一、初識GVR ---- Android VR視頻/Google VR for Android /VR Pano/VR Video

原文鏈接:
http://blog.csdn.net/qq_24889075/article/details/52118633
http://www.jianshu.com/p/09c0822b9d1e

業餘時間充足,於是想弄點自己的東西,找來找去還是回到當初感興趣的VR。目前好像沒有太多關於VR方面的教程,於是有了寫‘學習筆記’的想法。說幹就幹~ 不喜勿噴O(∩_∩)O哈哈~

本文純屬個人學習階段所產生觀點,歡迎斧正。

Welcome to VR at Google


進入Google VR主頁,發現官方給我們提供了兩套解決觀看VR視頻的方式:
1. Daydream
2. Cardboard
給我們提供了三個平臺的API,分別是:Unity 3DAndroidIOS

下面看一下官方給這兩種方式的描述(英語不好,大概意思應該是我翻譯這樣的)

Daydream

Daydream is a platform for high quality, mobile virtual reality.

白日夢是高質量,移動虛擬現實的平臺。在主頁上方官方也描述它爲:低延遲,身臨其境的,互動的移動VR的新平臺

Cardboard

Cardboard lets you experience virtual reality in a simple, fun, and affordable way.

紙板可以讓你在負擔得起的情況下,體驗一個簡單,有趣的虛擬現實。在主頁上方官方也描述它爲:是世界上最流行的和方便的移動VR平臺(可能是經濟成本低吧)


神祕鏈接


查閱網上的資料發現:

2014年:Google在當年的Google I/O大會上宣佈,其將開發紙盒版的HMD(頭盔式顯示器),年底該設備銷量達到了50萬。

2015年:Cardboard被大公司所接受,Google將那些刻上了品牌商標的Cardboard分發給了各大合作商,消費者繼續購買主題化的HMD。此時,Cardboard的發展又到了另一個高度:銷量達到100萬。

2016年:在今年的Google I/O大會上,Google宣佈Cardboard銷量已達到500萬部,但與此同時,Google推出了Daydream——一個更高級的移動VR HMD,並將於今年11月進入市場。如今市場上已經產生了成千上萬的Cardboard應用,Google Play store上的Cardboard app安裝量達到50萬至100萬次。

個人感覺這位小哥說的很對:
Daydream is a much higher end VR experience. I have Cardboard, and it’s neat, but in some ways, it feels like a tech demo. (白日夢是一個更高的終端虛擬現實體驗。紙板,它很簡潔,但在某些方面,感覺技術演示。)

那麼就此看來,應該是這樣的情況:Cardboard是Google先推出的簡陋版/測試版/經濟適用版,現在佔用了很大市場;Daydream 是今年新推出的豪華版/完善版/高端玩家版,會衝擊Cardboard的市場。也就是說Cardboard短期不會死 ,Daydream還在發展中。

第一個例子

先看看Google給我們提供的第一個例子:尋寶

首先下載Demo,Github

也可以直接 git clone https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.git

項目(gvr-android-sdk )中有幾個主要目錄可以留意一下:
1. libraries
2. ndk-beta
3. samples

samples目錄中有四個Demo,分別是:
1. SDK-controllerclient(Daydream的控制端)
2. SDK-simplepanowidget(全景圖)
3. SDK-simplevideowidget(全景視頻 也就是VR視頻)
4. SDK-treasurehunt(尋寶項目)這個是我們想要的,其他暫時不要管

OK,導入AS中先啥都不要管,直接運行一下treasurehunt吧,(突然發現要API>19, 手機剛好19
^_^)。

我們看下效果:
1. 剛進來(手機不動)
這裏寫圖片描述
2. 豎屏
這裏寫圖片描述
3. 點擊切換
這裏寫圖片描述
4. 橫屏
這裏寫圖片描述
當我們屏幕中心對準到立方體時候
這裏寫圖片描述

我們此時點擊立方體,立方體會消失~ 並且震動一下來提示你。
看下效果圖(慢放 錄了十多遍,湊合看吧 抱歉啦)
這裏寫圖片描述

尋寶(treasurehunt)代碼分析

官方尋寶項目介紹 https://developers.google.com/vr/android/samples/treasure-hunt

首先我們看下Manifest裏都有什麼

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
          package="com.google.vr.sdk.samples.treasurehunt"
          android:versionCode="1"
          android:versionName="1">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.NFC" />
    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

    <!-- Make accelerometer and gyroscope hard requirements for good head tracking. -->
    <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.accelerometer" android:required="true"/>
    <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.gyroscope" android:required="true"/>

