegate,當調用了 [connection start] 後,這個 Delegate 就會不停收到事件回調。實際上,start 這個函數的內部會會獲取 CurrentRunLoop,然後在其中的 DefaultMode 添加了4個 Source0 (即需要手動觸發的Source)。CFMultiplexerSource 是負責各種 Delegate 回調的,CFHTTPCookieStorage 是處理各種 Cookie 的。

當開始網絡傳輸時,我們可以看到 NSURLConnection 創建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的。NSURLConnectionLoader 這個線程內部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件,並通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate。

RunLoop_network

NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通過一些基於 mach port 的 Source 接收來自底層 CFSocket 的通知。當收到通知後,其會在合適的時機向 CFMultiplexerSource 等 Source0 發送通知,同時喚醒 Delegate 線程的 RunLoop 來讓其處理這些通知。CFMultiplexerSource 會在 Delegate 線程的 RunLoop 對 Delegate 執行實際的回調。

RunLoop 的實際應用舉例

AFNetworking

AFURLConnectionOperation 這個類是基於 NSURLConnection 構建的,其希望能在後臺線程接收 Delegate 回調。爲此 AFNetworking 單獨創建了一個線程,並在這個線程中啓動了一個 RunLoop:

[objc] view plaincopy
  1. +(void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unusedobject{  
  2.     @autoreleasepool{  
  3.         [[NSThreadcurrentThread]setName:@"AFNetworking"];  
  4.         NSRunLoop *runLoop=[NSRunLoopcurrentRunLoop];  
  5.         [runLoopaddPort:[NSMachPortport]forMode:NSDefaultRunLoopMode];  
  6.         [runLooprun];  
  7.     }  
  8. }  
  9.    
  10. +(NSThread *)networkRequestThread{  
  11.     staticNSThread *_networkRequestThread=nil;  
  12.     staticdispatch_once_toncePredicate;  
  13.     dispatch_once(&oncePredicate,^{  
  14.         _networkRequestThread=[[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)object:nil];  
  15.         [_networkRequestThreadstart];  
  16.     });  
  17.     return_networkRequestThread;  
  18. }  

RunLoop 啓動前內部必須要有至少一個 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創建了一個新的 NSMachPort 添加進去了。通常情況下,調用者需要持有這個 NSMachPort (mach_port) 並在外部線程通過這個 port 發送消息到 loop 內;但此處添加 port 只是爲了讓 RunLoop 不至於退出,並沒有用於實際的發送消息。

[objc] view plaincopy
  1. -(void)start{  
  2.     [self.locklock];  
  3.     if([selfisCancelled]){  
  4.         [selfperformSelector:@selector(cancelConnection)onThread:[[selfclass]networkRequestThread]withObject:nilwaitUntilDone:NOmodes:[self.runLoopModesallObjects]];  
  5.     }elseif([selfisReady]){  
  6.         self.state=AFOperationExecutingState;  
  7.         [selfperformSelector:@selector(operationDidStart)onThread:[[selfclass]networkRequestThread]withObject:nilwaitUntilDone:NOmodes:[self.runLoopModesallObjects]];  
  8.     }  
  9.     [self.lockunlock];  
  10. }  

當需要這個後臺線程執行任務時,AFNetworking 通過調用 [NSObject performSelector:onThread:..] 將這個任務扔到了後臺線程的 RunLoop 中。

AsyncDisplayKit

AsyncDisplayKit 是 Facebook 推出的用於保持界面流暢性的框架,其原理大致如下:

UI 線程中一旦出現繁重的任務就會導致界面卡頓,這類任務通常分爲3類:排版,繪製,UI對象操作。

排版通常包括計算視圖大小、計算文本高度、重新計算子式圖的排版等操作。
繪製一般有文本繪製 (例如 CoreText)、圖片繪製 (例如預先解壓)、元素繪製 (Quartz)等操作。
UI對象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對象的創建、設置屬性和銷燬。

其中前兩類操作可以通過各種方法扔到後臺線程執行,而最後一類操作只能在主線程完成,並且有時後面的操作需要依賴前面操作的結果 (例如TextView創建時可能需要提前計算出文本的大小)。ASDK 所做的,就是儘量將能放入後臺的任務放入後臺,不能的則儘量推遲 (例如視圖的創建、屬性的調整)。

爲此,ASDK 創建了一個名爲 ASDisplayNode 的對象,並在內部封裝了 UIView/CALayer,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性,例如 frame、backgroundColor等。所有這些屬性都可以在後臺線程更改,開發者可以只通過 Node 來操作其內部的 UIView/CALayer,這樣就可以將排版和繪製放入了後臺線程。但是無論怎麼操作,這些屬性總需要在某個時刻同步到主線程的 UIView/CALayer 去。

ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式,實現了一套類似的界面更新的機制:即在主線程的 RunLoop 中添加一個 Observer,監聽了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件,在收到回調時,遍歷所有之前放入隊列的待處理的任務,然後一一執行。
具體的代碼可以看這裏:_ASAsyncTransactionGroup

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