如何優化UITableView性能—draw方式

在iOS應用中,UITableView應該是使用率最高的視圖之一了。iPod、時鐘、日曆、備忘錄、Mail、天氣、照片、電話、短信、Safari、App Store、iTunes、Game Center⋯幾乎所有自帶的應用中都能看到它的身影,可見它的重要性。
然而在使用第三方應用時,卻經常遇到性能上的問題,普遍表現在滾動時比較卡,特別是table cell中包含圖片的情況時。
實際上只要針對性地優化一下,這種問題就不會有了。有興趣的可以看看LazyTableImages這個官方的例子程序,雖然也要從網上下載圖片並顯示,但滾動時絲毫不卡。
下面就說說我對UITableView的瞭解。不過由於我也是初學者,或許會說錯或遺漏一些,因此僅供參考。

首先說下UITableView的原理。有興趣的可以看看《About Table Views in iOS-Based Applications》
UITableView是UIScrollView的子類,因此它可以自動響應滾動事件(一般爲上下滾動)。
它內部包含0到多個UITableViewCell對象,每個table cell展示各自的內容。當新cell需要被顯示時,就會調用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法來獲取或創建一個cell;而不可視時,它又會被釋放。由此可見,同一時間其實只需要存在一屏幕的cell對象即可,不需要爲每一行創建一個cell。
此外,UITableView還可以分爲多個sections,每個區段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一個cell時,就需要2個字段了:在哪個section,以及在這個section的第幾行。這在iOS SDK中是用NSIndexPath來表述的,UIKit爲其添加了indexPathForRow:inSection:這個創建方法。
其他諸如編輯之類的就不提了,因爲和本文無關。

介紹完原理,接下來就開始優化吧。

  1. 使用不透明視圖。
    不透明的視圖可以極大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以將table cell及其子視圖的opaque屬性設爲YES(默認值)。
    其中的特例包括背景色,它的alpha值應該爲1(例如不要使用clearColor);圖像的alpha值也應該爲1,或者在畫圖時設爲不透明。
  2. 不要重複創建不必要的table cell。
    前面說了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell對象即可。因此在cell不可見時,可以將其緩存起來,而在需要時繼續使用它即可。
    而UITableView也提供了這種機制,只需要簡單地設置一個identifier即可:
[objc] view plaincopy
  1. static NSString *CellIdentifier = @"xxx";  
  2. UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];  
  3. if (cell == nil) {  
  4.     cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];  
  5. }  
值得一提的是,cell被重用時,它內部繪製的內容並不會被自動清除,因此你可能需要調用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。
此外,在添加table cell的時候,如果不需要動畫效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接調用reloadData方法。因爲前者會對所有indexPaths調用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便該cell並不需要顯示(不知道是不是bug),這就可能創建大量多餘的cell。勘誤:只是在模擬器上測試如此,真機調試時沒有這種bug。 減少視圖的數目。
UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你還可以自定義一些視圖放在它的contentView裏。然而view是很大的對象,創建它會消耗較多資源,並且也影響渲染的性能。
如果你的table cell包含圖片,且數目較多,使用默認的UITableViewCell會非常影響性能。奇怪的是,使用自定義的view,而非預定義的view,明顯會快些。
當然,最佳的解決辦法還是繼承UITableViewCell,並在其drawRect:中自行繪製:
[objc] view plaincopy
  1. - (void)drawRect:(CGRect)rect {      
  2.     if (image) {  
  3.         [image drawAtPoint:imagePoint];  
  4.         self.image = nil;  
  5.     } else {  
  6.         [placeHolder drawAtPoint:imagePoint];  
  7.     }      
  8.       
  9.     [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];  
  10. }  
  1. 不過這樣一來,你會發現選中一行後,這個cell就變藍了,其中的內容就被擋住了。最簡單的方法就是將cell的selectionStyle屬性設爲UITableViewCellSelectionStyleNone,這樣就不會被高亮了。
    此外還可以創建CALayer,將內容繪製到layer上,然後對cell的contentView.layer調用addSublayer:方法。這個例子中,layer並不會顯著影響性能,但如果layer透明,或者有圓角、變形等效果,就會影響到繪製速度了。解決辦法可參見後面的預渲染圖像。
  2. 不要做多餘的繪製工作。
    在實現drawRect:的時候,它的rect參數就是需要繪製的區域,這個區域之外的不需要進行繪製。
    例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判斷是否需要繪製image和text,然後再調用繪製方法。
  3. 預渲染圖像。
    你會發現即使做到了上述幾點,當新的圖像出現時,仍然會有短暫的停頓現象。解決的辦法就是在bitmap context裏先將其畫一遍,導出成UIImage對象,然後再繪製到屏幕,詳細做法可見《利用預渲染加速iOS設備的圖像顯示》
  4. 不要阻塞主線程。
    做到前幾點後,你的table view滾動時應該足夠流暢了,不過你仍可能讓用戶感到不爽。常見的現象就是在更新數據時,整個界面卡住不動,完全不響應用戶請求。
    出現這種現象的原因就是主線程執行了耗時很長的函數或方法,在其執行完畢前,無法繪製屏幕和響應用戶請求。其中最常見的就是網絡請求了,它通常都需要花費數秒的時間,而你不應該讓用戶等待那麼久。
    解決辦法就是使用多線程,讓子線程去執行這些函數或方法。這裏面還有一個學問,當下載線程數超過2時,會顯著影響主線程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest時,可以用一個NSOperationQueue來維護下載請求,並將其maxConcurrentOperationCount設爲2。而NSURLRequest則可以配合GCD來實現,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。
    當然,在不需要響應用戶請求時,也可以增加下載線程數,以加快下載速度:
[objc] view plaincopy
  1. - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {  
  2.     if (!decelerate) {  
  3.         queue.maxConcurrentOperationCount = 5;  
  4.     }  
  5. }  
  6.   
  7. - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {  
  8.     queue.maxConcurrentOperationCount = 5;  
  9. }  
  10.   
  11. - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {  
  12.     queue.maxConcurrentOperationCount = 2;  
  13. }  
此外,自動載入更新數據對用戶來說也很友好,這減少了用戶等待下載的時間。例如每次載入50條信息,那就可以在滾動到倒數第10條以內時,加載更多信息:

[objc] view plaincopy
  1. - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {  
  2.     if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {  
  3.         updating = YES;  
  4.         [self update];  
  5.     }  
  6. }  
  7. // update方法獲取到結果後,設置updating爲NO  

還有一點要注意的就是當圖片下載完成後,如果cell是可見的,還需要更新圖像:

[objc] view plaincopy
  1. NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];  
  2. for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) {  
  3.     if (indexPath == visibleIndexPath) {  
  4.         MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];  
  5.         cell.image = image;  
  6.         [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];  
  7.         break;  
  8.     }  
  9. }  
  10. // 也可不遍歷,直接與頭尾相比較,看是否在中間即可。  

  1. 最後還是前面所說過的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主線程執行,而一次插入很多行的話(例如50行),會長時間阻塞主線程。而換成reloadData方法的話,瞬間就處理完了。

就說那麼多吧,我想做到這些也就差不多了,其他就需要自行profile,找出瓶頸來優化了。

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