    <uses-sdk android:minSdkVersion="19" android:targetSdkVersion="22"/>
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

    <!-- VR feature tags. -->
    <uses-feature android:name="android.software.vr.mode" android:required="false"/>
    <uses-feature android:name="android.hardware.vr.high_performance" android:required="false"/>

    <application
            android:allowBackup="true"
            android:supportsRtl="true"
            android:icon="@drawable/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name">
        <activity
                android:name=".TreasureHuntActivity"
                android:label="@string/app_name"
                android:screenOrientation="landscape"
                android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                <category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

貌似也沒什麼特殊說明的,只要了幾個權限(INTERNET、NFC、VIBRATE、READ_EXTERNAL_STORAGE),過濾了一些不支持硬件的設備(accelerometer、gyroscope、glEsVersion等),然後就是intent-filter中添加了

<category android:name="com.google.intent.category.CARDBOARD" />

下面看treasurehunt的build.gradle的主要內容

dependencies {
    compile project(':libraries-audio')
    compile project(':libraries-base')
    compile project(':libraries-common')
}

發現依賴了三個庫libraries-audio、libraries-base和libraries-common。
經過查閱官方文檔發現他們的功能:

    audio庫 //三維空間化的聲音庫。對應com.google.vr.sdk.audio包

    base庫 //Google VR核心的 API。對應com.google.vr.sdk.base包

    common庫 //通用庫。沒有找到對應包的介紹,但實際這個庫下有三個包分別是com.google.protobuf.nanocom.google.vr.*、com.google.vrtoolkit.cardboard

在看看其他的庫都是幹什麼的(庫的詳細介紹請看官方文檔):

    controller庫 //Daydream的控制器所在庫。對應com.google.vr.sdk.controller包

    panowidget庫 //Google爲我們提供 播放VR全景視圖的控件 所在庫。對應com.google.vr.sdk.widgets.pano包

    videowidget庫 //Google爲我們提供 播放VR視頻的控件 所在庫。對應com.google.vr.sdk.widgets.video包

    commonwidget庫 //播放VR視頻控件和播放VR全景視圖的控件的共有庫(服務於pano 庫和video 的)。對應com.google.vr.sdk.widgets.common

接下來看 TreasureHuntActivity(主Activity),由於代碼太多我就不貼了。

我們發現TreasureHuntActivity是繼承了GvrActivity(GvrActivity在com.google.vr.sdk.base包下)實現了GvrView.StereoRenderer接口(StereoRenderer在com.google.vr.sdk.base.GvrView下)。

GvrActivity:是使用谷歌VR SDK製作應用程序的起點。GvrActivity是base activity,提供與谷歌輕鬆集成虛擬現實設備。它暴露事件的VR環境進行交互和處理了許多創造VR渲染一個活動時通常需要的細節。

GvrView.StereoRenderer接口:爲所有委託立體渲染細節視圖渲染。因爲他們通常不使用提供的轉換參數實現者應該簡單地呈現視圖。所有的立體渲染和失真校正的細節與渲染抽象和視圖內部管理。
GvrView:可用於VR渲染。GvrView渲染立體聲內容

TreasureHuntActivity的佈局文件是common_ui.xml
裏面只有一個控件

  <com.google.vr.sdk.base.GvrView
        android:id="@+id/gvr_view"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"/>

那麼Gvr在Activity中應該是如合初始化的呢?請看:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.common_ui);
    GvrView gvrView = (GvrView) findViewById(R.id.gvr_view);
    // 將 gvrView和GvrView.StereoRenderer 關聯
    gvrView.setRenderer(this);
    // 將 gvrView和當前activity 關聯 .
    setGvrView(gvrView);
    //初始化其他對象。。。
    }

官方介紹GvrView.StereoRenderer 有兩個主要的方法:
onNewFrame()(每次應用程序呈現時間/一個新的幀被繪製到屏幕上)和onDrawEye()(每隻眼睛眼睛不同的參數);

剩下的Demo中展示的基本上全是OpenGL的東西,在這裏就不介紹了(我OpenGL還在學習中,不適合繼續講解),後面幾篇會介紹如何製作 全景視頻的播放器,全景圖片查看器這樣的小栗子。並且簡單分析一下源碼。

這篇呢,主要是對google vr進行一個簡要的瞭解 ,歡迎指點。


原文鏈接:
http://blog.csdn.net/qq_24889075/article/details/52118633
http://www.jianshu.com/p/09c0822b9d1e

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